jueves, 4 de abril de 2013

Nueva actualización de Twitter en iOS y Android


Nueva actualización de Twitter en iOS y Android

  • Twitter ha actualizado los clientes oficiales de iOS y Android así como la interfaz para web móvil
  • El cliente para Android mejora sustancialmente abrazando las pautas de diseño de Holo, el interfaz de Android Ice Cream Sandwich y Jelly Bean
  • Se añaden las Twitter App Cards a los clientes móviles para aportar información de servicios de terceros en los tweets expandidos
  • Twitter por fin vuelve a darle importancia a los servicios de terceros, es decir, parece haber entendido la importancia de cuidar su ecosistema


Tom Raftery (Flickr)
Tom Raftery (Flickr)

Hace un par de semanas Twitter cumplía 7 años de vida, un período de tiempo en el que el servicio ha crecido hasta alcanzar los 200 millones de usuarios que, a diario, intercambian alrededor de 400 millones de tweets en todo el mundo. En estos años, el servicio ha evolucionado mucho y se ha convertido en una plataforma de gran importancia sobre la que ha nacido un ecosistema de aplicaciones y servicios que se apoya en sus APIs para mejorar la experiencia de uso u ofrecernos herramientas con las que explotar la información que fluye por esta red. Sin embargo, a pesar del impacto de Twitter, en todo este tiempo el servicio siempre ha adolecido en sus clientes para dispositivos móviles, una carencia que Twitter comienza a paliar con el lanzamiento de una actualización para los clientes oficiales de iOS, Android y el interfaz para web móvil.

La actualización que Twitter ha anunciado en su blog presenta un buen número de mejoras en los clientes para Android e iOS y, la verdad, los acerca un poco más hacia esa "meta" que muchos usuarios están esperando y les hace huir hacia clientes alternativos como TweetCaster, Carbon o TweetBot.
En el caso del cliente para Android, la actualización de Twitter abraza, por fin, las directrices de diseño de Holo, es decir, la interfaz de Ice Cream Sandwich y Jelly Bean. ¿El resultado? Una aplicación cómoda de manejar que nos permite movernos entre el timeline o las menciones deslizando el dedo por la pantalla del terminal sin tener que andar cambiando de pestañas y, además, han mejorado la carga de los datos en la aplicación por lo que, en general, parece que han apostado por mejorar la experiencia de uso de la aplicación.
Quizás, a primera vista, alguien pueda pensar que es una evolución más que lógica y, poco a poco, se van mejorando las aplicaciones; sin embargo, hace tiempo que Twitter se estancó y sus clientes, aunque sean de uso masivo, han dejado mucho que desear y requerían una revisión en conciencia y profunda.
Tanto para Android como para iOS y el interfaz para web móvil, Twitter lleva por fin las Twitter App Cards al timeline de los dispositivos móviles, un detalle que hace que podamos visualizar los tweets con los objetos embebidos de aplicaciones y servicios de terceros previsualizando fotos, vídeos o los check-ins en Foursquare. Una integración que aporta valor a Twitter y a su ecosistema pero que, hasta ahora, solamente podíamos ver en el interfaz para navegador de escritorio y, encima, ha sido motivo de pugna entre Twitter, los servicios de terceros y las dictaduras con las normas de uso de sus APIs.
En los últimos meses, a pesar que el ecosistema de aplicaciones y servicios de terceros han contribuido enormemente a que Twitter tenga el impacto y posición que hoy día ostenta; la red de microblogging le ha dado en ocasiones la espalda a los desarrolladores y, en algunos casos, ha actuado con cierto desdén hacia ellos imponiendo restricciones. Aunque agregar las Twitter App Cards a las aplicaciones móviles pueda parecer un detalle sin demasiada importancia, en el fondo, es un acto que reconoce la importancia de las aplicaciones de terceros y que éstas se integren con Twitter y vuelquen la información al servicio; en un entorno en el que cada vez dependemos más de los dispositivos móviles, no poder visualizar la información adicional y "enriquecida" de las Twitter App Cards en los tweets era un atraso que le hacía perder valor al servicio del tercero y, en mi opinón, también a Twitter.
Actualización de Twitter para Android
De hecho, otro detalle interesante que pone de manifiesto la necesidad de mantener los lazos con las aplicaciones de terceros es que al visualizar la información adicional que aporta la Twitter App Card podremos observar un enlace al servicio que la originó y dicho link nos servirá para que desde Twitter podamos abrir el cliente móvil de dicho servicio. Dicho de otra forma, si vemos un tweet generado por Foursquare, encontraremos un enlace que servirá para lanzar la aplicación de Foursquare en nuestro dispositivo móvil y, si no la tenemos descargada, nos iremos hacia Google Play o la App Store para descargarla.
Estas mejoras comenzaremos a verlas funcionar, según comenta Twitter, en los próximos días y, desde ya, podemos descargarnos estas actualizaciones para iOS y Android. Con este cambio y estas nuevas funcionalidades parece que, por fin, Twitter se da cuenta que sin su ecosistema no es nadie y, por tanto, no tenía sentido los giros que había estado dando en estos últimos meses; las aplicaciones y servicios de terceros aportan valor a Twitter y son parte de la conversación y, por fin, parecen recibir el lugar merecidocon la inclusión de las Twitter App Cards en los clientes para dispositivos móviles (que cada vez tienen más peso dentro de nuestra actividad en Twitter).
Además, el abrazo de Holo en Android parece que es un buen comienzo para mejorar la usabilidad y la experiencia de Twitter en Android; un cambio que demuestra que comienzan a escuchar a los usuarios y han dado importancia a las migraciones de estos a clientes alternativos.
Aunque las actualizaciones de las aplicaciones sean algo que entra dentro de lo cotidiano, a veces encierran muchos más detalles que los vinculados a las funcionalidades, materializan estrategias o cambios en las mismas y, en el caso de esta actualización de Twitter, creo que parece que el servicio recupera el contacto con la realidad y quizás haya dado un afortunado giro a su estrategia.

Mozilla publica 11 boletines de seguridad para Firefox.


Mozilla publica 11 boletines de seguridad para Firefox.
 
 
 


Mozilla ha publicado la versión 20 de su navegador Firefox, que corrige 11 fallos de seguridad descritos en 11 boletines e implementa varias mejoras para la navegación privada y otros cambios estéticos.

La versión número 20 del popular navegador ha incluido una nueva funcionalidad que permite iniciar la navegación privada (que no almacena datos en el historial), con la misma sesión que se tiene en la ventana normal. Hasta ahora, era necesario reiniciar todo el navegador para poder navegar "de incógnito", pero con esta nueva versión, las pestañas de incógnito y las "normales" pueden convivir en la misma sesión del navegador.

Otro cambio significativo es que la ventana de descargas habitual en los últimos años ha desaparecido, mostrándose ahora en un discreto desplegable a la derecha de la barra de navegación.

En cuando a las vulnerabilidades corregidas, tres boletines (MFSA 2013-36, MFSA 2013-35 y MFSA 2013-30) tienen un impacto crítico. El primero corrige un error relacionado con la implementación de 'Same Origin Wrappers' y que podría permitir una ejecución de código arbitrario con los permisos del usuario. El segundo es un error en la biblioteca 'WebGL' que implementa Firefox y que también podría permitir la ejecución de código arbitrario y el tercero contiene tres vulnerabilidades relacionados con el manejo de memoria.

Otros cuatro boletines (MFSA 2013-38, MFSA 2013-34, MFSA 2013-32, MFSA 2013-31) tienen un impacto alto. Uno de ellos corrige un error en las funciones relacionadas con el histórico de JavaScript, que se podrían utilizar para realizar una suplantación de identidad a través de un ataque XSS. Otros dos corrigen una elevación de privilegios a través del sistema de 'Mozilla Updater' y 'Mozilla Maintenance Service' y el último solventa un fallo en la biblioteca 'Cairo' con el que se podría ejecutar código arbitrario.

Los cuatro boletines restantes (MFSA 2013-40, MFSA 2013-39, MFSA 2013-37, MFSA 2013-33) tienen un impacto medio. El primero se trata de una lectura fuera de límites en un vector, el segundo una corrupción de memoria a través del renderizado de imágenes PNG, el tercero permitiría la revelación de información sensible (cuyo vector de ataque está relacionado con el uso de pestañas) y el cuarto permitiría un acceso no autorizado (de lectura y escritura) a la carpeta 'app_tmp' en dispositivos Android.

La nueva versión está disponible a través del sitio oficial de descargas de Firefox: http://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/

Por otra parte, cabe señalar que ocho de los boletines publicados (MFSA 2013-40, MFSA 2013-38, MFSA 2013-36, MFSA 2013-35, MFSA 2013-34, MFSA 2013-32, MFSA 2013-31 y MFSA 2013-30) también afectan a Thunderbird y SeaMonkey, por lo que se han publicado las versiones 17.0.5 y 2.17 de ambos productos.

Más información:

Firefox Gives You More Control Over Your Privacy:
https://blog.mozilla.org/blog/2013/04/02/firefox-gives-you-more-control-over-your-privacy/

Security Advisories for Firefox:https://www.mozilla.org/security/known-vulnerabilities/firefox.html

miércoles, 3 de abril de 2013

¿Se puede predecir cuando se producirá la extinción de la raza humana?.


¿Se puede predecir cuando se producirá la extinción de la raza humana?.
 
 
Mucho se habló el año pasado sobre el fin de los tiempos a propósito que el calendario Maya llegaba a su fin el 21 de diciembre. Pues bien, científicos de la Universidad de Oxford han revisado el denominado "Argumento del Día Juicio Final" y han determinado que la humanidad podría sobrevivir durante más tiempo del que se pensaba hasta ahora, según publican en arXiv.org, el archivo de borradores de artículos científicos de acceso abierto.

El "Argumento del Día del Juicio Final" trata de predecir cuándo se producirá la extinción de la especie humana a partir de un cálculo de probabilidades en el que se relacionan el número de humanos que ha habitado la Tierra a lo largo de su historia y el número total de individuos que existen en la actualidad. El primero en expresar el argumento en los términos expuestos fue el astrofísico Brandon Carter en 1983, por lo que en ocasiones se ha denominado también "catástrofe de Carter".

Los antropólogos señalan que unos 70.000 millones de humanos han vivido en la Tierra hasta la fecha. Si se asume que no estamos en ningún momento especial en la historia humana, los argumentos probabilísticos simples sugieren que hay una probabilidad del 95 por ciento de que los humanos actuales formen parte del 95 por ciento de las personas que vivirán jamás. Y esto significa que hay una probabilidad del 95 por ciento de que el número total de los seres humanos que existirá nunca sea menor que 20 por 70.000 millones, es decir, o 1,4 billones de personas. Así, si se supone que la población mundial se estabiliza en 10.000 millones y la esperanza de vida es de 80 años, los seres humanos restantes deberían nacer en los próximos 10.000 años.

Pero el nuevo estudio, liderado por Austin Gerig, se ha centrado en investigar el escenario en el que muchas civilizaciones han evolucionado en el universo, no solo en la Tierra, lo que supondría una "variante universal" del argumento de Carter. El nuevo trabajo de Gerig tiene en cuenta la probabilidad de sobrevivir a amenazas como guerras nucleares, impactos de asteroides, cambios climáticos y pandemias globales. Según esto, la probabilidad de sobrevivir a largo plazo (más de esos 10.000 años) podría oscilar entre el 1 y el 10%. Algo diferente a lo que preveía tradicionalmente Carter, donde esta posibilidad era igual a cero. "Hay motivos para ser algo más optimistas",  asegura Gerig, que también considera que sería positivo seguir adelante con la exploración espacial y buscar planetas que colonizar para que "si algún día el nuestro se vuelve inhabitable, tengamos otros sitios donde vivir".

martes, 2 de abril de 2013

Se filtra información sobre Facebook Home.


Se filtra información sobre Facebook Home.
 
 

 
Hoy, les comento sobre el lanzamiento que está preparando Facebook en relación a su trabajo sobre la plataforma Android, en un producto que al parecer se llamará Facebook Home y que bien podría ser una aplicación para integrar a nivel medular las notificaciones de la red social en dispositivos móviles.

A horas de aquello, ahora sale a la luz una filtración de la que sería una ROM o imagen de sistema operativo Android que viene incrustada con el software de Facebook, destinada para correr en un único y misterioso dispositivo marca HTC para la operadora móvil AT&T en Estados Unidos. En resumen, frente a nosotros tenemos una imagen de Android 4.1.2 con una aplicación de Facebook llamada Home instalada y bastante integrada, aunque de todas maneras se conserva la interfaz de usuario Sense 4.5 de HTC.

¿Las novedades? No se sabe mucho, ya que el equipo filtrado no pudo ser utilizado a causa de medidas de protección tomadas por los ingenieros de Zuckerberg, sin embargo, un vistazo al interior del archivo .APK deFacebook Home nos revela que la aplicación buscará posicionarse como un reemplazo a la pantalla de inicio en Android, ofreciendo el despliegue de notificaciones y el reemplazo del diseño gráfico en la pantalla por uno “más azul”.

Se cree que además de estar disponible para móviles HTC con interfaz Sense, Facebook Home también tendrá soporte para modificar Touchwiz de Samsung, por lo que es muy probable que la herramienta pueda correr en varios dispositivos de diferentes marcas y esté disponible para su descarga en la tienda Play Store.

Todos los detalles de Facebook Home los sabremos tan pronto como el día 4 de abril, fecha para la cual la compañía ha agendado un evento donde mostrarán su trabajo.

Aereo, la televisión online que se está expandiendo.


Aereo, la televisión online que se está expandiendo.

 

En Febrero de 2012, Aereo vio la luz en Nueva York, este servicio permite que cualquiera, desde cualquier dispositivo, pueda ver la televisión como si estuviera directamente conectado a la antena. Por desgracia, desde entonces su expansión ha ido avanzando muy lentamente, y de hecho todavía ahora está previsto que llegue a otras ciudades importantes de Estados Unidos.

¿Por qué este retraso? Fundamentalmente por los problemas legales. Las principales cadenas de televisión del país han demandado a la compañía porque este sistema “amenaza su negocio” al considerar que puede causar que la gente dé de baja su servicio de cable o porque no se paga nada por la redistribución de la señal. Pero ¿qué es exactamente Aereo y cómo funciona? Ahí está precisamente el truco, que podría revolucionar por completo el concepto de televisión.

Aereo, mini-antenas para todos

Imagínate que quieres ver la televisión y no tienes acceso a una antena. Siempre puedes recurrir a Zattoo o algún servicio similar, pero en el pasado ya se ha demostrado que esto no es del todo efectivo, ya que muchas veces no tienen todos los canales y no te ofrecen los mismos servicios que te podría ofrecer un software grabador.
Aereo pretende solucionar todo esto. No sólo ofrece todas las cadenas en abierto, sino que además otorga al usuario cierto espacio DVR por si quiere grabar algún programa que no esté viendo en ese momento. ¿Por qué Aereo se está expandiendo, mientras que otros servicios similares terminan cerrando por presiones legales? Precisamente por cómo lo han construido.

En Aereo, cada usuario tiene su antena para ver lo que le plazca. La señal es transmitida al usuario a través de Internet, por lo que a fin de cuentas es como si estuviera conectado directamente en su propia casa. Esto se traduce en arrays de cientos de antenas, que Aereo almacena en distintos datacenters (para poder ofrecer la programación local, tiene que tener antenas en las ciudades donde quiera ofrecer el servicio).

Aereo

El CEO de Aereo muestra un array de antenas

¿Por qué tanta complejidad técnica? Fundamentalmente, porque de esta forma se cumple la ley estadounidense sobre retransmisión. Cada usuario tiene su propia antena, como podrían tenerla en su propia casa, y pueden grabar contenidos, como podrían hacerlo con su TiVo para uso personal.

Las cadenas, a por su cierre

A pesar de todo esto, y antes incluso de que el servicio comenzara a funcionar en Nueva York, las cadenas decidieron emprender acciones legales contra Aereo, al considerar que estaban redistribuyendo su señal de manera no autorizada y sin ofrecerles “compensación” alguna. El juicio terminó a favor de Aereo, pero las cadenas han recurrido y ahí sigue el proceso legal.

¿Por qué tanto problema? En Estados Unidos, como en España, existe la emisión en abierto de ciertas cadenas, pero estamos hablando de un país donde existe la cultura de la televisión por cable con una tasa de abonados altísima. Estos proveedores de televisión de pago desembolsan cada mes una cantidad de dinero determinada a las cadenas en abierto por distribuir su señal entre sus clientes y precisamente con Aereo se evita este pago.

También está el fenómeno del cord-cutting, que con la crisis económica y con el auge de las alternativas (Netflix, Hulu, etc.) cada vez temen más en Estados Unidos. Aereo podría ser un motivo más para que los usuarios dejen de pagar televisión por cable y se pasen definitivamente a Internet, según afirman las propias cadenas.

¿Y el futuro?

Todos estos problemas están mermando notablemente su expansión. Hoy precisamente saltaba la noticia de que algunos proveedores de televisión de pago podrían haberse interesado por esta tecnología en las pasadas semanas, pero han terminado de descartarla por evitar los problemas legales que pordían venir asociados a ellas.

Por supuesto, de una posible expansión internacional todavía no hablamos, ya que les ha llevado más de un año dar el salto a otras ciudades importantes de Estados Unidos y la mayoría del país aún está por cubrir. Pero sin duda el concepto es muy interesante, si es que las cadenas no consiguen pararlo antes.
 
Más información:

Las copias Chinas inundan el mundo.


Las copias Chinas inundan el mundo.
 
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Ya anteriormente había comentado sobre las copias Chinas, para nadie es un secreto que no bien han terminado de lanzar un producto al mercado cuando ya se encuentran copias Chinas mucho mas baratas. En Venezuela dada la relación comercial que ha impulsado el gobierno con China, nos hemos visto inundados de cualquier clase de baratija de mala calidad, por otro lado muchas personas se han visto estafadas ya que al acceder a una pagina de mayoristas online Chinas y hacer algún pedido, se han topado con que les envían un producto totalmente diferente en algunos casos, productos dañados en otros y en el peor de los casos, la pagina así como sus creadores desaparece.

Poco después de sacar a la venta su invento, un mini altavoz para escuchar música, Ryan Lee disfrutaba del éxito del X-mini, pero la fiesta duró poco.

Seis meses después de iniciar la producción, empezó a recibir llamadas de sus distribuidores en Europa pidiendo un descuento. Les habían ofrecido lo que parecía casi el mismo altavoz pero mucho más barato que en Xmi, la empresa de Lee.
En ese momento se dio cuenta de que su invento había sido plagiado, y que tenía que tener mucho más cuidado a la hora de fabricar en China.
A pesar de todo, el X-mini demostró ser muy popular y el año pasado la compañía obtuvo US$26 millones en beneficios.


A pesar de los problemas, Xmi sigue fabricando sus altavoces en China.

Copias baratas

Cuando Lee empezó a vender el altavoz X-mini en 2006, su sueño era crear un producto que ofreciera música transportable en un bolsillo.
La idea le vino al escuchar el sonido de mala calidad procedente de los muchos aparatos portátiles que existían entonces en el mercado, como laptops y consolas.

Una vez en el mercado, el altavoz desaparecía de las tiendas, aunque pronto aparecieron las copias baratas hechas en China, lugar donde se fabrica el X-mini.
La cubierta de plástico de los altavoces falsos lucía igual que la de la X-mini, pero sin la misma calidad de sonido. Lee también se dio cuenta de que eran copias porque no tenían los números de serie de la compañía y el empaquetado era distinto.
Éste es precisamente el riesgo que muchos emprendedores corren al decidir fabricar sus productos en China: las copias ilegales.


Ryan Lee descubrió que le estaban plagiando seis meses después de empezar a producir su altavoz.

El mejor país para fabricar

Pero el atractivo de China es grande, especialmente para aquellos que quieren fabricar productos de alta tecnología.

“China es el país más competitivo para hardware”, explica Lee.

El país cuenta con vastos recursos, gran cantidad de trabajadores talentosos y una economía de escala que la convierte en el centro de la manufactura mundial.
Lee dice que consideró la idea de fabricar en Indonesia o Vietnam, pero que China sobresalía.

“No todo puede hacerse en estos países, y además no son tan buenos ensamblando. Vas a pagar más por un producto inferior”.

Pero a pesar de las ventajas de China, a muchos les preocupa el problema del plagio.
Las copias ilegales, conocidas como Shanzhai, se dan tanto en productos y marcas de lujo como en aparatos electrónicos.

Según la Comisión Internacional de Comercio en Estados Unidos, en 2009 las compañías estadounidenses reportaron pérdidas de US$48.200 millones en ventas, derechos o licencias debido a las copias ilegales chinas.

Whye Mun Chan dice que las empresas pueden tomar algunas precauciones para evitar el plagio.

Prevención

Whye Mun Chan ha tenido que lidiar con muchas firmas preocupadas por las copias ilegales en China y la región. Whye es vicepresidente de Sunningdale Tech, una empresa con sede en Singapur que tiene instalaciones en ese país, además de en China y Malasia.

Chan dice que desde el punto de vista del fabricante, se da la tentación de producir más producto y vender el exceso en el mercado negro, una práctica que muchos se han encontrado en China.

“El mercado negro siempre quiere pagar más que la compañía, porque no tienen costos de marketing ni de distribución”.

Pero Chan asegura que en su empresa se toman medidas, como incluir cámaras, para asegurarse de que ninguna información se filtra más allá del recinto.
Por otra parte, Chan explica que hay otras medidas que las firmas pueden tomar para protegerse.

Uno de los clientes de Sunningdale, Hewlett-Packard, sólo les suministra una cierta cantidad de cabezales para los cartuchos de tinta que hacen para la compañía. Sin tener muchos cabezales, no hay forma de que Sunningdale pueda fabricar de más, cuenta Chan.

Otra medida que emplean las compañías es dividir los componentes entre distintos proveedores y fabricantes, para asegurarse de que ninguna empresa tiene todas las partes para completar un producto.

Pero estas medidas no quitan que exista una constante preocupación por parte de los fabricantes, sobre todo en un negocio como la tecnología, donde el tiempo de vida de las novedades es limitado.

En un mercado donde las nuevas versiones de un producto aparecen en meses, la gente no inicia una batalla legal para proteger un producto que muy pronto será viejo.

lunes, 1 de abril de 2013

Las leyes de la robotica


Las leyes de la robotica

El desarrollo de robots y máquinas cada día más complejos hace inevitable la pregunta ¿deberíamos implementar una ética para robots?



La ficción es una inspiración para la vida. La ciencia ficción lo es para la ciencia. Gran parte de los avances que vemos y veremos han sido precedidos por las visiones de los escritores. Un ejemplo notable son las tres leyes de la robótica de Isaac Asimov, formuladas en 1942.
  • Un robot no puede hacer daño a un humano.
  • Un robot obedecerá las órdenes humanas, a menos que estas contradigan la primera ley
  • Un robot protegerá su propia existencia excepto si esto entra en conflicto con la primera y segunda ley
Resulta curioso lo visionario y a la vez ingenuo que resultaba Asimov. En un sentido, ya prevé robots autónomos, cosa que ahora empezamos a ver. Es ingenuo porque los robots que estamos empezando a fabricar están en buena medida diseñados para matar.

Cada día se diseñan y construyen nuevos robots. Pulgas que graban, arañas espías o cruadricópteros. Los drones del ejercito americano ya no solo realizan misiones de vigilancia. Van cargados con mortíferas bombas. Los trenes sin conductor proliferan. El vehículo autónomo está a punto de invadir nuestras calles.

El punto de inflexión es el momento en que estas máquinas sean autónomas. Los drones están teledirigidos. Un humano decide el objetivo y el momento. Pero como sabemos, cuando los dispositivos se multiplican, su control desborda a los operadores y acaban siendo dotados de autonomía. Un ejemplo de ello es el coche autónomo. Ningún humano lo supervisará. Incluso diseñados para matar, los robots pueden tener alguna ventaja: no tienen odio ni deseo de venganza, no cometen violaciones no toman decisiones en caliente. Una característica de los soldados es el abuso añadido a su función principal.

En la vida te planteas permanentemente problemas éticos. También cuando conduces, aunque la reacción sea automática. Un niño se cruza, ¿freno? Un perro se cruza ¿freno? Si freno, pongo en riesgo la vida de mi familia que me acompaña. O la del coche de al lado. ¿Cuál es la opción moral adecuada? Si desarrollamos un coche autónomo, ¿debería tener moral? Y cualquier otro robot autónomo, ¿debería llevar implantado un módulo moral?

La moral humana es un vidrioso campo en el que las reglas no están en absoluto claras. Esto se pone de manifiesto en los llamadosdilemas morales. Imagina que un tren avanza hacia un grupo de personas que morirán aplastadas por él. Tú puedes cambiar el curso de los acontecimientos. Si aprietas un botón, el tren cambiará de vía y aplastará a una única persona que está en la nueva vía de forma que salvarías a cinco pero una moriría. ¿Lo harías? Ahora imagina que las mismas personas están amenazadas pero a tu lado se encuentra un individuo malencarado, sucio y con aspecto ebrio. Si lo empujas a la vía, morirá atropellado, el maquinista parará el tren y las otras cinco personas se salvarán. ¿Lo empujarías?

La mayoría de las personas responden que sí apretarían el botón causando la muerte de una persona para salvar a otras cinco. La mayoría responde que no empujaría al individuo malencarado, salvándolo y causando la muerte de los cinco. Una explicación consiste en que en el primer caso manipulas un botón, algo sin vida y en el segundo caso manipulas directamente a una persona.

Para implantar un modelo en un ordenador tienes que tener claro el modelo. Para implantar ética en un robot, tienes que tener clara la ética. Miles de leyes han sido necesarias para la convivencia humana porque unas simples reglas éticas no sirven. ¿Cómo implementar en los robots algo que no está claro en los humanos?

Hoy por hoy solo encontramos respuestas en la bendita ciencia ficción.

Microsoft confirma la existencia de Windows Blue.


Microsoft confirma la existencia de Windows Blue.


La próxima (y tan rumoreada) versión del sistema operativo de Microsoft, que actualizará Windows 8, está llamada a convertirse en la estrella del Build 2013 que se celebrará a finales de junio.

Finalmente, Microsoft ha roto su silencio sobre Windows Blue, la nueva versión de su sistema operativo de escritorio que está siendo desarrollada como la primera gran actualización del actual Windows 8 y que marcará un nuevo ciclo de lanzamientos.

El encargado de dar la primera información oficial ha sido Frank X. Shaw, vicepresidente de comunicaciones corporativas, a través de un post en el blog oficial de la compañía en el que también se repasan varios de sus hitos recientes.

“Con una base notable de productos en el mercado y una visión clara de cómo va a evolucionar la empresa, los dirigentes de productos en Microsoft están trabajando conjuntamente en planes con los que avanzar en nuestros dispositivos y servicios, un conjunto de planes a los que nos referimos internamente como Blue”, ha dicho concretamente Shaw.

El directivo ha advertido de que este nombre en clave seguramente no sobreviva al lanzamiento comercial. Las probabilidades de que haya productos nombrados así “son casi nulas”, ha subrayado.

¿Windows Blue sustituirá a Windows 8?
En cuanto a las novedades que traerá la actualización, las filtraciones más recientes hablan de una gran cantidad de optimizaciones centradas en su gran mayoría en la interfaz de usuario táctil. Esto ya ha generado preocupación sobre el mantenimiento, o no, del tradicional formato de escritorio. Y es que a día de hoy Windows 8 conserva ambas funciones para llegar a todo tipo de usuarios.

Asimismo, la llegada de Windows Blue podría poner punto y final al lanzamiento de paquetes de servicios. En su lugar, los chicos de Redmond adoptarían un calendario de actualizaciones más predecible al más puro estilo Apple y OS X.

“Nuestros clientes ya han experimentado el ritmo actual de cambios e innovaciones durante los últimos seis meses, incluyendo nuevos dispositivos, nuevas aplicaciones y nuevos servicios, mejor rendimiento y nuevas capacidades”, recuerda Shaw. “Este ciclo de desarrollo continuo es la nueva norma en Microsoft. [De ahora en adelante,] vamos a afinar las experiencias cotidianas, así como a introducir nuevos escenarios conectados y mucho más emocionantes”.

Otro cambio se refiere a la integración, que será más profunda, y la experiencia final, que en el futuro será más fluida. “Nuestros grupos de productos también están adoptando un enfoque de planificación unificado para que la gente obtenga justo lo que quiere: todos sus dispositivos, aplicaciones y servicios funcionando conjuntamente donde quiera que estén y sin importar lo que están haciendo”, promete el directivo.

Se espera que Windows Blue se convierta en una de las estrellas de la conferencia de desarrolladores Build 2013, que se celebrará en San Francisco entre el 26 y el 28 junio. Aunque Microsoft no ha ofrecido más datos, personas implicadas en el tema han revelado que la compañía está preparando una primera preview con este motivo.

Google corrige diez vulnerabilidades en Chrome.


Google corrige diez vulnerabilidades en Chrome.

 
Google ha publicado la versión 26.0.1410.43 de su navegador Chrome para todas las plataformas (Windows, Linux, Mac y Chrome Frame). Esta nueva versión corrige diez vulnerabilidades de diversa importancia.

* Dos vulnerabilidades de impacto alto: con el CVE-2013-0916, un uso de memoria previamente liberada en Web Audio descubierta por Atte Kettunen de OUSPG (que ha sido premiado con $1000 por Google). La segunda, que no ha sido atribuida, tiene identificador CVE-2013-0921 y trata el salto de restricciones de la funcionalidad Isolated Sites, que puede permitir a los procesos que inicia una web acceder a los de otra.

* Otras dos vulnerabilidades de impacto medio: Un fallo en el manejo de contenido activo en elementos EMBED durante una operación de copia y pegado (con identificador CVE-2013-0926), descubierta por Subho Halder, Dev Kar y Aditya Gupta de xys3c. Por otro lado y con CVE-2013-0920, un use-after free en la API de marcadores, reportada por Mustafa Emre Acer, del Google Chrome Security Team.

* Por último, seis vulnerabilidades de perfil bajo, entre las que destacan: Un uso de memoria ya liberada aprovechando extensiones que muestran ventanas emergentes (CVE-2013-0919). De nuevo por Mustafa Emre Acer, esta vulnerabilidad solo está presente en plataformas Linux.

También una falta de restricciones en el número de intentos para llevar a cabo una autenticación HTTP básica, que permitía el uso de fuerza bruta, reportada por "t3553r" y con identificador CVE-2013-0922. Por último, CVE-2013-0923, un fallo que permite la corrupción de la memoria a través de la API USB.

Además de las soluciones de seguridad, Google introduce con esta versión mejoras para el corrector ortográfico y la posibilidad de crear accesos directos para usar Chrome con distintos perfiles.

Esta actualización está disponible a través del propio navegador vía Chrome Update automáticamente o desde el sitio oficial de descarga:
http://www.google.es/intl/es/chrome/


Más información:

Stable Channel Update
http://googlechromereleases.blogspot.com.es/2013/03/stable-channel-update_26.html

domingo, 31 de marzo de 2013

NVIDIA presenta su nuevo motor de destrucción.


NVIDIA presenta su nuevo motor de destrucción.
 

NVIDIA acaba de presentar en la GDC, que se está celebrando actualmente en San Francisco, un nuevo motor de destrucción que nos puede servir un poco de adelanto de lo que podemos empezar a ver en la próxima generación.

Corriendo sobre una GTX 680, a 30 fps, vemos como el nuevo motor es capaz de destruir, en tiempo real, una especie de circo romano y convertirlo en miles de pedazos sin ningún problema.

Las novedades para el 2013 en el mundo gamer
Aunque estamos acostumbrados a que en eventos como en la GDC 2013 la gran mayoría de información y novedades que se muestre sea de juegos, a veces también tenemos la oportunidad de presenciar algunas demos técnicas bastante espectaculares como la que les comento, en la que se nos deja ver lo que está por llegar al mundo de los videojuegos.
NVIDIA es la responsable del vídeo que hoy nos ocupa, en el que se pone a prueba la tecnología PhysX en sólo una tarjeta GTX 680 a 30 frames por segundo corriendo en tiempo real, mostrando cómo se destruyen a placer del que controla el ratón unas cuantas estructuras de forma realista. Según ha comentado Matthias Müller-Fischer, responsable de la investigación y evolución del SDK, próximamente implementarán que las estructuras caigan por su propio peso según van siendo destruidas.

Se pueden imaginar el efecto que nos muestra en un shooter frenético repleto de explosiones en el que los escenarios reaccionaran de forma realista? Pues gracias a Project Shield, la suerte de consola portátil que está preparando la propia NVIDIA, posiblemente podremos disfrutarlo en nuestras propias manos tirados en el sofá, aunque todo dependerá de cómo se adapten las desarrolladoras a la tecnología.

¿Se imaginan esto aplicado en el próximo Battlefield, por ejemplo?, a continuación pueden apreciar el motor en el siguiente video:http://www.youtube.com/watch?v=t0B3TdxtCdw&feature=player_embedded

Video
 

sábado, 30 de marzo de 2013

Casio GB-5600AA y GB-6900AA, los relojes que se sincronizan con el iPhone


Casio GB-5600AA y GB-6900AA, los relojes que se sincronizan con el iPhone



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Casio Computer Co., Ltd. ha anunciado el lanzamiento de GB-5600AA y GB-6900AA, los relojes shock-resistant que se pueden comunicar con un iPhone. Estas nuevas incorporaciones a la familia G-SHOCK son la próxima generación de relojes equipados con Bluetooth v4.0 (Bluetooth Low Energy Wireless Technology).

La línea de relojes G-SHOCK está en constante evolución en términos de tecnología y en innovación del rendimiento. Esta vez, G-SHOCK ha dado otro paso adelante al incorporar Bluetooth® v4.0 en estos nuevos modelos.

Cada uno de estos nuevos relojes puede comunicarse con el iPhone para realizar diversas funciones como enviar una notificación al usuario de las llamadas entrantes y los correos electrónicos y activar la función de la alarma del iPhone desde el botón del reloj. Además, el reloj puede automáticamente ajustarse a la hora exacta de acuerdo con las diferentes zonas horarias mediante la sincronización de sí mismo con los datos horarios recibidos desde el iPhone.

El GB-5600AA y el GB-6900AA tienen otras características y estilo para representar su nuevo avance tecnológico, incluyendo una luz de fondo LED de alto brillo con una batería de dos años de duración y un logo “G” especial indicando la compatibilidad con la tecnología Bluetooth v4.0

Prestaciones del enlace móvil iPhone

■  Notificación de las llamadas entrantes y los mensajes de correo electrónico a través del reloj

■  Función de buscador de teléfono para activar la función de alarma del iPhone desde el reloj

■  Vibración de advertencia cuando el reloj pierde la conexión con el iPhone

■  Ajuste de la hora a través de la sincronización con los datos horarios recibidos desde el iPhone

■  Sensor de inclinación para detector el movimiento en el reloj, mientras se encuentra en modo ahorro de energía para volver a conectarse automáticamente al iPhone

■  Función de alerta* que avisa a los usuarios de las actualizaciones en Facebook y Twitter
* Esta función no está disponible en varios países y no se admite en modelos anteriores al iOS 5.1.1
*   Compatible con el iPhone 4S (iOS 5.1.1 y iOS 6.1) y iPhone 5. Para habilitar la conexión con el iPhone 4S y iPhone 5, se debe descargar la aplicación "G-SHOCK+" desde el App Store.

Smart Sonic Receiver

Smart Sonic Receiver: Una revolucionaria tecnología de audio que transmite sonido por la pantalla de los teléfonos sin necesidad de altavoces



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Las ondas acústicas convencionales se amplían mediante vibraciones que llegan directamente al tímpano y al oído interno sin ser obstaculizadas por los sonidos ambientales, eliminando así por completo la necesidad de utilizar un altavoz


¿Alguna vez ha querido bajarle el volumen a todo lo que había a su alrededor porque apenas oía el teléfono móvil? ¿O ha tenido que irse a un sitio tranquilo nada más que para poder escuchar una llamada? Bien, pues puede que eso pronto sea historia gracias al nuevo sistema de audio Smart Sonic Receiver («receptor acústico inteligente»), patentado por el fabricante japonés de alta tecnología Kyocera.

En lugar de competir con la infinidad de ondas acústicas que nos rodean en todo momento, los móviles con Smart Sonic Receiver ni siquiera llevan altavoces, sino que cuentan con una diminuta pieza especial que genera vibraciones en la pantalla, las cuales se transmiten directamente al tímpano y al oído interno mediante el tejido corporal. Esta tecnología no es un mero concepto futurista: ya está disponible en varios modelos de móviles lanzados por Kyocera en Japón y EE. UU

Partiendo de los 53 años de experiencia con los que Kyocera cuenta en el ámbito de la cerámica avanzada (el nombre de la empresa es la contracción de «KYOto» y «CERAmics»), esta novedosa tecnología recurre a un accionador de cerámica piezoeléctrica de la propia casa para transformar los sonidos en vibraciones.

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Ese accionador está conectado al módulo de la pantalla del teléfono, de manera que todo el área de esta se convierte en la fuente de sonido. Utiliza dos vías para hacer llegar los sonidos al usuario: por una parte, crea ondas acústicas en el aire del mismo modo que un altavoz convencional y, por la otra, genera vibraciones que se transmiten a través del tejido corporal.

Así, cuando una persona se pone el terminal en contacto con la región del pabellón auditivo, aunque se encuentre en un lugar muy ruidoso, como pueden ser, entre otros, una cafetería, un evento deportivo, un concierto o una zona en obras, se produce un sonido claro. Una ventaja añadida de prescindir del altavoz que generalmente suelen tener estos dispositivos es que no es necesario integrarlo en la carcasa, por lo que el teléfono presenta una estética más nítida y una mayor impermeabilidad.

De las diversas menciones que ha recibido la tecnología Smart Sonic Receiver de Kyocera desde que se anunciara, desataca en particular el premio Best of What’s New («Mejores novedades»), concedido por los redactores y colaboradores de la revista Popular Science, que la eligieron de entre miles de nuevos productos y otras innovaciones para estar en la lista de los 100 ganadores de 2012. Desde el punto de vista de los redactores de la publicación, la tecnología «funciona tan bien, y de una forma tan imperceptible, que ha borrado por completo la necesidad de utilizar un altavoz».

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En la actualidad, la tecnología Smart Sonic Receiver se encuentra disponible en Japón, en el modelo «URBANO PROGRESSO», un teléfono inteligente con mucho estilo, en el K012 «Simple Mobile Phone», para usuarios de edad avanzada, y en el teléfono inteligente «DIGNO S» con estándar LTE, cuya batería tiene una vida más larga y una capacidad de carga más rápida. Además, esta tecnología se incorporará al recién anunciado teléfono inteligente de Kyocera «Torque», un modelo muy resistente con LTE que será lanzado en el primer trimestre de 2013 en EE. UU

Científicos afirman que pronto funcionaran las biobaterías.

Científicos afirman que pronto funcionaran las biobaterías.


Las bacterias podrían pronto funcionar como “biobaterías” microscópicas, aseguran científicos en Estados Unidos y Reino Unido, quienes dicen haber dado con la clave sobre cómo funciona un tipo de bacteria marina capaz de generar energía.

El equipo asegura haber descubierto el método usado por una bacteria marina para generar electricidad, algo que hasta ahora no estaba claro.

No se sabía si el microorganismo generaba y conducía energía, o si utilizaba algo externo para ello.

Según aseguran, comprender cómo funciona abre las puertas hacia el uso de esta bacteria como una potente fuente de energía.

Misterio resuelto


“Esta era la última pieza del rompecabezas”, explicó Tom Clarke, profesor en la escuela de ciencias biológicas en la Universidad de East Anglia (UEA), en Reino Unido, quien lideró la investigación y quien trabaja en conjunto con el Pacific Northwest National Laboratory, en Washington.

Clarke le aclaró a la BBC que antes de este hallazgo nadie sabía como la bacteria influía en el nivel de minerales presente en lagos y mares.

Se trata de la bacteria Shewanella oneidensis, que puede encontrarse en ríos y mares, explicó. “Están en todo, desde el Amazonas hasta las aguas del Báltico”.
De hecho, la cepa usada para la investigación fue extraída de un lago de Nueva York.

Los científicos notaron que los niveles de hierro y manganeso en el lago cambiaron con la estación y estaban en coordinación con los patrones de crecimiento de la bacteria.


Energía en lugares aislados

Pero lo que no se conocía, dijo Clarke, era el método con el que la bacteria generaba estos cambios en las concentraciones de minerales.
Para entender el mecanismo, el experto y sus colaboradores elaboraron una versión sintética de la bacteria y descubrieron que el organismo generaba una carga eléctrica, y así generaba un cambio químico cuando contactaba directamente con la superficie del mineral.

“La gente nunca entendió esto”, afirmó. “Se trata de entender cómo interactúan con el medio ambiente y aprovechan la energía que producen”.
Entender este mecanismo dio a los científicos la oportunidad de aprovecharla y usar estas bacterias como fuente de energía, lo que sería útil para suministrar electricidad a lugares hostiles u accesibles.

“Son muy resistentes, podemos ser bastante brutos con ellas en el laboratorio y aguantan”, observó.
El trabajo fue publicado en la revista especializada Proceedings of the National Academy of Science, en Estados Unidos.
 
Fuente:

viernes, 29 de marzo de 2013

Ejecución remota de código en diversos routers TP-Link.


Ejecución remota de código en diversos routers TP-Link.
 


Desde el blog Sekurak.pl, el investigador Michal Sajdak alerta de la posibilidad de ejecutar código de manera remota en diversos modelos de router de la firma TP-Link. Existe una puerta trasera accesible mediante el servicio TFTP hasta ahora no documentada. Afecta por el momento los modelos TL-WDR4300, TL-WR743ND y TL-WR740N.

La vulnerabilidad se debería a una funcionalidad presente en el firmware del router que contacta de manera remota con un servidor TFTP cuando se realiza una determinada petición de recurso.

Según la investigación llevada a cabo, si se realiza una petición http GET a la URL: http:// IP del router /userRpmNatDebugRpm26525557/start_art.html

...automáticamente el router realiza una conexión a la IP de origen de la petición buscando un servidor TFTP del que descarga un fichero de configuración con nombre "nart.out". Este será ejecutado con permisos de usuario root en el propio router.

Aparte de no estar documentada, supone un grave fallo en las políticas de seguridad del router, que permite la ejecución de código remoto mediante servidores TFTP fraudulentos. Un atacante podría crear un fichero nart.out especialmente manipulado, subirlo a un servidor TFTP y realizar la petición HTTP al router.

Esta vulnerabilidad en principio sólo es accesible desde red local a menos que se tuviera activada la gestión remota desde el exterior (HTTP-admin via WAN).

Este tipo de servicios de actualización parecen habituales en otros fabricantes. Según la documentación de la firma Atheros (chipset presente en estos modelos de router) se ofrecen ese tipo de servicios destinados a la actualización de las placas utilizando servidores TFTP para el proceso. Por ejemplo, en uno de los documentos filtrados (disponible en algunos servidores no oficiales) se puede leer:

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Chapter 6 Load the ART Image
This procedure is used to load the ART image in the DB120 board. Due to
limited flash memory space on the DB120, it is recommended to load the
ART image in the RAM. It is assumed that the files art.ko and nart.out
are located on a suitable TFTP server, and the IP address of the TFTP
server is 192.168.1.100.
1. Apply power to the board.
2. Wait until Kernel is loaded and executed.
3. Log in using the root username and 5up password.
4. Type these commands:
# mknod /dev/dk0 c 63 0 # cd /tmp # tftp -r art.ko -g 192.168.1.100 #
insmod art.ko # tftp -r nart.out -g 192.168.1.100 # chmod +x nart.out #
./nart.out –console
The ART client is now running and waiting for connection from host.

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Los usuarios pueden comprobar si este servicio está presente, realizando una consulta a la URL comentada y confirmando que en el navegador aparezca el mensaje "Art successfully started":

TP-Link está avisado de la vulnerabilidad pero todavía no hay actualizaciones oficiales disponibles. Como alternativa es posible instalar firmwares libres como OpenWRT: http://wiki.openwrt.org/toh/start#tp-link3

Usuarios de diversos foros han advertido que esta funcionalidad y posiblemente la vulnerabilidad también está presente en los modelos: WR743ND,WR842ND, WA-901ND, WR941N, WR941ND, WR1043ND, WR2543ND, MR3220, MR3020, WR841N

Más información:

TP-Link http/tftp backdoor
http://sekurak.pl/tp-link-httptftp-backdoor/
http://sekurak.pl/nowy-backdoor-na-urzadzeniach-tp-link/

More information about TP-Link backdoorhttp://sekurak.pl/more-information-about-tp-link-backdoor/

jueves, 28 de marzo de 2013

Google lanza Google Maps Engine Lite




Cartografía al alcance de todos
mapas
Desde el blog de Google presentan una nueva herramienta que permitirá a cualquier persona crear mapas personalizados, mostrando informaciones relacionadas con su negocio y permitiendo importar datos desde archivos externos para evitar el registro manual de los puntos.
Se trata de Google Maps Engine Lite, disponible en inglés en mapsengine.google.com/map (no está disponible en español) y permitiendo la importación de los mapas que hayamos creado anteriormente en My Maps.
En el artículo del blog de google ponen algunos ejemplos de uso de esta herramienta, desde el registro de visualizaciones de tiburones en playas hasta puntos geográficos de interés para mascotas. Las posibilidades son infinitas, y con esta herramienta podremos organizar la información de forma muy sencilla y práctica, dibujando y creando capas que podremos mostrar a nuestros visitantes.
Cadenas de restaurantes, ONGs, aficionados al turismo ecológico.. solo tenemos que crear las capas y añadir o importar los puntos, siendo posible incluir formas y lineas para darle más color al asunto.
capa
Práctico, sencillo y muy útil.