jueves, 11 de abril de 2013

Publicados los primeros resultados del Espectrómetro Magnético Alfa 02


Publicados los primeros resultados del Espectrómetro Magnético Alfa 02




Aunque el Espectrómetro Magnético Alfa 02 o AMS-02 estuvo a punto de quedarse en tierra porque tras el desastre del transbordador espacial Columbia en 2003 simplemente se había quedado sin sitio en las misiones programadas de estos, la NASA al final añadió una misión, la STS-134, sólo para poder instalarlo en su sitio en el exterior de la Estación Espacial Internacional.

El AMS-02 lleva allí desde el 19 de mayo de 2011 y recientemente se acaban de publicar los primeros resultados de su trabajo.
Diseñado para detectar partículas como positrones, antihelio, neutralinos, o strangelets, se espera que sirva para que los científicos puedan profundizar en el conocimiento de la antimateria y la energía oscura, y en estos primeros resultados se aprecia un claro exceso de positrones frente al de electrones: Shining light on elusive dark matter.

Cabe quizás recordar que los positrones son la partícula de antimateria correspondiente a los electrones, y que la antimateria escasea, y mucho, en el universo actual, así que si hay tal exceso de positrones tiene que ser porque estos se siguen generando de algún modo.
Los científicos manejan dos posibilidades para esto: que tengan su origen en púlsares, o que sean partículas de materia oscura las que chocando entre si produzcan estos positrones, la que sin duda es la posibilidad más interesante.

El AMS-02 en la ISS
El AMS-02 en el exterior de la ISS, justo debajo de Andrew Feustel; también anda por ahí Greg Chamitoff, aunque queda casi camuflado contra la estructura de la Estación

La materia oscura, cuya existencia ya fue postulada en 1933 por Fritz Zwicky, podría explicar ciertos fenómenos observados que indican que el universo está compuesto por más materia de la que somos capaces o sabemos ver.
De hecho, según los últimos cálculos, hasta un 84,5 por ciento de la materia del universo estaría formado por esta materia oscura.

Pero el mayor problema es que aunque su existencia está generalmente aceptada, nunca hemos sido capaces de observarla directamente, sino omo mucho de inferir su presencia por los efectos gravitacionales que provoca en la materia que sí vemos o en ciertas radiaciones que sí sabemos detectar, en especial en las anisotropías (las irregularidades) del fondo cósmico de microondas estudiadas por el Planck y similares.

Y lo cierto es que aunque los resultados del AMS-02 puedan apuntar en esta dirección todavía no nos permiten afirmar que en efecto sea la materia oscura la que está produciendo este exceso de positrones, así que habrá que esperar a que el AMS-02 siga acumulando datos, en especial sobre positrones de alta energía, que sí podrían permitir decir si estos tienen su origen en el choque de partículas de materia oscura o no.

Construido en el CERN, el AMS-02 es fruto de la colaboración de 16 países, 56 instituciones, y 600 físicos repartidos por tres continentes distintos, y como se puede ver en el vídeo que encabeza esta anotación, tardó 16 años en pasar de los tableros de diseño a su lugar en la ISS.

Hackea un avión con un teléfono Android


Hackea un avión con un teléfono Android

Oscar Roig   11 de abril, 2013, 18:25

Hace 10 años no teníamos ni teléfonos con pantalla a color y hoy en día con uno de estos aparatos podríamos hackear un avión y tomar control del mismo y de los aparatos a nuestro alcance. Esta es la conclusión a la que ha llegado Hugo Teso, quien es piloto comercial y consultor de seguridad. Para ello ha demostrado en su presentación cómo se hackea un avión en un ambiente virtual pero con hardware real y que concluye que la seguridad en los aviones está muy dejada.
hackea un avión
El proceso para hacer tal cosa es el siguiente. La idea es la de mandar mensajes a los sistemas de control del avión con información para controlarlos. Para ello ataca el ADS-B, un sistema que envia información sobre cada avión (posición, velocidad, identificador,...) a los controladores aéreos. Se usa para que el avión reciba toda la información del vuelo y según Teso, la seguridad del sistema es mínima.
También ataca al ACARS, acrónimo de Aircraft Adressing and Reporting System y que se usa para intercambiar mensajes entre el avión y los controladores de tráfico y mantiene la comunicación constante. Lo que hizo es usar ambos sistemas y sus vulnerabilidades para entrar en el FMS o Flight Management System que consiste en una consola y un panel visual. Allí subió la información falsa que sería la que vería un piloto.
Todo se hizo con aviones virtuales pero el hardware y el código eran totalmente reales. De hecho partes del mismo FMS usado en aviones se pueden encontrar en Ebay. La subida de información falsa se hizo mediante un framework llamado SIMON, el cual cuando llega al FSM no hay manera de distinguirlo como extraño. Ademas todo esto se puede hacer mediante un teléfono con Android y una aplicación llamadaPlaneSploit, la cual nos indica cuando hemos tomado control del avión.
En resumen, un escenario poco alentador y que pone en relieve como muchas tecnologías usadas hoy en día no están preparadas para un eventual ataque.

Actualizaciones de seguridad de Windows, cuáles son y para qué sirven.


Actualizaciones de seguridad de Windows, cuáles son y para qué sirven.

Actualizaciones de seguridad de Microsoft

Frecuentemente toco el tema de las actualizaciones que Microsoft publica todos los segundos martes de cada mes a fin que los usuarios estén al tanto de los fallos corregidos o mejoras realizadas a los productos Microsoft. Pues bien, siempre hay quien me escribe para preguntarme si en conveniente descargar las actualizaciones o cual es la que necesitan y la respuesta no es simple ya que cada usuario tiene diferentes configuraciones de hardware, distintos sistemas operativos y aplicaciones por lo que las actualizaciones son algo como que personal, por otro lado, aquellos usuarios que tienen copias ilegales, pueden verse con problemas luego de instalar alguna actualización, fuera de esto, es aconsejable mantener el software actualizado por lo que generalmente describo las actualizaciones en forma general para que tengan una idea de que tratan, pero ahora voy a profundizar un poco más para que así tengan una mejor visión de la importancia de las actualizaciones y cuales deben de instalar o no si así lo desean.

Fiel a su cita mensual, Microsoft lanzó este martes como ya comente antes, las actualizaciones de seguridad para sus productos del mes de abril. La compañía estadounidense utiliza el segundo martes de cada mes para cerrar las vulnerabilidades de plataformas como Windows, Office o su navegador Internet Explorer. En este caso, Microsoft ha lanzado nueve boletines de seguridad, dos de ellos de naturaleza crítica y los siete restantes de naturaleza importante. De esta forma, completa un mes más tranquilo de lo que había acostumbrado a vivir la compañía en los últimos tiempos en materia de seguridad. Te contamos todos los detalles sobre los agujeros que se han corregido.

El primero de los boletines de seguridad tiene naturaleza crítica y es una actualización acumulativa de seguridad para el navegador Internet Explorer, que últimamente ha tenido bastantes problemas en este aspecto. El boletín corrige dos agujeros de la plataforma que permitirían al cibercriminal ejecutar código remoto en el equipo si el usuario visita una página especialmente diseñada por el cibercriminal. Estas vulnerabilidades se encuentran en todas las versiones de Internet Explorer. El segundo de los boletines también es de naturaleza crítica y afecta al servicio Windows Remote Desktop Client, que sirve para acceder de manera remota a los servicios de Windows. Una explotación exitosa permitiría al cibercriminal hacerse con el control del equipo. Este agujero no afecta al cliente dentro de los nuevos sistemas operativos Windows 8, Windows RT y Windows Server 2012.

Actualizaciones de seguridad de Microsoft

Entrando en los boletines de naturaleza importante, el tercer boletín soluciona un agujero dentro del servicio Microsoft SharePoint que se encuentra en la plataforma Office y sirve para compartir archivos y trabajo colaborativo dentro de la plataforma web. Se trata de un agujero que se hizo público y que permitiría a los cibercriminales robar información privada de la víctima. El cuarto boletín es de naturaleza importante y soluciona dos vulnerabilidades que se encuentran en todas las versiones de Windows. Para llevar a cabo el ataque, el cibercriminal tiene que contar con unas credenciales válidas de inicio y después utilizar una aplicación especialmente diseñada. El ataque exitoso le permitiría obtener los mismos privilegios que el usuario.

El quinto boletín de naturaleza importante afecta a todas las versiones de Windows (aunque es más peligroso en el caso de las versiones para servidores). Una explotación exitosa de este agujero le permitiría al cibercriminal realizar ataques de denegación de servicios. El sexto boletín de naturaleza importante soluciona un fallo de seguridad que se encuentra en las versiones más antiguas de Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003 y Windows Server 2008. En caso de éxito, el cibercriminal podría elevar sus privilegios al nivel de usuario, pero para poder realizar el ataque necesitaría contar con unas credenciales de usuario válidas.

Entramos dentro de los últimos tres boletines de seguridad importante. El séptimo boletín soluciona un agujero que se encuentra en el antivirus de Microsoft, Windows Defender, en las versiones de Windows 8 y Windows RT. El peligro estriba en que el atacante consiga elevar sus privilegios al nivel del usuario. El octavo boletín de seguridad parchea un fallo encontrado en la versión de Microsoft Office 2010, y de nuevo permitiría la elevación de privilegios a través de contenido malicioso enviado a la víctima. Por último, el noveno boletín corrige cuatro agujeros encontrados en todas las versiones de Windows (uno de ellos se hizo público). El mayor peligro sería que el cibercriminal consiga los mismos privilegios que el usuario a través de una aplicación especialmente diseñada.
Microsoft siempre publica sus actualizaciones los segundos martes de cada mes, seria recomendable revisar mediante Windows Update que actualizaciones están disponibles y revisar de que trata cada una si deseas saber cual puedes dejar de instalar por una u otra razón.
 
Espero que la información les parezca interesante y útil.  Como siempre digo y repito, la seguridad comienza por ti, estar informado y usar el sentido común es la mejor defensa contra los ataques informáticos.
 
 

miércoles, 10 de abril de 2013

Desarrollan tecnología espacial que permitiría viajar a marte en tan solo 30 días.


Desarrollan tecnología espacial que permitiría viajar a marte en tan solo 30 días.
Uno de los mayores problemas de viajar a otros planetas es que la travesía dura mucho tiempo aun dentro de nuestro sistema solar, imagínense si queremos salir de el, para ello se han pensado en alternativas a los cohetes de combustible liquido y solido como los propulsores de antimateria, cosa que hasta los momentos es solo una idea que aunque factible, nuestra tecnología actual no ha podido solventar ciertos inconvenientes. Pues bien, investigadores de la Universidad de Washington (EE UU) han construido las piezas de un cohete de motor impulsado por fusión nuclear que podría transportar a una tripulación completa a Marte en 30 días.

El viaje de un ser humano a Marte ha sido, durante mucho tiempo, el objetivo de los programas de las agencias espaciales. Para John Slough, director de este proyecto financiado por la NASA, utilizar la misma energía que emplean el sol y las estrellas es estar "un paso más cerca" del planeta rojo. Según ha explicado, la energía nuclear
 puede eliminar muchos de los obstáculos que bloquean el viaje espacial profundo, incluyendo los largos tiempos de tránsito, los costes exorbitantes y los riesgos para la salud del hombre. "El uso de combustibles existentes hace que sea casi imposible para los seres humanos explorar más allá de la Tierra", ha señalado el investigador, quien ha explicado que este es el motivo por el que comenzó a experimentar con "una fuente de energía mucho más potente".

En los estudios realizados por la NASA se estima que, con la tecnología actual, una expedición de ida y vuelta a Marte llevaría más de cuatro años y la gran cantidad de combustible químico necesario para el cohete en el espacio sería de más de 12.000 millones de dólares. El equipo de Slough han presentado documentos que señalan que su cohete impulsado por fusión nuclear permitiría realizar una misión al planeta rojo en un periodo de entre 30 y 90 días. Esto, según han destacado los científicos, haría que el viaje fuera más práctico y menos costoso. En este sentido, han explicado que para alimentar su cohete, solo es necesaria una mínima cantidad de fusión, como "un pequeño grano de arena de este material".

Para esta misión, el equipo de investigación ha desarrollado un tipo de plasma que está encerrado en su propio campo magnético. La fusión nuclear se produce cuando este plasma es comprimido a alta presión con un campo magnético. Además, para encender el cohete han creado un sistema en el que un poderoso campo magnético provoca grandes anillos de metal para implosionar en torno a este plasma, comprimiéndolo a un estado de fusión. Los anillos de convergencia se unen para formar un armazón que enciende la fusión, pero sólo por unos pocos microsegundos. A pesar de que el tiempo de compresión es muy corto, se libera la suficiente energía de las reacciones de fusión para calentar rápidamente y ionizar este armazón. Este material es expulsado fuera del cohete a una velocidad alta. Y el proceso se repite cada minuto, propulsando la nave espacial.

Ahora, el equipo está trabajando en aunar todos los procesos usando la tecnología para comprimir el plasma y crear fusión nuclear. Slough espera tener todo listo para la primera prueba a finales del verano.

Microsoft publicó nueve boletines de seguridad este martes.


Microsoft publicó nueve boletines de seguridad este martes.

Al igual que todos los meses, este marte 9 de abril, Microsoft ha publicado un total de nueve boletines, dos de ellos tendrán un carácter crítico y los siete restantes están marcados como importantes.

Los dos boletines críticos corrigen fallos de seguridad que podrían permitir la ejecución de código arbitrario. Los sistemas afectados son Internet Explorer 6, 7 y 8, Windows XP, Server 2003, Windows Vista, Server 2008, Windows 7, Server 2008 R2, Windows 9, Windows Server 2012 y Windows RT.

Entre los siete marcados como importantes existen tres impactos diferentes. Uno de ellos permitiría una revelación de información sensible afectando a Microsoft SharePoint Server 2013. Otro de ellos permitiría una denegación de servicio, afectando nuevamente a todos los Microsoft Windows anteriores excepto Windows RT.

Los cinco boletines restantes marcados como importantes podrían permitir la elevación de privilegios. Estos afectarían a todos los Microsoft Windows, además de a Microsoft Office, Office Web Apps 2010, Microsoft SharePoint Server 2010, Groove Server 2010 y Microsoft SharePoint 2010 Foundation.

También se publicó un parche para Windows Defender en las versiones de Windows 8 y Windows RT. Este parche corrige una elevación de privilegios y la instalación del mismo requerirá reiniciar el sistema.


Más información:

Microsoft Security Bulletin Advance Notification for April 2013
http://technet.microsoft.com/en-us/security/bulletin/ms13-apr
 

Descubierto el misterio del mecanismo de Antikythera.


Descubierto el misterio del mecanismo de Antikythera.
 
 
El antiguo Mecanismo de Antikythera no sólo desafía nuestros supuestos acerca de la transferencia de tecnología a través del tiempo, sino que nos da nuevas ideas en la historia misma, tecnológicamente es por lejos el artefacto de la antigüedad más sofisticado que sobrevive. Recientemente, Rayos X sobre el dispositivo han confirmado la naturaleza del mecanismo de Antikythera y puesto al descubierto algunas funciones sorprendentes.
Se ha descubierto que el mecanismo de Antikythera fue una computadora mecánica analógica de una precisión que se consideraba imposible en el 80 a.C., fecha en la que se hundió la nave que lo transportaba. No se pensaba sino que esta sofisticada tecnología fuese desarrollada por la humanidad hasta dentro de otros 1.000 años.

El descubrimiento
En la primavera del año 1900, una tempestad obligó a un barco griego de buscadores de esponjas, que volvía de la costa africana, a refugiarse en una bahía de Antikythera, una isla del mar Egeo. A la mañana siguiente, ya pasada la tormenta, uno de los buzos, Elías Stadiatis, descubrió un barco antiguo hundido a una profundidad de unos 50 metros.

En el otoño siguiente, ya con patrocinio estatal del Museo Arqueológico de Atenas, se recuperó el gran tesoro artístico que transportaba ese barco, posiblemente botín de guerra con destino a Roma, y que se hundió hacia el año 60 a.C. debido una tempestad. Se recuperaron estatuas de mármol y bronce (dos de las mejores esculturas de bronce de toda la antigüedad: la Cabeza de filósofo del 243 a. C. y el Efebo de Antikythera, del 340 a.C.) además de ánforas, monedas y útiles de todo tipo.

Junto a todas esas piezas importantes había un mecanismo de aspecto moderno envuelto en restos de una caja de madera, el mecanismo de Antikythera, un artefacto que tardó 60 años en descifrarse. Se trataba de un dispositivo para predecir el movimiento del sol, la luna y los planetas.
Lo inaccesible del lugar, incluso para submarinos remotos, ha mantenido el lugar prácticamente virgen. Más de un siglo después del descubrimiento, Brendan P. Foley, arqueólogo marino del Instituto Oceanográfico de Woods Hole (EE.UU.) regresó al lugar (el último en hacerlo fue Jacques Cousteau en 1976) y tras varias semanas en el sitio, concluyó que en realidad no sólo naufragó un barco, sino dos.

Foley, junto a expertos griegos, recorrió el sitio en octubre pasado y presentó las conclusiones de sus inmersiones hace dos semanas en el Instituto Arqueológico de América. El arqueólogo cree que el lugar aún tiene más artefactos que ofrecer. Su gran anhelo es hallar más piezas del mecanismo de Antikythera, o incluso un segundo mecanismo. Para ello, regresará con detectores de metal.
Ahora, sin embargo, los científicos profundizando en las teorías astronómicas codificadas en este excelente dispositivo han concluido que no son de Grecia en absoluto, sino de Babilonia - un imperio anterior a esta época por siglos. Este hallazgo está obligando a los historiadores a reconsiderar un período crucial en el desarrollo de la astronomía. Es muy posible que los dispositivos como el mecanismo de Antikythera no sea un modelo geométrico de los griegos sobre el cosmos, después de todo. Ellos los inspiraron.


El mecanismo original de Antikythera permanece en el Museo Arqueológico Nacional de Atenas. Es una computadora astronómica para unos, astrolabio para otros, o simple objeto incatalogable para muchos, este extraño mecanismo realizado en bronce, consta de 40 ruedas de engranaje (la principal dispone de 240 dientes), 9 escalas móviles y 3 ejes (el mayor servía para poner en marcha todo el increíble mecanismo). Se cree que en sus orígenes alcanzaba unas dimensiones de 8 X 16 X 32 centímetros, con un cuadrante de frente y otros dos más por la parte posterior.

Los primeros estudios
Unos meses después, ya en el Museo Arqueológico de Atenas, se abrió la cubierta calcárea y de óxido, al ir secándose, y el interior de bronce se separó en varios fragmentos, dejando ver algunos engranajes internos y algunas inscripciones de índole astronómica.
El estudio posterior indicó que las inscripciones eran en griego antiguo, de alrededor del año 150-100 a.C. y que los engranajes eran de dientes equiláteros triangulares, a 60°, tallados y mecanizados, como todas las demás piezas, de una misma plancha de bronce, de unos 2 mm de espesor. El mecanismo presentaba ya varias reparaciones, incluyendo la sustitución de uno de los dientes.

Todo ello implicaba la existencia de herramientas y maquinaria de alta precisión que no se creía que existieran en su época, por lo que el descubrimiento siguió en duda, aunque se siguió investigando.
Se aventuró una primera hipótesis de que se trataba de un astrolabio de engranajes, pero mucho más complicado que los primeros de los que se tiene noticia, datados hacia el año 1000 D.C.
El Mecanismo de Antikythera “fue una especie de sucesor de los menhires y los círculos de piedra” prehistóricos, explicó el astrofísico griego Xenophon Mussas.


Engranajes de precisión de perfil triangular tallados a mano, ejes coaxiales, engranajes diferenciales, sistemas de arrastre no lineales, deslizaderas y mecanismos de lectura en espiral hacen de éste un mecanismo singular que incluye muchas técnicas de representación mecánica que aparecieron mucho después y algunas sólo muy recientemente.

El mecanismo de Antikythera
El misterioso y milenario mecanismo de Antikythera servía para medir el movimiento del Sol, la Luna y otros planetas, así como predecir eclipses. Un examen con rayos X comprobó lo complejo de sus engranajes por lo que puede considerarse ya la “computadora” más antigua de la historia”. De esta manera, podían predecir los eclipses y otros movimientos astrológicos.

En 1902, el estudiante griego Valerio Stais (que luego se recibió de arqueólogo) fue el primero que percibió que las ruedas dentadas de este objeto extraño eran parte de una especie de reloj. Cuando se lo comentó a sus profesores, recibió una fuerte reprimenda.
En 1958, el joven matemático inglés Derek J. Solla Price recibió autorización para estudiar el mecanismo y se quedó asombrado por el elevado nivel tecnológico de los antiguos griegos, dijo una vez en una conferencia que este mecanismo “era como si se hubiera encontrado un abrelatas entre los tesoros de Tutankamón”. Reveló que el Mecanismo era “un computador astronómico con el que se calculaba la posición de los cuerpos celestes, al menos del Sol y la Luna, y se preveían fenómenos astronómicos”.

Empleando técnicas de tomografía lineal, a fines de los años ochenta, Michael Wright, especialista en ingeniería mecánica del Museo de Ciencia de Londres, realizó un nuevo estudio del artefacto. Wright ha encontrado pruebas de que el mecanismo de Antikythera podía reproducir los movimientos del Sol y la Luna con exactitud, empleando un modelo epicíclico ideado por Hiparco, y de planetas como Mercurio y Venus, empleando un modelo también epicíclico derivado de Apolonio de Perga.
Se sospecha que parte del mecanismo podría haberse perdido, y que estos engranajes adicionales podrían haber representado los movimientos de los otros tres planetas conocidos en la época: Marte, Júpiter y Saturno.


El dispositivo, estaba cubierto de inscripciones griegas. En el frente fue un gran dial circular con dos escalas concéntricas. Uno, con inscripciones de nombres de los meses, se dividió en los 365 días del año, y el otro, dividido en 360 grados, se marcó con los 12 signos del zodíaco. Punteros en movimiento alrededor de este dial se cree que mostrar la fecha, así como la correspondiente posición del Sol, la Luna y, probablemente, los cinco planetas conocidos en ese entonces. Una bola giratoria, pintado de plata medio negro y mitad, aparece la fase de la luna, y las letras marcadas en la escala del zodiaco actuó como una especie de índice, que une a las inscripciones que describen las apariciones y desapariciones de grandes estrellas en diferentes épocas del año.

Las investigaciones
Es uno de los primeros mecanismos de engranajes conocido, y se diseñó para seguir el movimiento de los cuerpos celestes. De acuerdo con las reconstrucciones realizadas, se trata de un mecanismo que usa engranajes diferenciales, lo cual es sorprendente dado que los primeros casos conocidos hasta su descubrimiento datan del siglo XVI.
De acuerdo con los estudios iniciales llevados a cabo por el historiador Derek J. de Solla Price (1922-1983), el dispositivo era una computadora astronómica capaz de predecir las posiciones del Sol y de la Luna en el zodíaco, aunque estudios posteriores sugieren que el dispositivo era bastante más “inteligente”.

A mediados del 2006, las investigaciones de un equipo de científicos greco-británico, lograron sacar a la luz una serie de inscripciones disimuladas en el Mecanismo -que data del año 150-100 a.C.- y que habían permanecido disimuladas en sus entrañas desde hace más de 2.000 años.
“Más de 1.000 caracteres incluidos en la máquina ya habían sido descifrados pero ahora logramos duplicar el texto conocido y descifrar su contenido en un 95%”, declaró el físico Iannis Bitsakis, uno de los participantes en la investigación organizada por la universidad británica de Cardiff.

Se ha realizado un estudio con fotografía digital de las inscripciones superficiales, mediante un sistema de iluminación rasante, del Laboratorio Móvil de Sistemas de Medios de Hewlett-Packard (USA), que permitió ver cómodamente las inscripciones más accesibles.
Un estudio en rayos X, en tres dimensiones, mediante un equipo de X-Tek Systems (UK), un enorme tomógrafo portátil de 8 toneladas conocido como “BladeRunner CT”, con software de Volume Graphics y apoyo de la Universidad de Keele (UK). Obtuvo una resolución de 0,1mm en las 3 dimensiones.
Mediante esta tomografía se pudo tener acceso al detalle de todos los engranajes internos englobados en el cuerpo central, y se pudieron descifrar unos 3.000 caracteres grabados, de un total estimado de 15.000 que tiene el mecanismo.

Textos grabados
Hay que aclarar que la existencia de las inscripciones ha sido fundamental para descifrar el mecanismo. Sin ellas, nunca se hubiera sospechado su posible uso, aplicación o procedencia, como veremos a continuación.
Las inscripciones mejor preservadas estaban en superficies que resultaron protegidas mientras el mecanismo estaba sumergido. Algunas de éstas resultaron expuestas más tarde, al fragmentarse, pero otras seguían ocultas, hasta que fueron reveladas por la tomografía en rayos X realizada en 2005. Ya en los primeros años de investigación se habían descubierto algunas referencias astronómicas (G), pero eran incompletas, lo que impedía interpretarlas en algún caso.
El tamaño total del mecanismo era de 33cm x 18cm x 10cm. Las instrucciones de uso estaban en las dos tapas internas, “parapegma” y en la placa trasera.



Más allá de su origen exacto, este artefacto maravilloso ha servido para que nos replanteemos gran parte de la historia antigua. La sola existencia del Mecanismo de Antikythera demuestra la existencia de una tecnología capaz de fabricar precisos engranajes y de científicos con conocimientos astronómicos exactos, algo que, hasta ahora, no se creía posible antes de la Edad Media.

Conclusiones
Las semillas de la revolución digital se plantaron con la invención del transistor en 1947, lo que llevó al nacimiento del circuito integrado a finales de 1950 seguido por el primer microprocesador del mundo en 1971, que más tarde daría a luz a la computadora personal. Sin embargo, los restos del mecanismo Antikythera fechado entre 150 - 100 AC, marcan, según los arqueólogos, el nacimiento de la primera computadora del mundo.

Ahora un equipo internacional de investigadores utiliza las últimas tecnologías para resolver los misterios que se esconden tras este antiguo mecanismo, cuyos secretos se perdieron hace más de dos mil años en el Mar Mediterráneo.
Durante mucho tiempo se estuvo dudando del origen tan antiguo del mecanismo porque se pensaba que la tecnología antigua no podía haber sido tan avanzada en el siglo II a.C. En cuanto a esto, ha habido hallazgos recientes que han ayudado a “redescubrir” el gran nivel científico y tecnológico de civilizaciones antiguas como la babilonia, china, egipcia o griega.

Nos han llegado sus descubrimientos a veces por puro azar, pero hemos podido interpretarlos y descifrar su funcionamiento gracias a que estaban muy bien documentados: llevaban grabadas las instrucciones en sus propias piezas. Los antiguos griegos tenían el conocimiento y las técnicas necesarias para construir aparatos tan complejos y precisos como el mecanismo de Antikythera.

Sorprendentemente, esos conocimientos desaparecieron y no volvieron a reaparecer en nuestro mundo occidental hasta el Renacimiento. Posiblemente, muchos otros se perdieron para siempre... ¿Qué motivos hubo para que tuviera lugar ese gran paréntesis en la cultura humana?.

martes, 9 de abril de 2013

PS4 vs PC.


PS4 vs PC.
NVIDIA vs PS4
Hace un año en el E3 del 2012, Epic Studios nos sorprendió a todos presentando el demo técnico de la nueva versión de su motor Unreal Engine 4. El vídeo titulado “Elemental” que fue el anfitrión de aquella prueba, fue realizado con un PC de Gama Alta de aquella temporada. Este equipo contaba con un Procesador Intel Core i7 y una poderosa tarjeta gráfica NVIDIA GTX 680.

ps4vspc

En las últimas semanas a la confirmación oficial del PlayStation 4 por parte de Sony hemos estado escuchando maravillas de su hardware de gama alta y de igual forma también afirman que cuenta con hardware de gama media-baja, en pocas palabras, la gran incógnita que envuelve a la nueva consola de Sony es ¿Hasta que punto puede el PS4 igualar a una PC?

Durante la GDC se dieron a la tarea de dar por cerrado este tema pues se presentó “Elemental” corriendo en un PS4 y cómo era era de esperarse, por internet ya se encuentran miles de vídeos comparando la versión original de hace un año con la versión del PS4.

Video


¿Qué tal es la transición de la primera demo del Unreal Engine 4 de PC a PS4?
Lo primero que salta a la vista y que puede resultar en un golpe considerable para la consola es la falta de la iluminación global en tiempo real, lo cual ha cambiado bastante la apariencia general de “Elemental”. La ausencia de esta característica afectó en como la luz rebota en los diferentes materiales que se encuentran en el entorno, dándoles una apariencia opaca y sin vida. También parece ser que la generación de sombras dinámicas no se encuentra presente pues podemos ver como las diferentes fuentes de luz (como son las partículas y la lava), no afectan en nada el entorno.

Otro aspecto importante que se ve realmente reducido en la versión de PS4 es la cantidad de partículas generadas en tiempo real por el GPU. Esto es bastante notable en la escena donde la puerta es abierta por una ráfaga de nieve, claramente se puede notar la diferencia de generación y calidad de las de partículas en escena.

Algo curioso es que la versión de PS4 parece más retocada que la versión original, ya que los muros de la fortaleza antes eran completamente planos y al día de hoy ya aparecen texturizados y con relieve, al igual que la geometría de algunas partes de la fortaleza (como el de las rocas) es completamente diferente, lo que podría indicar que el efecto de teselado (el proceso para generar más detalle geométrico de forma dinámica) varía de la demo original a la de PS4.

Por un lado, ver un demo de PC con un año de antigüedad y aparente calidad reducida para que pueda trabajar en el hardware de PlayStation 4, seguramente no es lo que los jugadores esperaban, y tampoco concuerda con lo que otros desarrolladores han dicho acerca de que la PS4 es más potente que los PC de los próximos años.

También es importante poner todo en contexto: la API DirectX 11 (Interfaz de programación de aplicaciones) es muy robusta, mientras que las nuevas herramientas y APIs del PS4 todavía están en los primeros pasos de desarrollo. Todavía falta tiempo para que los desarrolladores puedan exprimirle todo el jugo al nuevo hardware. Asumiendo esto, puede que sea que la demo mostrada durante la presentación de PlayStation 4 haya sido hecha en Unreal Engine 4 con hardware inacabado.

Especificaciones técnicas de la Playstation 4
Procesador Principal: CPU: x86-64 AMD “Jaguar,” 8 nucleos
GPU: 1.84 TFLOPS, AMD Radeon motor grafico de nueva generación
Memoria: GDDR5 8 GB
Lector Optico: BD 6xCAV DVD 8xCAV
Dispositivos de entrada/ salida: Alta Velocidad USB (USB 3.0) AUX
Puerto Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11b/g/n
Bluetooth 2.1 (EDR)
Salida de Audio/Video: HDMI
Salida de Audio/Video: Analoga
Salida Digital Óptica

Como verán, es puro poder de computo tanto de procesador como video, la pregunta que cabe hacerse es, ¿puede competir con un PC de gama alta de $4.000 o más?. Si fuera así, creo que será el fin de las PC por lo menos para gamers y NVIDIA ya no tendrá clientela para sus tarjetas de video de gama alta que pasan los $1.000 cada una como la GTX 690 o la GTX Titan.
Más información:

lunes, 8 de abril de 2013

Ubuntu 13.04 Beta 2 ya disponible.


Ubuntu 13.04 Beta 2 ya disponible.
 

logo de ubuntu
 
La salida de Ubuntu 13.04 se ha vista de rumores en cuanto a su lanzamiento o no para abril. Los responsables de su desarrollo han afirmado que los rumores no son ciertos y que definitivamente saldrá en la fecha prevista y hasta la fecha hay disponibles dos betas para que los usuarios comiencen a familiarizarse con el y dar sus opiniones.

Canonical ya ha puesto a disposición de los usuarios Ubuntu 13.04 Beta 2, esta entrega es la segunda para las distribuciones derivadas: Kubuntu, Lubuntu, Xubuntu, Ubuntu Server Cloud, Edubuntu, Ubuntu Studio, que tienen calendario de desarrollo propio, y la primera y única para la versión principal con Unity y la nueva UbuntuGNOME.

En esta “previa” de la versión final vamos a encontrar un Kernel basado en la versión oficial Linux 3.8.5, Upstart 1,8 (alternativa a SysV init), y más soporte para Python 3. Actualizaciones hasta cierto punto previsibles. Lo que sí es relevante, a pesar de las informaciones que se publicaron al respecto, es la ausencia de Smart Scopes, que queda aplazado hasta Ubuntu 13.10.

La ausencia de Smart Scopes implica necesariamente que la configuración detallada sobre qué recursos se emplean o no para las búsquedas, tampoco está presente. También ha desaparecido Wubi, la herramienta que permite instalar Ubuntu desde Windows. La falta de actualización del instalador para Windows 8 y otros problemas han sido los causantes. Canonical no ha comentado si Wubi reaparecerá en Ubuntu 13.10 o queda abandonado para siempre.

En cuanto a Ubuntu 13.04 GNOME, incluye la versión 3.6 del entorno de escritorio (aunque la versión 3.8 se puede instalar vía PPA). El Centro de Software de Ubuntu, LibreOffice y el navegador web Firefox se instalan por defecto.

Si te decides por probar esta entrega, te recomiendo hacerlo en una máquina virtual o en un disco limpio, porque hay problemas con el instalador y éste se bloquea cuando en el disco hay instalaciones Linux o particiones para Linux. Lo que sí se puede es actualizar siguiendo las instrucciones que Canonical suministra, aunque tiene menos sentido actualizar una versión estable con una beta.
 
 
Más información:
 
Descarga:
 

Descubierto nuevo malware que se propaga por Skype con la finalidad de minar bitcoins.


Descubierto nuevo malware que se propaga por Skype con la finalidad de minar bitcoins.
 
Podemos comprar y vender con bitcoin

Usualmente uno escucha de malware cuya función es solo consumir los recursos del computador sin fin alguno. Sin embargo, un equipo de investigadores de Kaspersky Lab. aseguró que encontraron un malware que se difunde a través de Skype y que aprovecha el poder de procesamiento del computador infectado para minarbitcoins.

Según Kaspersky, los usuarios de Skype están recibiendo un link que infecta a los computadores instalando un malware que pone a trabajar la CPU de la máquina en minar bitcoins. Los expertos indicaron que el enlace, que se encuentra en el acortador de URL bit.ly, ha recibido más de 2.000 clicks por hora.

Como ya sabemos, el funcionamiento de la moneda digital consiste en que se premia con bitcoins a quienes más se esfuercen en verificar la validez de las transacciones, lo que se conoce como minería de bitcoins.

Lo interesante de la situación es que técnicamente ésto no debilita el modelo de funcionamiento de la moneda digital, pues los scammers no están robando bitcoins, sino que están utilizando el poder de procesamiento de computadores ajenos para generarlas.
El interés en la criptomoneda P2P ha aumentado considerablemente este último tiempo debido al explosivo aumento de su valor que superó los US$ 100 la unidad, lo que incluso ha llevado a que se realicen masivos ataques a sitios donde se transan bitcoins.
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Más información:
 
¿Que es el bitcoins?

sábado, 6 de abril de 2013

La DEA admite que iMessage es imposible de descifrar.


La DEA admite que iMessage es imposible de descifrar.
 
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El documento que se ha descubierto hoy de la DEA (la organización anti-narcotráfico de los Estados Unidos) no tiene desperdicio: parece que estaban monitorizando las conversaciones por mensajería instantánea de un sospechoso con el permiso de una orden judicial, y esa persona estaba usando iMessage. Tras varios intentos, interceptar y descifrar los mensajes enviados con iMessage ha sido “imposible”.

Entenderlo es relativamente fácil: iMessage funde los SMS clásicos de nuestro teléfono con el propio protocolo de mensajería instantánea de Apple, de modo que puedes estar enviando mensajes SMStranquilamente pero Apple deja de usar la red móvil para trabajar con sus propios servidores al enviar esos mensajes si detecta que tanto el emisor como el receptor tienen dispositivos compatibles con iMessage.

Claro, la DEA pide un historial de esos mensajes a la operadora de turno (en este caso Verizon) y sorpresa: los diálogos de esos mensajes están incompletos. Faltan los que no se han enviado mediante SMS si no con los servidores de Apple, que al prescindir de las operadoras y tener un fuerte cifrado no ha sido posible recuperarlos. Por ello, la DEA ha emitido un documento señalando el protocolo iMessage como un “reto” a resolver:

Aunque es imposible interceptar mensajes entre dos dispositivos de Apple, aquellos enviados entre un dispositivo de Apple y otro de otra compañía se transmiten como mensajes de texto SMS y en ocasiones pueden interceptare dependiendo de en qué punto se realice la intercepción. El resultado parece ser más satisfactorio si la intercepción es realizada en el dispositivo que no es de Apple.
iMessage trata más de dos mil millones de mensajes diarios, aunque no podríamos decir que es un competidor completo de otros protocolos al ser sólo compatible con terminales de Apple. Eso sí, parece que en cuanto a seguridad Apple ha hecho los deberes. Ahora falta que el servicio se sincronice correctamente y cargue los mensajes enviados y recibidos en todos los dispositivos, algo de lo que los usuarios se están quejando desde hace tiempo.

documento dea imessage apple

 

viernes, 5 de abril de 2013


Ya esta disponible la versión final de AutoCAD 2014, conoce sus novedades.
 
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Para los que utilizan frecuentemente AutoCAD, siempre hay cosas que deseamos que tenga incluido para no tener que recurrir a software de terceros o buscar Lisp que nos resuelvan la necesidad. Pues bien, Autodesk ha venido mejorando e introduciendo nuevas funcionabilidades en AutoCAD desde la versión 2010 hasta la fecha logrando en la versión 2014 mejor compatibilidad con Windows 8 además de agilizar variadas funciones que muchos usamos a diario.
 
Los vídeos que presento a continuación contiene los detalles de las novedades que trae el AutoCAD 2014. Si tienes conocimiento en el uso de AutoCAD, no tendrás problemas en entenderlos, y te servirá como un pequeño curso de actualización.

Novedades
 
Las pestañas de navegación de AutoCAD 2014 son de las pocas novedades en su interfaz; estas pestañas permiten pre visualizar el contenido de las presentaciones de todos los archivos abiertos, navegar más rápido y de una forma más intuitiva. Además de la navegación permiten otras funciones como cerrar un archivo, cerrar todos los archivos, cerrar los archivos que no estamos usando y guardar todos los archivos abiertos, con dar un solo clic.
 
Parte 1

En cuanto a sus comandos y herramientas, nos permite dedicar más  a la productividad y menos a las tareas repetitivas, con líneas de comandos inteligentes y mejoradas que minimizan las interrupciones a lo largo del proceso de  gracias a la autocorrección, sugerencias adaptativas y de sinónimos, así como a la función de autocompletado durante las búsquedas de secuencias . En este vídeo también AutoCAD continúa su transformación en una aplicación de diseño comunicado, el nuevo AutoCAD 2014 incide más en acceder al poder de la nube, redes sociales y de los móviles. En este vídeo también podrás ver la interface de ayuda que se encuentra ampliamente mejorada. 

link: http://www.youtube.com/watch?v=Az0kqGF55Wc&list=PLZPpYgs-qRNnSOnJlQMHUpZQJ0ZdIj6UV&index=1

Acelerar el proceso de diseño con fichas o pestañas de archivo nuevas que ofrecen una forma visual y más rápida de alternar entre dibujos abiertos o de crear y abrir dibujos adicionales. También podrás saber sobre las mejoras en el explorador de capas y de los archivos de referencia o XREF.
Parte 2

link: http://www.youtube.com/watch?v=qceGeNGPPKI&list=PLZPpYgs-qRNnSOnJlQMHUpZQJ0ZdIj6UV&index=2 

En esta parte del vídeo podrás ver lo nuevo del AutoCAD 2014 en cuanto a la Geo referenciación, podrás directamente poner de fondo un mapa online Bing tipo Google Earth, asimismo mejoras en cuanto a los arcos, poli líneas, bloques, hatch, cotas o dimensionamiento. Conectar sus diseños con el mundo real que le rodea con mapas en vivo. Una biblioteca de sistema de coordenadas introduce entornos reales directamente en el lienzo de AutoCAD.

Parte 3

link: http://www.youtube.com/watch?v=Eu7PO3TPpMI&list=PLZPpYgs-qRNnSOnJlQMHUpZQJ0ZdIj6UV&index=3 

En esta parte del vídeo podrás ver las novedades del AutoCAD 2014 en cuanto a Plug-ins, Apps, Seguridad, Design Feed y Reality Capture Recap. Personalizar AutoCAD en respuesta a sus necesidades de diseño con una conexión integrada a Autodesk Exchange Apps. 
Producir diseños más precisos y fidedignos con las nuevas y potentes capacidades de captura de la realidad. La funcionalidad de nube de puntos se ha mejorado para permitir enlazar archivos de escaneado o de proyectos de nube de puntos, incluidos los formatos RCP y RCS. 
Mejorar la comunicación con el cliente y los flujos de trabajo de proyectos con nuevas herramientas de colaboración social para fuentes de diseño. Mantenga a sus clientes y a los miembros de su equipo al día gracias a las nuevas capacidades de compartir datos. Agilice la gestión de proyectos e información para no perder el rumbo de sus proyectos.

Parte 4
 
 
Más información:
 

jueves, 4 de abril de 2013

Los datos presentados por el experimento AMS aportan nuevos indicios de la existencia de la materia oscura


Los datos presentados por el experimento AMS aportan nuevos indicios de la existencia de la materia oscura, reduciendo el margen de error a un 1%

Los datos presentados por AMS (Alpha Magnetic Spectrometer), uno de los grandes detectores que forman parte de la Estación Espacial Internacional (ISS) apoyarían la existencia de la materia oscura, aunque aún se necesitarían más datos para confirmarlo de manera completa.
La materia oscura es el ingrediente cósmico que forma el 23% del Universo, según algunos estudios, y resulta clave para entender el movimiento de las galaxias, su masa total, y la existencia del propio Cosmos.
AMS es uno de los detectores de la ISS, que se encarga de medir los rayos cósmicos, en otras palabras, partículas de mucha energía que existen en el espacio. En particular, se encarga de medir electrones y positrones de la forma más eficiente y con el mayor rendimiento posible.
Además de medir los rayos cósmicos, el experimento AMS ha detectado un exceso (no explicado, al menos de momento) de positrones sobre electrones. Los primeros son la "antipartícula" del electrón, es decir, es lo mismo que si dijéramos que un positrón se trata de un electrón con carga positiva. Cuando electrones y positrones se encuentran, se desintegran, y dadas las normas actuales de la Física, tiene que haber una cantidad estándar de estas partículas.
Este exceso de positrones sobre el total de electrones no tiene ninguna explicación confirmatoria, pero nos da un indicio importante de la existencia de la materia oscura. El experimento por tanto resulta de extrema importancia, al seguir aportando una cantidad enorme de datos, que aunque no prueben nada al 100%, sí que nos orientan en el camino de confirmar algún día la existencia de la materia oscura.
En palabras del propio equipo de investigación de la AMS, "las partículas de materia oscura, al chocar y desintegrarse, podrían ser la fuente del exceso de positrones observado". Aunque otros experimentos anteriores ya habían detectado ese posible rastro de materia oscura, es el experimento AMS el que lo hace con un margen de error mucho más reducido (de tan solo un 1%), acercándonos cada vez más al descubrimiento definitivo de la existencia de la materia oscura.
Los datos presentados y publicados en la prestigiosa Physical Review Letters indican que estaríamos cerca de confirmar la existencia de la materia oscura, pero que aún se necesitan más datos experimentales que avalen este descubrimiento inicial. La siguiente etapa que realizará el experimento AMS será medir rayos cósmicos de mayor energía de lo que lo ha hecho hasta ahora. Quién sabe si en un futuro la Física podrá anunciar oficialmente este importante descubrimiento. Por ahora, seguimos en el camino.