lunes, 7 de abril de 2014

Crean seda de araña sintética, cinco veces más fuerte que el acero.

Crean seda de araña sintética, cinco veces más fuerte que el acero.



Si la tela de araña natural ya es de por sí más resistente que el acero (no en vano es la fibra natural más fuerte que conoce la humanidad), un equipo de científicos americanos ha creado una seda de araña sintética que es hasta cinco veces más fuerte que este metal. El estudio ha sido publicado en la revista Chemical & Engineering News de la American Chemical Society.

La resistencia y la elasticidad de la tela de araña la han convertido en foco de estudio durante años, donde los científicos han estado tratando de crear una versión sintética de la misma en el laboratorio. El hilo de la araña es una proteína muy compleja y por ello el desafío de fabricación de una tela de araña sintética ha provocado la retirada de grandes empresas como DuPont y BASF tras infructuosos años de inversión.

Ahora, gracias a que esta investigación ha llegado a su fin puede hablarse de comercialización del producto sin pestañeos y los científicos esperan que la producción comience una progresión ascendente cuando se planteen los posibles usos de esta seda de araña sintética extra fuerte. De hecho, algunos de los campos y aplicaciones útiles de la misma podrían ser en chalecos antibalas de los cuerpos de seguridad o incluso en implantes médicos.

sábado, 5 de abril de 2014

El próximo 8 de abril se actualiza Windows 8.1 y se des actualiza Windows XP.

El próximo 8 de abril se actualiza Windows 8.1 y se des actualiza Windows XP.


Desde hace ya unas semanas que tengo instalado el Update 1 y hasta la fecha, no he tenido alguna queja, este mes de abril no será uno más en la política de actualizaciones mensuales de Microsoft. La fecha del 8 de abril marcará dos sucesos clave. Por un lado, la será la última fecha en la que Windows XP recibirá actualizaciones de seguridad. Pero además, la compañía va a aprovechar para lanzar una nueva actualización gratuita de Windows 8 que traerá novedades muy interesantes, como por ejemplo la inclusión (por fin) de un botón para apagar y reiniciar el equipo desde la pantalla principal o la posibilidad de anclar apps que descarguemos en la tienda directamente en la barra de tareas del escritorio. Te contamos las principales novedades que llegarán dentro de unos días y cómo descargar la actualización Windows 8.1 Update.

Botón de apagado
Una de las grandes novedades de esta actualización será la inclusión de un botón de apagado en la pantalla principal. Parece que Microsoft por fin ha escuchado las críticas de los usuarios y ahora contaremos con un icono en forma de botón tanto para apagar el dispositivo como para reiniciar el equipo o colocarlo en modo de suspensión. Este botón se colocará en la parte superior derecha junto a la imagen de usuario. Además, también colocará un icono de búsqueda para acceder a esta útil función, aunque en este caso ya podíamos usar esta característica con solo comenzar a teclear un término en la pantalla principal de Windows.



El ratón cobra protagonismo


Otra de las claves de esta actualización de Windows 8.1 Update será el mayor protagonismo que cobra el ratón en el manejo de la plataforma. De hecho, Microsoft ha hecho concesiones para generar una experiencia más cercana a lo que ya hemos vivido con anteriores versiones de Windows. Una vez se realice esta actualización, cuando arrastremos el ratón a la parte superior de una app que se esté ejecutando podremos acceder a un botón para minimizar y otro para cerrar la aplicación. Asimismo, si arrastramos el ratón a la parte inferior se abrirá la barra de tareas del escritorio. Sin duda, se trata de un importante cambio de concepto para los usuarios que utilicen habitualmente el ratón.

La nueva utilidad de la barra de tareas
Precisamente, la barra de tareas se va a volver a convertir en un centro importante de la actividad en Windows 8. Con la actualización, un icono de la tienda de apps de Windows se anclará en esta barra. Pero no es el único icono que podremos anclar a esta barra. También podremos realizar esta función con las distintas aplicaciones de la tienda oficial. Con este movimiento, Microsoft busca unificar la experiencia de uso de Windows 8.1 a través del escritorio y la interfaz principal, que hasta ahora parecían plataformas diferentes en un mismo sistema.



Navegación en Internet Explorer y mayor eficiencia


La compañía también ha puesto el acento en Internet Explorer. El navegador más veterano del mercado identificará automáticamente el tamaño y el tipo de pantalla que tiene el dispositivo que estamos utilizando. Además, la nueva actualización se ha optimizado para reducir los requisitos técnicos necesarios para correr con fluidez este sistema. De este modo, los equipos que tengan una memoria RAM de 1 GB y una capacidad de almacenamiento de 16 GB podrán utilizar Windows 8.1 Update. No hay que dar muchas vueltas para comprender que se trata de un movimiento pensado para favorecer la migración desde equipos antiguos con Windows XP.

Mejoras en el campo empresarial


Finalmente, con Windows 8.1 Update también llegarán varias novedades en el campo de la empresa, como por ejemplo una herramienta para poder correr en el nuevo Internet Explorer las aplicaciones web desarrolladas para la versión antigua de Internet Explorer 8. O la compatibilidad con soluciones MDM (Mobile Device Management) para facilitar la introducción de dispositivos móviles en la infraestructura de la empresa.

Para disfrutar de esta actualización, el requisito esencial es contar con la actualización de Windows 8.1 instalada en su equipo (esta actualización es gratuita para los usuarios que tengan Windows 8). Los usuarios que tengan activada la herramienta Windows Update recibirán la actualización Windows 8.1 Update de forma automática a partir del próximo día ocho de abril. En caso de no recibir esta actualización, se podrá realizar la descarga de forma manual a través de la tienda de Microsoft.

Microsoft publica una alerta por una nueva vulnerabilidad 0-day en Word.

Microsoft publica una alerta por una nueva vulnerabilidad 0-day en Word.




Hace poco comentaba sobre una vulnerabilidad 0-day que afectaba a varias versiones de Word (2007, 2010 y 2013). Ahora se ha descubierto un nuevo 0-day y
Microsoft ha publicado un boletín de urgencia en el que alerta de una vulnerabilidad en Microsoft Word. Según informa, en la actualidad se están produciendo ataques dirigidos contra Word 2010 (aunque el problema afecta a todas las versiones soportadas de Word).

La vulnerabilidad (con CVE-2014-1761) puede permitir la ejecución remota de código si el usuario abre un archivo RTF con una versión afectada de Word, o pre visualiza o abre un mensaje de correo RTF específicamente creado con Microsoft Outlook mientras se usa Word como visor de correo (configuración por defecto en Outlook 2007, 2010 y 2013).

Microsoft ha publicado una corrección temporal en forma de "Fix it" que bloquea el ataque. Hay que señalar que este parche no corrige la vulnerabilidad sino que aplica cambios que impiden la apertura de contenido RTF en Word. Como otras contramedidas Microsoft recomienda la lectura de correo electrónico en Outlook en texto plano o usar la política Microsoft Office File Block para evitar la apertura de archivos RTF en Microsoft Word.

También se recomienda la instalación de EMET (Enhanced Mitigation Experience Toolkit). Esta herramienta combate las técnicas de evasión de DEP y ASLR y otros métodos de "exploiting" conocidos. EMET 3.0 y EMET 4.0 tienen soporte oficial de Microsoft. EMET es un programa de Microsoft gratuito, (solo disponible en lenguaje ingles) sencillo de manejar y de gran utilidad. En el aviso de seguridad de Microsoft se explican detalladamente los pasos para su adecuada configuración.


Más información:

Microsoft Security Advisory (2953095) Vulnerability in Microsoft Word Could Allow Remote Code Execution
http://technet.microsoft.com/en-us/security/advisory/2953095

¿Conoces cual es la importancia de las barras de progreso?.

¿Conoces cual es la importancia de las barras de progreso?.



¿Quien no conoce las barras de progreso, a quien no le ha pasado que copiando un archivo o archivos de gran tamaño, le aparece en la barra de progreso que tardará unos 5 minutos, luego dice que 15 minutos y unos segundos después te dice que 6 minutos y así va cambiando, creando una incertidumbre sobre el tiempo real que tardará en copiarse el o los archivos?.



El asunto es que fuera de la falsa expectativa que causan las barras de progreso, sin ellas nuestras vidas delante de una computadora fueran algo frustrantes, para el que trabaja esporádicamente con una computadora o conoce muy poco sobre ellas, este tema puede ser trivial, pero si te estas riendo en este momento es por que usas computadoras desde hace ya bastante tiempo o la usas constantemente.

¿Cuántas veces al día maldecimos a la barra de progreso?

Ya sea en la pantalla de carga de un videojuego, cuando copiamos un archivo o en la instalación de una suite de programas, este acompañante siempre está con nosotros cuando utilizamos el equipo. En más de una ocasión he dicho estas palabras cuando veo que la barra de progreso no camina, “como que se le hizo un nudo al cable y no pasa la información”.

¿Qué pasaría si un día nos quedáramos sin ella?

Esto es lo que se preguntó un estudiante de ciencias de la computación en 1985, descubriendo que los usuarios preferían una barra de progreso “falsa” que estar esperando sin ver cómo avanza su búsqueda.

A comienzos de los años 80, los usuarios no sabían el tiempo que les quedaba a la hora de instalar un programa, y eso creaba cierta confusión. Por ello, en el año 1985 un estudiante de informática llamado Brad A. Myers presentó un trabajo llamado “indicadores de progreso en porcentaje” en el que explicaba la utilidad de la barra de progreso.



Myers solicitó a 48 estudiantes que hicieran búsquedas en una base de datos de un computador con y sin la barra de progreso. Una cápsula se iba rellenando de izquierda a derecha. Un 86% de los estudiantes afirmaron que les gustaba la presencia de dicha barra y que no les importaba en demasía si su precisión era del todo correcta o no, ya que les aportaba tranquilidad tener delante la presencia de ese elemento.

El resto de la historia ya la conocen, ya que es un sistema que los creadores de software continúan utilizando hoy en día.

Después de haber leído estas líneas y conocer de donde proviene las dichosas barras de progreso, ¿les tranquiliza ver la barra de progreso cuando realizamos una tarea o preferirían no tenerla?, creo que la mayoría responderá que “SI”.

jueves, 3 de abril de 2014

¿El futuro de los discos duros está en los nano materiales?.

¿El futuro de los discos duros está en los nano materiales?.



Con el transcurrir del tiempo, se ha avanzado enormemente en la tecnología de los discos duros, su rapidez, capacidad y confiabilidad ha crecido logarítmicamente desde mi primer disco duro de 5 1/4” y 20 MB. El asunto es que todavía siguen enfocados en el almacenamiento magnético, además del mecanismo mecánico el cual pienso que no puede competir con los discos de estado solido en cuanto a velocidad, si se invirtieran esfuerzos para aumentar la capacidad de los discos SSD y colocarlos a la par de los mecánicos, eso si seria un buen salto, claro está, equiparando los precios de ambos ya que un disco SATA 3 de 2 TB cuesta aproximadamente $76, más o menos lo mismo que un disco SSD de 128 MB ya que un disco SSD de 1 TB puede rondar los $240 y uno de 2 TB puede pasar los $8.000, como verán, los precios son algo prohibitivos.

El futuro de los discos duros

Un equipo de físicos ha creado un nuevo tipo de nano material que cambia dramáticamente de estado magnético cuando se calienta o se enfría ligeramente. Este efecto, que jamás había sido en visto en ningún material, podría conducir a la creación de nuevos tipos de memoria informática: los discos duros del futuro.

La coercitividad magnética, que mide la resistencia de un material ferromagnético a ser desmagnetizado, divide los materiales en duros o blandos desde el punto de vista magnético. Los blandos se encontrarían en dispositivos de microondas u ondas lectoras magnéticas; y los duros, los encontraríamos en discos duros o medios de grabación magnéticos. Pero la coercitividad también depende de la temperatura. Aunque por lo general ésta cambia gradualmente cuando la temperatura del imán sube o baja, el nuevo material desarrollado por el equipo de físicos de la Universidad de California (EEUU) pone en duda esta afirmación.

Este nuevo nano material está compuesto de níquel y óxido de vanadio, y tras varios cambios drásticos de temperatura, llegando hasta los -153 grados centígrados, comprobaron que con cada cambio la coercitividad del material cambiaba de forma contundente (y no gradual). El índice de subida de coercitividad magnética de este material fue el más alto que se ha visto en ningún componente hasta la fecha, dentro de una gama de temperaturas similares.

El trabajo, que ha sido publicado en la revista Applied Physics Letters, vaticina que este hallazgo podría sentar las bases de los discos duros del futuro. Un disco que mantendría sus elementos de memoria a una temperatura de alta coercitividad la mayoría de las veces y que se calentarían ligeramente para reescribir sobre él, lo que conduciría a una gran mejora en este tipo de componente informático.

miércoles, 2 de abril de 2014

La historia de Windows XP.

La historia de Windows XP.



Falta solo una semana para que Microsoft termine de colocarle el clavo final al ataúd de Windows XP que ha sido el mayor rival de Windows 7 y 8. Use Windows XP por más de una década y deje de usarlo no por ser malo sino que tenia que adaptarme a los nuevos tiempos y tecnologías, ahora quiero dedicarle algunas líneas para que conozcan su historia.

Catorce años son muchos años incluso para Windows XP

El sistema operativo fue un cambio fundamental en la historia de Microsoft y quizás su producto más importante. Fue el primer sistema operativo dirigido al mercado de masas completamente basado en Windows NT e introdujo cambios fundamentales en la interfaz que pretendían proporcionar una nueva experiencia a sus usuarios. Pero por encima de todo fue un éxito indudable.

Windows XP ha durado más que ningún otro sistema operativo de Microsoft. Diez años después de su salida nadie se acordaba de Windows 95, 98 o Me. Incluso el posterior Windows Vista ha quedado relegado antes al olvido. Pero con catorce años a sus espaldas XP ha demostrado una longevidad y resistencia extraordinarias, manteniendo aún cerca de un 30% de cuota de mercado. A escasos días del fin de su soporte es un gran momento para recordar la historia del mítico XP.
Neptune, Odyssey y el desarrollo inicial

La historia del desarrollo de Windows XP es la historia de varios proyectos previos que definirían el futuro sistema y cambiarían para siempre la forma de trabajar de Microsoft. Dos fueron los nombres en clave que pusieron el combustible: Neptune y Odyssey; y un tercero el que hizo saltar la chispa: Whistler. Tras ellos las cosas en Redmond ya no volverían a ser las mismas.



Por un lado, Neptune era el nombre en clave con el que en Redmond empezaron a denominar a la próxima versión de Windows de la rama 9x, aquella dirigida al mercado de consumo y al hogar. Su desarrollo se puso en marcha en febrero de 1999, tan sólo siete meses después de la salida al mercado de Windows 98 y con Windows Me aún en el horno. Con ellos compartía mercado objetivo pero no código base, el cual pasaría a ser Windows NT. Por otro lado, el nombre de Odysseyescondía la otra versión de Windows en desarrollo, la de la rama NT orientada al mercado profesional y a las empresas. El proyecto fue puesto en marcha el mismo año 1999 y, al igual que Neptune, estaba basado en Windows 2000.

Lejos de mantener dos ramas de desarrollo por separado, Whistler modificó el funcionamiento de la división de Windows y únifico esfuerzos en un solo sistema

El tiempo terminó de dejar claro que no tenía sentido mantener las dos ramas de desarrollo por separado y antes de que terminase el año los de Redmond pusieron las cosas en su sitio. Neptune y Odyssey apenas se habían dejado ver, y menos públicamente, pero en diciembre de 1999 terminaría su recorrido. La dirección de Microsoft recibió a los empleados a la vuelta de las vacaciones de navidad con un memorándum interno en el que explicaba la unificación de las dos ramas de desarrollo de Windows bajo un nuevo proyecto con el nombre de Whistler, localidad donde esquiaban muchos de los empleados de la compañía.

Whistler modificó el funcionamiento de la división de Windows. En vez de desarrollar un sistema para cada sector del mercado Microsoft había entendido que las dos áreas se interrelacionaban y era necesario un sistema capaz de servir en los dos ámbitos: doméstico y profesional. Con los esfuerzos concentrados en un único sistema el equipo de desarrollo podría concentrarse en uno acorde con el nuevo milenio. Serían años en los que millones de usuarios adquirirían ordenadores personales y comenzarían a acceder a internet. El próximo Windows debería estar preparado.
Whistler, entretejiendo un sistema moderno

Bill Gates reveló al mundo la existencia de Whistler a finales de abril del año 2000 en la conferencia WinHEC. Con su presentación Gates, que ya no ocupaba el cargo de CEO en Microsoft, desveló las intenciones de su compañía de crear un sistema moderno, robusto y optimizado para todos los ámbitos. En Redmond empezaban a tomarse en serio los cambios en la interfaz y en la experiencia de usuario y por delante tendrían un año para demostrarlo.

El 24 de mayo empezó la fase de pruebas de Whistler con el envió de las primeras invitaciones a su beta técnica. A partir de ahí empezaron a llegar periódicas builds en las que los de Redmond iban añadiendo los elementos que constituirían el futuro de su sistema operativo: un nuevo menú de inicio a dos columnas que sustituía la menú clásico, una nueva organización del espacio de usuario con la llegada de Mis Documentos y demás carpetas, un nuevo Panel de Control, etc. Todas esas novedades tenían en común un nuevo modo de entender la experiencia con Windows, basada en las diferentes tareas y acciones que el usuario medio realizaba con su ordenador personal.



El cambio que ya se entreveía era aún más profundo en las tripas del sistema. La nueva base de NT proporcionaba estabilidad al sistema pero exigía un arduo trabajo para asegurar la compatibilidad de hardware y software, asunto que pronto se convirtió en prioridad en Redmond. Las builds siguientes ahondaron en ello e incorporaron el centro de compatibilidad que pretendía facilitar la tarea a los usuarios a la hora de buscar hardware compatible. La renovada interfaz tuvo que esperar.

Microsoft quería cambiar la experiencia que los usuarios tenían con Windows. Whistler debía ser más amigable y cálido para el usuario y para ello era necesaria una nueva interfaz. Builds previas y la Beta 1 de octubre habían ido revelando detalles de lo que en Redmond preparaban, pero hubo que esperar hasta los primeros meses de 2001 para empezar a ver el resultado.
Una nueva interfaz para una nueva “eXPeriencia”

En la keynote del CES del 5 de enero de 2001, más recordada por la presentación de Xbox, Bill Gates mostró al mundo los primeros retazos de la nueva interfaz de Whistler. Ahí estaba la nueva pantalla de bienvenida, la opción de múltiples cuentas de usuarios o el nuevo menú de inicio. El cambio era significativo pero no radical. Microsoft se aseguró de conservar múltiples similitudes con las versiones previas de Windows sin renunciar a la introducción de una nueva experiencia.



La mejora de la experiencia se convirtió en el leitmotiv de Whistler. Conforme se sucedían las builds, las primeras semanas de 2001 dejaron claro que el desarrollo del nuevo sistema se estaba acelerando. Con el objetivo de salida al mercado puesto en la segunda mitad del año, Microsoft necesitaba un nombre para su próximo sistema operativo y la elección se hizo pronto evidente. El 5 de febrero Microsoft anunció que Whistler llegaría al mercado con el nombre de Windows XP, etiqueta que recordaba claramente a esa nueva y mejorada “eXPeriencia” que estaban construyendo.

Con el nombre de Windows XP recién estrenado, Microsoft no tardó en mostrar al mundo su nueva interfaz ‘Luna’, más colorida y alejada de la sobriedad de Windows previos

Tan solo unos días después de estrenar nombre Microsoft presentó oficialmente lo interfaz de Windows XP al mundo el 13 de febrero de 2001 en el evento Experience Music Project (EMP) en Seattle. Ya no había marcha atrás y lo que quedaban por delante eran meses de más y más builds. Tras más de un retraso, una segunda Beta sería entregada a los testers el día 26 de marzo con un Bill Gates dejando claras las intenciones de Microsoft de construir un único sistema capaz de desenvolverse en diferentes ámbitos gracias a una nueva interfaz y a la mejorada experiencia que con ella pretendían proporcionar.

‘Luna’ fue el nombre escogido por los de Redmond para la interfaz de Windows XP. Alejada de la sobriedad de Windows 9x y 2000, el nuevo diseño del sistema despertó recelos por su supuesta inadecuación para el mercado empresarial. La gama de colores elegida y el tamaño de algunos elementos tampoco ayudaban. Microsoft tomó buena nota de las quejas y corrigió algunos de los defecto además de añadir más opciones de personalización al equipo, incluyendo un tema clásico que le devolvía al sistema operativo el aspecto de versiones previas. La resistencia al cambio siguió existiendo incluso tras la salida de Windows XP pero Luna termino por convertirse en una de las interfaces de ordenador más reconocibles de la historia.
Builds y Betas, una fase de pruebas intensa

Durante el desarrollo de Windows XP en Redmond pusieron en marcha un extenso programa de pruebas previo como nunca se había hecho hasta entonces. La llegada de la Beta 2 no hizo más que extenderlo. Microsoft distribuyó la nueva versión de prueba a través de varios canales, incluyendo el programa propio de la beta, la red de desarrolladores de Microsoft (MSDN) y TechNet. La compañía quería asegurar a toda costa el perfecto funcionamiento de Windows XP, para lo que necesitaban contar con empleados, desarrolladores, partners y consumidores. Las pruebas de Windows ya no volverían a ser una tarea meramente interna.

Builds y más builds iban apareciendo cada pocas semanas introduciendo nuevos detalles. En abril llegó la marca de Windows XP a la pantalla de bienvenida, nuevos iconos para el menú inicio y más fondos de pantalla. Entre estos últimos se encontraba Bliss, la fotografía de cielo azul y verdes colinas tomada en el Valle de Napa en Califiornia que se convertiría en el fondo de pantalla por defecto de Windows XP, y con ello en una de las fotografías más vistas de la historia.



Las builds de mayo trajeron cambios y mejoras en numerosos apartados: en los drivers de red, en el sistema de plug and play, en la gestión de energía, en los tiempos de carga, en la seguridad, etc. En junio las cosas avanzaron un poco más. Llegó Windows Messenger y la pantalla de inicio con el logo sobre fondo negro, además de los últimos retoques en la interfaz que prácticamente se dio por finalizada. Además, el 18 de junio Microsoft hizo públicos los requisitos mínimos de hardware de Windows XP: procesador Intel a 233 MHz o compatible y 128 MB de RAM; y el 21 anunció la pronta llegada de la Release Candidate 1 (RC1) de Windows XP.

El 2 de julio de 2001 Microsoft publicaría finalmente la RC1 de Windows XP, la primera versión accesible para las más de 250 mil personas que se habían apuntado al Windows XP Preview Program (WPP). Será la primera vez que todos ellas vean el nuevo sistema aumentando aún más la cifra de testers de Windows XP. En Microsoft llegaron a cifrar el número en medio millón de usuarios que proporcionaron un feedback inestimable para la compañía.
RC1, RC2 y RTM: el sprint final



Microsoft fijó el 25 de octubre de 2001 como fecha de salida de Windows XP. Hasta entonces quedaba poco camino por delante, pero los meses de verano presentaron varios retos importantes para la compañía de Redmond. Empezando por la torpeza de Amazon que el 7 de julio desvelaría la caja en la que vendría el sistema operativo al poner el sistema a la venta en su sitio web mucho antes de tiempo. Descuido que la tienda online volvería a repetir meses después. Pero los errores de Amazon eran el menor de los problemas en el verano de 2001.

Microsoft tuvo que cumplir con algunas de las medidas antimonopolio impuestas por las autoridades estadounidenses. La compañía se vio obligada a cambiar su política de licencias para los fabricantes permitiendo a estos mayor flexibilidad a la hora de configurar el sistema. Eso suponía que en el futuro podrían eliminar los accesos a Internet Explorer y Outlook e incluso sustituir el navegador por otro. Además en Redmond tuvieron que dar marcha atrás en su intención de limitar la presencia inicial de iconos en el escritorio de Windows XP y permitir a los fabricantes colocar los suyos propios.

Las modificaciones se hicieron visibles en la Release Candidate 2 (RC2) de Windows XP, liberada el 27 de julio. La nueva versión apenas incluía otras novedades y el proceso de prueba se acercaba a su final. Este se hizo efectivo el 24 de agosto de 2001 cuando Microsoft publicó la build 2600 y la declaró como RTM (Ready To Manufacturers). Con un evento en su campus de Seattle, Microsoft escenificó la entrega de Windows XP a los fabricantes, cuyos representantes recibieron copias del sistema operativo y despegaron de Redmond en helicópteros decorados con la marca XP.

En agosto de 2001 Microsoft terminó Windows XP y escenificó su entrega a los OEMs con un evento en su sede Seattle que los representantes de diversos fabricantes abandonaron en helicóptero

Los fabricantes ya podían preparar sus nuevos equipos con Windows XP y podrían ponerlos a la venta a partir del 24 de septiembre, un mes antes de la llegada oficial al mercado. Windows XP se estrenó finalmente en las tiendas el 25 de octubre de 2001. El sistema llegó a los escaparates en dos versiones principales “Home” y “Professional” dando inicio a la larga vida del mítico XP.
El tímido inicio de un sistema destinado a reinar

A pesar de la relevancia del cambio que traía consigo Windows XP, el sistema llegó al mercado de una forma más sigilosa de la esperada. Microsoft y sus socios habían preparado una campaña de marketing de mil millones de dólares para presentar Windows XP al mundo, pero los planes se vieron afectados por los efectos de los ataques del 11 de septiembre. El nivel de promoción del nuevo sistema bajo y se modificó la campaña. Microsoft llegó incluso a trasladar la presentación definitiva del sistema en la PDC de 2001 a Nueva York, en una muestra de apoyo a la ciudad.



La presentación tuvo a Bill Gates como protagonista, quién mostró su vena más humorística, concurso de“¿Quién quiere ser millonario incluido?”, mientras nos guiaba por la nueva experiencia que proporcionaba Windows XP. La interfaz Luna, el renovado menú de inicio, los centros de actividades, las nuevas carpetas, etc. Todo ello con un sistema estable y robusto adaptado a la era moderna. El sistema había evolucionado y Windows XP tenía todas las papeletas para ser un éxito de ventas.

Pero las cosas no empezaron de manera sencilla. La menor repercusión de su salida repercutió en las ventas iniciales de Windows XP. En sus primeros meses su ratio de venta llegó a ser menor que el de Windows 98. Además Microsoft tuvo mucho trabajo tratando de convencer de las bondades del cambio a un siempre reticente mercado. No faltaron las quejas por la colorida y poco seria interfaz luna, las críticas por la falta de compatibilidad con determinado hardware y software y los lamentos por los fallos de seguridad de los que adolecía el sistema.

A pesar del crítico recibimiento y la insistencia de algunos usuarios en permanecer en Windows 98 y Windows Me; Windows XP terminó por arrancar e imponerse. Los motivos se explican por sí solos. Con la llegada del nuevo milenio millones de personas adquirían nuevos ordenadores personales y se unían a internet, y cada nuevo equipo a la venta llegaba con Windows XP instalado. El sistema además no hizo sino mejorar y para los más veteranos pronto se hizo evidente que no tenía sentido seguir con versiones previas de Windows. El soporte para hardware y software crecía a buen ritmo y las mejoras introducidas terminaban por inclinar la balanza. En pocos años la mayoría de usuarios ya había hecho el cambio.



Por si fuera poco Microsoft se aseguró de mejorar el sistema con los tres Services Packs que fueron publicados posteriormente. El primero de ellos no tardaría ni un año en llegar, solucionando más de 300 pequeños errores, añadiendo todos los parches de seguridad hasta la fecha e incorporando soporte para USB 2.0 y nuevas tecnologías que pronto serían utilizadas por las ediciones Media Center y Tablet PC de Windows XP. El Service Pack 2 tardaría algo más. Llegaría el 25 de agosto de 2004 y con él el Windows Security Center además de mejoras en el soporte WiFi y Bluetooth. El tercero de los Service Packs no llegaría hasta el 2008, corrigiendo errores e incluyendo más actualizaciones de seguridad. Los tres no hicieron más que contribuir a la extraordinaria longevidad de un sistema operativo único en la historia.
Windows XP, un imperio irrepetible

Con catorce años a sus espaldas, Windows XP es el sistema operativo de Microsoft que más tiempo ha durado. Los de Redmond incluso se vieron obligados a extender su soporte más allá de los diez años inicialmente estipulados. Sus novedades, la evolución que supuso y el tremendo dominio del que llegó a hacer gala explican en gran medida su éxito, pero también lo hace la falta de un sustituto en condiciones.

Las novedades que trajo consigo, la evolución que supuso y el tremendo dominio del que Windows XP llegó a hacer gala, con más de un 80% de cuota de mercado, explican en gran medida su éxito, pero también lo hace la falta de un sustituto en condiciones

Tras Windows XP en Redmond decidieron embarcarse en Longhorn, un ambicioso proyecto que pretendía reconstruir Windows con un renovado conjunto de APIs y un nuevo sistema de archivos. Lo gigantesco de la tarea terminó haciéndose evidente más pronto que tarde y tras varios retrasos el proyecto fue finalmente abandonado en pos de una nueva versión de Windows menos ambiciosa y más conservadora: Windows Vista. El sustituto de XP nunca llegó a cuajar en el mercado y Microsoft se vio envuelta en un error del que el propio Steve Ballmer se lamentaría años después.

Windows XP se había adueñado del mercado y nada parecía poder desplazarlo. Solo la llegada de Windows 7 pudo empezar a arañar algo de cuota al aplastante dominio que XP mantenía. En su momento de más auge llegó a estar instalado en más del 80% de los ordenadores personales de todo el mundo, cifra que probablemente ningún otro sistema operativo llegue a alcanzar jamás. No habrá nunca otro sistema operativo con semejante dominio en el mercado de PCs. Pero 14 años son mucho años y ha llegado la hora de dejar descansar al viejo XP, se lo ha ganado con creces.

Descubierta una vulnerabilidad 0-day en Microsoft Word.


Descubierta una vulnerabilidad 0-day en Microsoft Word.



Microsoft ha publicado un boletín de urgencia en el que alerta de una vulnerabilidad en Microsoft Word. Según informa, en la actualidad se están produciendo ataques dirigidos contra Word 2010 (aunque el problema afecta a todas las versiones soportadas de Word).

La vulnerabilidad (con CVE-2014-1761) puede permitir la ejecución remota de código si el usuario abre un archivo RTF con una versión afectada de Word, o previsualiza o abre un mensaje de correo RTF específicamente creado con Microsoft Outlook mientras se usa Word como visor de correo (configuración por defecto en Outlook 2007, 2010 y 2013).

Microsoft ha publicado una corrección temporal en forma de "Fix it" que bloquea el ataque. Hay que señalar que este parche no corrige la vulnerabilidad sino que aplica cambios que impiden la apertura de contenido RTF en Word. Como otras contramedidas Microsoft recomienda la lectura de correo electrónico en Outlook en texto plano o usar la política Microsoft Office File Block para evitar la apertura de archivos RTF en Microsoft Word.

También se recomienda la instalación de EMET (Enhanced Mitigation Experience Toolkit). Esta herramienta combate las técnicas de evasión de DEP y ASLR y otros métodos de "exploiting" conocidos. EMET 3.0 y EMET 4.0 tienen soporte oficial de Microsoft. EMET es un programa de Microsoft gratuito, (solo disponible en lenguaje ingles) sencillo de manejar y de gran utilidad. En el aviso de seguridad de Microsoft se explican detalladamente los pasos para su adecuada configuración.


Más información:

Microsoft Security Advisory (2953095) Vulnerability in Microsoft Word Could Allow Remote Code Execution
 

La fórmula para purificar el agua en el futuro puede ser el titanio, grafeno y luz solar.

La fórmula para purificar el agua en el futuro puede ser el titanio, grafeno y luz solar.



Ya hace unos tres años que comentaba sobre como purificar el agua de manera económica y practica en los hogares cuando el agua de la tubería no consideras que es lo suficientemente salubre. Pues bien, los gobiernos de los países desarrollados invierten millones en sistemas para purificar el agua servida de manera que este llegue a los grifos de los hogares lo más pura posible.

Nuevo sistema para purificar el agua

Un equipo de expertos en ciencias ambientales de la Universidad de Dublín, en Irlanda, coordinado por Anne Morrissey, ha ideado un nanomaterial a partir de dióxido de titanio (TiO2) y láminas de grafenoque, cuando es estimulado por la luz solar, permite limpiar el agua de pesticidas, fármacos y otras sustancias peligrosas para la salud.

El TiO2 es un compuesto utilizado como blanqueante en la pasta de dientes, papel, pinturas o en distintos alimentos.

En un estudio presentado durante la última reunión anual de la Sociedad Química Americana, Morrissey ha señalado que en determinadas circunstancias también puede funcionar como catalizador.

Para ello, sin embargo, es preciso someterlo a la acción de los rayos ultravioleta. Para que se comporte de idéntico modo con la radiación visible, el grupo de Morrissey le confirió distintas configuraciones al dióxido de titanio.

Así, los científicos comprobaron que la absorbía mejor si lo moldeaban en forma de nanotubos, unas estructuras mil veces más finas que un cabello humano. Dispuestos sobre una lámina de grafeno, que está formado por tiras de carbono de un átomo de espesor, los investigadores observaron que los contaminantes se adherían a esa capa, lo que permitía al dióxido de titanio fijarse y destruirlos.

De este modo, se pudo retirar del líquido elemento unas muestras de diclofenaco, un fármaco antiinflamatorio al que algunos expertos responsabilizan de haber diezmando algunas poblaciones de buitres en la India.

Según destaca Morrissey, hasta ahora la mayoría de los sistemas empleados para purificar el agua son muy costosos, precisan mucha energía o resultan menos eficaces.

La idea sería incluir este proceso en cartuchos que podrían instalarse en la cañerías que garantizan el suministro, sobre todo en las zonas rurales, donde no existen grandes infraestructuras.

No obstante, esta investigadora aclara que por sí sola esta técnica no garantiza una completa eliminación de residuos, sino que se trataría de una especie de “pulido” después de que el flujo haya sido limpiado mediante los sistemas tradicionales de supresión de contaminantes.

Además, aún estudian que los productos resultantes del proceso son inocuos.

martes, 1 de abril de 2014

Estados Unidos piensa obtener energía solar desde el espacio.

Estados Unidos piensa obtener energía solar desde el espacio.



Desde hace unos años, Estados Unidos está apostando fuerte por la energía solar: hace unas semanas, por ejemplo, se puso en funcionamiento la mayor central del mundo en el desierto californiano de Mojave.

Pero los proyectos para aprovechar esta fuente limpia e inagotable van aún más lejos. Hasta más allá de la Tierra.

Porque como ha desvelado recientemente en una nota de prensa, la marina norteamericana está desarrollando el concepto de una gigantesca instalación tan grande como nueve campos de fútbol que orbitaría en el espacio.

Los ingenieros del Laboratorio de Investigación Naval (NRL, por sus siglas en inglés) ya han diseñado un módulo con tres partes diferenciadas: un panel fotovoltaico, un dispositivo electrónico que convierte la energía en radiofrecuencia y una antena que la dirige a los receptores de la Tierra.

El prototipo incluso ya ha sido probado en condiciones similares a las que reinan fuera de nuestra atmósfera. El plan prevé ensamblar con robots tanto los módulos como el anillo de reflectores que concentraría los rayos solares en ellos.

En principio, el objetivo es abastecer de energía cualquier lugar del planeta, por remoto que sea, donde tenga lugar una operación militar o de ayuda humanitaria.

Actualmente, el transporte de fuel o generadores eléctricos a esos emplazamientos es complejo, caro y peligroso. Pero tampoco hay que descartar el uso civil del satélite solar, que podría abastecer de electricidad a una ciudad entera, según aseguran los portavoces de la marina estadounidense.

lunes, 31 de marzo de 2014

IWOP, la bombilla eterna.

IWOP, la bombilla eterna.


Hace un año, una empresa española presentaba una prometedora apuesta en pos del desarrollo sostenible: una bombilla no perecedera. La compañía OEP Electrics acaba de lanzar una versión mejorada de su revolucionario producto, que aunque se encuentra comercializado desde hace tiempo, sólo ha recibido modestos encargos. La nueva bombilla IWOP supone un ahorro de energía del 96,5 por ciento y cuenta con una garantía de 10 años de duración, además de ser reparable a muy bajo coste. Este sorprendente invento se engloba dentro del movimiento “Sin obsolescencia programada”, que combate la supuesta programación de los aparatos electrónicos durante su fabricación para que estos se estropeen llegada una fecha. La comunidad científica se mantiene escéptica ante tal avance, al considerar que cumple todos los requisitos de producto milagro.

La bombilla IWOP es una bombilla LED (diodo emisor de luz), cuya eficiencia ronda los 214 Lm/W, frente a los 150 Lm/W que suele proporcionar este tipo de sistema de iluminación, que cada día amplía su cuota de mercado debido a su mayor vida útil y su bajo consumo energético, entre otras ventajas. Además de este sorprendente rendimiento, la bombilla produce la luz cálida de las bombillas clásicas, y consume solo 3,5W, lo que supone un ahorro sin precedentes con respecto a la tecnología incandescente, y de hasta un 50 por ciento en relación al resto de tecnología LED del mercado. Según el fabricante, Benito Muros, la bombilla IWOP, si bien es un poco más cara que la bombilla LED convencional (ronda los 40 euros), supera con creces las prestaciones de esta, además de no necesitar reemplazo, lo cual limita el impacto medioambiental que supone que cada año se tiren 47 millones de bombillas en España.

La bombilla “eterna”, sin embargo, no ha convencido al grueso de la comunidad científica, que encuentra en este invento una bombilla común inmersa en una potente estrategia de marketing que se aprovecha del tirón mediático de la “obsolescencia programada”. Desde Muy Interesante, hemos consultado al experto Pablo Zumel Vaquero, del Grupo de Sistemas Electrónicos de Potencia del departamento de Tecnología Electrónica de la UC3M sobre si es realmente factible la fabricación de un producto lumínico “eterno”. Según el profesor, la tecnología del producto no supone una innovación en sí misma: desde hace años es posible fabricar sistemas de iluminación LED más duraderos a un alto coste, ya que el driver puede tener componentes más críticos desde el punto de vista del tiempo de vida que el propio LED. El experto afirma sin embargo que la durabilidad y rendimiento lumínico de la bombilla IWOP son extraordinariamente altos, por lo que la compañía debería precisar las características técnicas del tipo de LED que utiliza para acreditar dichos valores. Estos datos son estimados además en unas condiciones determinadas que es necesario conocer para evaluar lo que se alejan de la aplicación real. “Si alguien va a comprar un producto de estas características debe cerciorarse bien de que las características técnicas reales coinciden con lo ofrecido en la publicidad pidiendo al fabricante información detallada e independiente sobre su producto”, concluye Zumel.

En definitiva, existe una duda razonable acerca de su eficiencia debido a la ausencia de información detallada sobre las características técnicas del producto y sobre los análisis que lo avalan. La bombilla IWOP forma parte del movimiento contra la “obsolescencia programada”, una teoría que sostiene que los grandes fabricantes acortan la vida útil de los productos de forma premeditada para asegurar su renovación. Las voces más críticas aseguran, sin embargo, que la reducción de la durabilidad de los aparatos electrónicos se debe no tanto a una confabulación global, sino al propio comportamiento del usuario, que exige productos a muy bajo coste y una actualización constante de los mismos en base a las modas, lo que hace que no resulte rentable para las empresas fabricar productos duraderos.

Articulo tomado de revista Muy Interesante

domingo, 30 de marzo de 2014

Las cosas que no debes nombrar so pena de delatar tu edad.

Las cosas que no debes nombrar so pena de delatar tu edad.



En mi país, cuando se tiene una conversación y sin querer nombras algo que para muchos o ni lo llegaron a ver o es historia, utilizan la frase “se te cayó la cedula”, con esto lo que se quiere decir es que eres una persona ya mayor. Aunque no está mal conocer algunas cosas por simple cultura general, hay cosas que se deben dejar en el fondo de nuestra mente si se ha salido con una persona mucho menor y quieres parecer cool, si ya tienes cierta edad, haces ejercicio, te mantienes en forma y no muestras la edad, puede que todo vaya bien hasta que se te salga sin querer nombrar algo que usaste o viste mucho antes que naciera la persona con la que andas.

Él está rondando los 40 y ella apenas se ha acercado a los 30, pero comparten tantas cosas… Los dos son cinéfilos, trabajan con vídeo, han visto todas las películas de Tarkovski y de Fassbinder, incluso las que sólo se encuentran en alemán, aunque no hablan alemán. Y a su lado un artista de la cuerda les trae lo mejor de Sibelius con su violín. Y él, lanzado, le cuenta que cuando empezó a trabajar con vídeos, la edición no lineal se acaba de inventar. Era la novedad.

¡¡Error!! La magia se rompe, como las cuerdas del violín. Ella le acompaña a casa, pero para asegurarse de que no le asaltan por la calle. Para que no resbale con las engañosas tapas de alcantarilla. Para que se duerma bien arropadito. Y él, bien arropadito, y solo, contando ovejas y preguntándose qué ha hecho mal. La edición no lineal fue lo primero, pero luego vino todo lo demás. Y en lugar de contar ovejas, cuenta las diez cosas que no debió mencionar:



VHS y Beta. Hablar de la guerra abierta entre los formatos de cinta magnética VHS y Beta es como remontarse a la guerra fría de la tecnología. Que hayas usado Beta o peor, que lo hayas tenido, te hace más abuelo que tu pelo canoso, y si encima cuentas que VHS ganó gracias al porno y no precisamente por ser mejor formato, caes directamente en la categoría de viejo verde.



Casete. La casete es una funda de smartphone. Es como un tema de escritorio. Un widget. Cualquier cosa que no tenga historia. De verdad. Déjalo ahí.



Laserdisc. Esta es una de las tecnologías más peligrosas. Incluye láser en el nombre y crees que nada puede ser más moderno que eso. Más futurista. Suena a Star Wars, es verdad. Pero más de cuando el héroe era Han Solo que de ahora. Y si lo has mencionado y no puedes dar marcha atrás, que no se te ocurra reconocer que fuiste uno de los papanatas que invirtió en un formato que no duró ni dos años.



Amstrad. ¿Estás loco? ¿No has visto Big Bang Theory? Olvídalo: ella sí. Sabe que Internet no es una caja, pero también sabe que formas parte de una caterva de frikis inadaptados. Si tienes tu Amstrad, perfectamente cuidado y funcional, en el salón, entre la estatua escala 10:1 de Conan y el peluche de Yoda, llévatelo inmediatamente al desván y cúbrelo de telarañas.



Máquina de escribir. Sabe lo que es, como también sabe lo que es la imprenta de Guttemberg, pero no quedarás muy bien si le dices que tú también la usabas. Perfecto que conserves tu Olivetti Lettera 25, pero antes de invitar a la chica a casa, acuérdate de quitarla de tu escritorio.



Walkman. El discman, todavía, pero el walkman… Si lo mencionas, tendrás que explicar lo que era una casete. Recuerda: de ahí al cine mudo sólo hay un paso y ella está muy lejos de darlo.



Commodore Amiga. Si dices que en tu infancia tuviste un Amiga, te dirá que ella tenía un montón. Terreno claramente pantanoso. Como mínimo, creerá que fuiste un niño rarito. Seguramente sea verdad pero, ¿seguro que quieres entrar en ese tema?



Busca. Sí, eras un tío importante, lo suficiente al menos para estar disponible a cualquier hora a través de ese molesto aparatito. Pero duraron poco, la importancia y el aparatito, y si te pones en plan llorón acabarás acodado en la barra con un bourbon delante y los ojos humedecidos. Quizá creas que es el momento de decir aquello de “Siempre nos quedará París”, pero tú ni has estado en París ni tienes un rastro de metralla en el labio y ella… Ella irá a París con otro, seguro.



Teléfono con dial. Era divertido lo del dial, eso es cierto. Es lo que te hace bajar la guardia y sacar el tema. Pero ella no sabe cómo se usaba, así que te verás en el trance de explicarlo, como casi todo lo que menciono en este post, y a estas alturas parecerás un profesor de historia. Que saque el móvil y le enseñes un vídeo explicativo no te hará quedar mejor. Está en Youtube, sí, pero es en blanco y negro. Y es de los años 50.



Disquete. Puede que los disquetes de 3,5 le suenen vagamente pero… ¿Obleas de 5 1/4? ¿Hace falta que digas que saltaste de las cintas de tinta de tu Olivetti a los disquetes de 5 1/4? Eso no es buen rollo ochentero, ni siquiera llega a la categoría de retro. Eso es historia antigua. Déjalo por esta noche. Vuelve a casa. Y acuérdate de establecer claramente tus prioridades antes de tener tu próxima primera cita.



Tocadiscos: Cuando ni hablar de los casetes y mucho menos de los CD, recuerdo que el sonido de los tocadiscos era lo máximo, recuerdo con nostalgia esos muebles que habían en las salas de las casas, que al abrirlos, encontrabas un tocadiscos, una radio AM y traía incorporada cornetas y espacio para almacenar los discos de acetato, recuerdo que llegue a escuchar los discos de Frank Sinatra, Dean Martin, Sammy Davis Jr y Herb Alpert y su trompeta. Claro está que eran los discos de mi padre, pero igual me gustaba esa música, esas si eran bandas musicales.
Existen muchas otras cosas pero mejor lo paramos acá no vayan a pensar que la primera guerra que vi fue la de independencia. Que tiempos aquellos...

sábado, 29 de marzo de 2014

Mitos sobre las computadoras que debes conocer.

Mitos sobre las computadoras que debes conocer.
 
Mitos sobre tecnología que todos debemos conocer
 
A lo largo de mi vida usando computadoras he visto cualquier cosa por lo que ha llegado el momento en lo que casi nada me sorprende aunque de vez en cuando sale alguien y hace algo que realmente es asombroso por no decir otra cosa. Desde conectar una unidad DVD al revés aunque el conector físicamente no lo “permite”, hasta usuarios que utilizan la unidad de CD o DVD como porta vaso, aunque parezca un chiste.

A continuación algunos mitos que se han mantenido por muchos años entre los usuarios:

1 .- Es malo para la computadora tener imanes pegados a la CPU?

Falso! No existe ningún problema con la CPU, pero si sucede con el monitor, pues altera sus colores. Evite, a cualquier costo, colocar dispositivos electromagnéticos cercanos a los monitores, pues los colores pueden llegar a alterarse permanentemente.

2 - Empujar la bandeja de la unidad de CD/DVD con el dedo para insertarlo en la CPU es perjudicial?

Falso! Nada a ver. Nada le va a pasar a la unidad de CD/DVD si empujas la bandeja con una fuerza normal. Fue desarrollada exactamente para eso.

3 - Derramar agua o café sobre el teclado puede arruinarlo?

Verdadero! Se deterioran los contactos metalizados que están debajo de las teclas. Se puede crear un cortocircuito y dejar de funcionar.

4 - Es necesario tener espacio entre el monitor y la pared de atrás?

Falso! El monitor no es una heladera. El ambiente, en general, debe estar ventilado, pero no es indispensable que exista una gran distancia. Es mucho peor tener otro monitor atrás (como sucede en muchas oficinas) porque puede existir riesgo de interferencias.

5 - Cuando la computadora estuvo toda la noche toda conectada, es mejor apagarla y volverla a encender?

Falso! Es posible mantenerla encendida sin ningún problema. Aunque parezca lo contrario, te den ganas de apagarla para que descanse, siguiendo la lógica humana, el disco duro dura mucho más si permanece encendido, que si todo el tiempo lo estás encendiendo y apagando. Por una cuestión de economía de energía, no conviene dejar la PC encendida varios días, aunque, si no tuviéramos en cuenta el factor del calentamiento global, sería mucho mejor para la PC que nunca la apagues. Fueron creadas para eso.

6 - Daña la PC tener algún teléfono celular cerca?

Falso! Ningún problema; a lo sumo, una interferencia provocada por el teléfono en los parlantes.

7 - Después de apagar la computadora es mejor esperar unos segundos antes del volver a encenderla?

Verdadero! Es recomendable esperar, como mínimo 10 segundos antes de volver a encenderla.

8 - Mover la CPU cuando la PC está encendida puede dañar el disco duro?

Falso! La fuerza centrífuga con que gira el disco duro es tanta, que no sucede nada cuando se mueva la CPU. Mucho menos, si se trata de una notebook, porque fueron creadas para eso.

9 - Por el bien del monitor, es conveniente usar salvapantallas cuando no está en uso?
Verdadero! Porque los salvapantallas hacen que se desgasten los colores de la pantalla uniformemente. Al renovarse las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.

10 - No es conveniente mirar la luz roja que está debajo del mouse óptico?
Verdadero! No vas a quedar ciego, pero al ser una luz bastante fuerte puede dañar la retina.

11 - En las notebooks se debe conectar primero el cable de alimentación al equipo y recién después al toma eléctrico?
Falso! Es lo mismo. Casi todos los equipos portátiles actuales tienen protección anti cortocircuitos y son multi-voltaje, pueden ser conectados a tensiones desde 90 a 240 volts, siendo sumamente estables.

12 - Al apagar la computadora conviene también desconectar el monitor?
Falso! Es igual. Al desconectar la CPU, el monitor queda en un estado en que consume muy poca energía (cerca a 1W, casi nada) y no sufre ningún desgaste. La decisión termina siendo en función de la economía, aunque el consumo sea realmente mínimo.

13 - El ordenador nunca debe quedar expuesto al sol?
Verdadero! Si el equipo calienta más que lo habitual, su vida útil tiende a disminuir. Por eso, nunca es buena idea instalar la PC cerca de una ventana donde pegue el sol.

14 - Si más del 80% del disco duro está usado, la PC se vuelve más lenta?
Verdadero! Siempre es una cuestión de porcentaje. Por más que se tenga 20 Gb libres, si fuera menos del 20% de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será más lento.

15 - El escritorio lleno de iconos hace que la PC funcione más lenta?
Verdadero! No importa si son iconos de programas o archivos. Lo que sucede es que la placa de video de la PC renueva constantemente la información que muestra en el monitor, y mientras más iconos, más tiempo.

16 - No se debe extraer un flashdrive sin detener el servicio?
Verdadero! Se debe seleccionar la opción 'Retirar hardware con seguridad' antes de retirarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de perder datos que aun se estén grabando en el o en algunos casos aunque contados, quemar la memoria del dispositivo USB.

17 - Apagar la PC directamente con el botón, sin hacerlo por la opción del sistema operativo puede dañar el disco duro?
Verdadero! El disco duro se puede quemar al ser apagado mientras está leyendo o escribiendo. Cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren el disco (que gira hasta 10 mil revoluciones por minuto) descienden sobre él. Al seleccionar la opción 'Apagar', todo el sistema se prepara para reposar y suspender todas las actividades. Cada pieza va quedar en su debido lugar.

18 – ¿Consume más energía al encenderla que en varias horas de uso?.
Falso!. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.

19 – ¿Es recomendable desconectar la PC de la corriente cuando hay tormenta?.
Verdadero!. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de módems se dañan por descargas de rayos.

20 – ¿No se deben colocar CD, DVD o cualquier otro elemento sobre el case?.
Falso!. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo o sea demasiado pesado cosa que debo decir está fuera de toda discusión y no creo que alguien lo haga.

Espero que esta información les sea de utilidad y les ayude a tener una mejor experiencia con su equipo.



NVLink, la nueva tecnología de NVIDIA.

NVLink, la nueva tecnología de NVIDIA.



NVIDIA ha anunciado sus planes de integrar una nueva tecnología de interconexión de alta velocidad, llamada NVIDIA NVLink, en sus futuras tarjetas gráficas. Esta tecnología permite al procesador y la GPU compartir datos entre 5 y 12 veces más rápido que con la tecnología actual, eliminando cuellos de botella y allanará el camino para la nueva generación de super ordenadores que serán entre 50 y 100 veces más rápidos que los sistemas más potentes de hoy en día.

NVIDIA añadirá la tecnología NVLink en su próxima arquitectura Pascal (la cual se espera que introduzcan en 2016) siguiendo la estela de la ya actual arquitectura Maxwell. NVIDIA NVLink ha sido desarrollada junto con IBM, la cual la incorporará en su futura versión de Power CPUs.



Ventajas sobre PCI Express 3.0

Las GPUs de hoy en día se conectan a los procesadores a través de la interfaz PCI Express, la cual limita la capacidad de la GPU de acceder a la memoria del sistema, reduciendo la velocidad de esta conexión entre cuatro y cinco veces. PCIe es por ello un cuello de botella entre la GPU y la CPU, y más en los procesadores Power CPU de IBM cuyo ancho de banda es superior al de los procesadores x86. Con NVLink como interfaz, se elimina este cuello de botella, dado que su ancho de banda es cinco veces superior, permitiendo a la GPU acceder a la memoria de la CPU con toda la capacidad del ancho de banda.

Este ancho de banda de alta capacidad aumenta de manera drástica el rendimiento del sistema en aplicaciones. Dadas las diferencias entre memorias (las GPUs tienen menos memoria pero muy rápida, y las CPUs tienen mucha más memoria pero bastante más lenta (Por ejemplo, gráficas con 2 ó 3 GB GDDR5 y procesadores con 8 ó 16 GB DDR3), las aplicaciones de cómputo normalmente tienen que mover primero la información a un disco fijo para después copiarla en la memoria de la GPU, y que de esta manera ésta pueda procesarla. Con NVLink los datos se mueven entre la memoria de la CPU y la GPU directamente y mucho más rápido, eliminando la necesidad del paso intermedio.

Memoria unificada

Esto os sonará a hUMA de AMD. Un movimiento de datos más rápido como hemos explicado antes, emparejado con una nueva característica a la que NVIDIA ha llamado memoria unificada, va a simplificar la programación de aceleradores de GPU. La memoria unificada permite a los programadores tratar la memoria de CPU y GPU como una sola, pudiendo operar con ésta sin importar dónde reside (en la memoria RAM del procesador, o la de la tarjeta gráfica).

Aunque las próximas gráficas de NVIDIA seguirán soportando PCI-Express, la tecnología NVLink se utilizará para conectar las tarjetas gráficas a los procesadores compatibles, permitiendo a la vez un mayor ancho de banda en sistemas multi GPU.



NVIDIA ha diseñado un módulo específico para albergar las GPUs de arquitectura Pascal con NVLink. Esto nuevo módulo para GPU tiene un tercio del tamaño que la conexión de PCI-Express, y contará con un puerto específico para conectarse a la placa base (por lo que necesitarán tanto un procesador como una placa base compatibles), mejorando la integridad de la señal y siendo más eficiente energéticamente hablando.

viernes, 28 de marzo de 2014

NVIDIA presenta lo ultimo en tarjetas graficas, su GeForce GTX Titan Z.

NVIDIA presenta lo ultimo en tarjetas graficas, su GeForce GTX Titan Z.




Hace un par de días empezó la GTC 2014 (GPU Technology Conference), que se está celebrando estos días en San José, California, Estados Unidos. La pasada semana, Intel sorprendió en el GDC con nuevos procesadores, Epic Games apoyando a NVIDIA en su nuevo motor gráfico Unreal Engine 4 y CryTek apostando por Mantle en su motor gráfico CryEngine 3. Si la semana pasada nos quedamos con ganas de más novedades, no pasa nada, porque NVIDIA en la conferencia que ha protagonizado en el GTC 2014 no ha dejado indiferente a nadie presentado una nueva GTX Titan.

Jen-Hsun Huang ha sido el encargado (como siempre), de presentar esta nueva GTX Titan, a la que han denominado GTX Titan Z. La novedad no es una GPU con más CUDA Cores, más frecuencias o mejoras en arquitectura, ni mucho menos. Lo que han presentado es la primera GTX Titan con dos GPU Kepler y que además, dispone de 12GB de memoria GDDR5 (un montante de 6GB por GPU). Esta GTX Titan Z está pensada directamente para loa próxima generaciones de resoluciones, concretamente el 5K y el gaming en multi monitor.

Decíamos que esta GTX Titan Z dispone de dos GPU GK110, con 2880 CUDA Cores cada GPU (igual que la GTX Titan Black o la GTX 780Ti), que si sumamos el de las dos, nos da la espectacular cifra de 5760 CUDA Cores. “Si usted necesita desesperadamente un superordenador para debajo de su escritorio, tenemos la tarjea ideal para usted”, ha dicho Huang durante la presentación.


Se diferencia esta tarjeta gráfica con respecto a otras en el aspecto en que las dos GPU iguales de la GTX Titan Z, están ajustadas para trabajar sincronizadas a la misma velocidad de reloj, con un equilibro de potencia dinámico. Esto impide que la propia GPU genere cuello de botella. El rendimiento generado por esta tarjeta gráfica no genera ruido ni se calienta en exceso, así que es una gran ventaja. Dispone de componentes de bajo perfil y los canales de la placa base de bajo perfil, minimizan las turbulencias y reducen el impacto acústico.

Si lo que queremos es constituir la mejor plataforma posible para gaming en ultra alta definición, puedes usar una de estas o incluso, des en SLI para tener el mejor equipo para gaming que podría existir en el mercado. No se sabe nada de la fecha de salida, que suponemos que será en breve y del precio, podemos decir que rondará los 3000$.


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Más información:

NVIDIA aseguro que sus últimos drivers DX11 son mejores que Mantle.

NVIDIA aseguro que sus últimos drivers DX11 son mejores que Mantle.



Estoy consciente de lo polémico que es el título de esta noticia, pero es tal cual lo ha anunciado NVIDIA. En el GDC han estado comentando el próximo lanzamiento de la API gráfica de Microsoft, DirectX 12, y han discutido sobre el actual rendimiento de DirectX 11 en términos de Gaming.

A través de unas diapositivas con benchmarks, NVIDIA ha mostrado cómo han mejorado la eficiencia de sus gráficas en varios juegos actuales que funcionan bajo DirectX 11, superando elrendimiento de Mantle en juegos como Thief.



Hay que reconocer que NVIDIA siempre mejora el rendimiento (unas veces más, otras veces menos) en juegos de sus gráficas cada vez que lanzan una nueva versión de sus drivers, es algo innegable, pero los benchmarks que han mostrado ahora en las diapositivas también muestran algo muy interesante: Comparan el rendimiento obtenido con una R9 290X y Mantle con una GTX 780 Ti y su próximo driver, siendo esta última superior a su competidora. Y esto en teoría lo han conseguido ya, y usando DirectX 11.

Hay tres drivers mencionados en esta diapositiva que aparecen a continuación: el primero es el R331, el segundo es el R334 y el tercero es la R335 lanzada hace poco y de los cuales hice referencia en su momento. Observen que es con dos juegos específicos que soportan Mantle, Star Swarm y Thief:





Aquí podemos ver una gradual mejora del rendimiento según NVIDIA lanza nuevos drivers, lo que os hemos comentado antes. De acuerdo con la diapositiva, estos resultados los han obtenido con Windows 7 y un procesador i7-3930K con 8GB de memoria RAM. Estas mejoras de rendimiento son bastante significativas si tenemos en cuenta que las han conseguido simplemente mejorando el driver, sin tocar el hardware.

En esta segunda diapositiva podemos ver algunas mejoras en la eficiencia de la API DirectX 11:





Si lo que NVIDIA asegura con esta diapositiva es verdad, no podemos sino ponernos de pie y aplaudir su trabajo. Como ven, NVIDIA sigue comparando un sistema con una R9 290X de AMD con su GTX 780 Ti y las tres versiones de drivers que hemos comentado antes. Podemos ver, por ejemplo en DirectDraw, un incremento de rendimiento de más de un 800%, increíble.

En otra diapositiva, NVIDIA ha mostrado el escalado de rendimiento entre GPU y CPU en cálculos de precisión simple en sus gráficas GeForce, en un espacio de tiempo de cuatro años. El incremento de rendimiento es también impresionante.





Para el común de los usuarios, esta noticia no representa gran cosa, pero para los gamers que hemos invertido miles de dólares en una o más GPU NVIDIA, son muy buenas noticias y hacen que valga la pena la inversión.