viernes, 22 de noviembre de 2013

El bloqueo Web en Venezuela.

El bloqueo Web en Venezuela.



Conatel, el ente de telecomunicaciones en Venezuela, bloquea los dominio de Bit.ly en su intento de censurar las páginas web dedicadas a publicar información sobre el llamado "dólar paralelo".
Para ningún venezolano es extraña la realidad de que en el país se viven dos realidades, por así decirlo, gracias a la inestable economía del mismo. En estos días hemos visto como se implementaba un control que, aunque en algunos casos podríamos llamar necesario, se ha generado un pequeño caos debido a esto. El gobierno de Venezuela además, se ha decidido a erradicar por completo, o al menos intentarlo, lo fácil que es encontrar el índice del mercado paralelo de divisas, mal llamado "mercado del dólar negro", "dólar paralelo", "lechugas verdes", "vestidos", "verduras" y pare de contar.

Al implementar un bloqueo descontrolado de dominios, han habido daños colaterales. Es así como hace algunos días Conatel, ente nacional regulador de las telecomunicaciones, anunció el bloqueo de unas 100 páginas webs dedicadas a informar el valor del dólar paralelo, en su intento incesante de erradicar esta información y de una u otra forma detener el acelerado ascenso que ve el "valor" de esta moneda en el mercado no oficial.

Para ello, comenzaron a implementar bloqueos a nivel de proveedor de servicios de internet (o ISP, a partir de ahora), especialmente desde el propio del estado, hasta exigir a todos los demás la misma acción de, si se quiere, censura.

El problema está en que una medida de este tipo no puede ser tomada a la ligera. En países expertos en materia de censura en internet existen equipos de trabajo e investigadores dedicados exclusivamente a la materia, además de dispositivos y tecnología costosa que lo permite hacer de una forma controlada y sin daños colaterales, como el que hemos sufrido en Venezuela. Y es que gracias a la mala implementación de este bloqueo a páginas como "dolar today", ha sido bloqueado todo dominio perteneciente a Bit.ly, al menos de forma temporal.
Un ISP no es un vigilante ni policía

Realizar un bloqueo de este tipo es muy complicado. Si lo hacen mediante IPs, puede bloquear todo el servidor. En cambio, si lo hace mediante dominio, puede bloquearse todo enlace relacionado al mismo, como es el caso de lo que ha sucedido en Venezuela para los usuarios del ISP del estado: ABA de CANTV.

En cambio, una solución posible sería bloquear la URL específica que lleva a dicha web, el problema es que una web nueva o un dominio nuevo puede nacer de forma instantánea, por lo que se implementan medidas más extremas (las dos anteriormente mecionadas) que tendrán consecuencias secundarias, así no las hayan deseado. Ya sabemos que en Venezuela las decisiones a nivel de tecnología a veces se toman de forma radical, incluso proponiendo cosas tan peculiares (y con nada de sentido) como un "Twitter bolivariano".

Censurar una web no es parte de la solución, y realmente no cambia nada. Pero más allá de esto podemos estar seguros de una cosa: un ISP no puede ser considerado vigilante de lo que las personas ven o no ven a través de la web. Si el ISP cumple bloqueando una URL, el usuario fácilmente puede cambiar su DNS y evitar este bloqueo. Claro, no todos saben lo que es un DNS ni mucho menos como se cambia, pero en conclusión lo que esto logra es una situación donde el ISP cumple medianamente lo que se le pide (así en teoría sí lo esté cumpliendo), pero el ente, en este caso Conatel, pudiera no considerar el resultado como el deseado y tomar medidas más drásticas, de esas que son mucho más lamentables.

Son muchas las cosas que afectan a la economías de un país, y en Venezuela es mucho más lo que afecta la subida o bajada del valor del dólar paralelo (si es que eso último existe), pero censurar páginas webs es intentar tapar el sol con el dedo. Una solución óptima se podría encontrar a través directamente de las finanzas del país, no haciendo cacería de usuarios de Twitter.

No hay dudas de que la situación económica en Venezuela está pasando por momentos difíciles, y que tanto el gobierno como las personas deben colaborar para mejorar, para lograr un cambio realmente beneficioso. Implementar "controles" sin sentido a través de los ISP nacionales no es parte de la solución, incluso cuando personalmente esas webs me parecen bastante hipócritas.

¿Como saltarse el bloqueo?

Ante el bloqueo a las webs con dominio Bit.ly en Venezuela, ofrecemos soluciones y alternativas para saltar esta barrera de forma rápida, sencilla y gratuita, utilizando algunos servicios webs de calidad.

Desde hace casi una semana en Venezuela se vive una situación cuando menos curiosa y que perjudica bastante a los que en el día a día navegamos en internet. Conatel, que es el ente encargado de regular las telecomunicaciones en el país, ha bloqueado el acceso a Bit.ly en su intento de erradicar las webs dedicadas a anunciar la cotización del llamado dólar paralelo, o “dólar negro” para algunos.

El intento realmente fallido a estas webs lo que ha hecho es perjudicar a todo dominio relacionado a Bit.ly, que suele ser el más común y utilizado para compartir enlaces a través de redes sociales como Twitter, mientras igualmente estas webs de cotización siguen ofreciendo la información por otros medios.

Sea como sea, el problema está en que si usas ABA, el ISP del estado, no puedes acceder a los enlaces Bit.ly de ninguna forma, o al menos así lo pareciera. Si deseas saltarte este ridículo bloqueo y poder navegar en paz como antes lo hacías, te proponemos algunas soluciones fáciles, rápidas y gratuitas para ello superar el bloqueo Bitly en Venezuela.

Hola.org

Es un servicio basado en el P2P que permite eliminar el cuello de botella y las restricciones utilizadas por muchos sitios en base a localización u otros factores. El servicio nació para ofrecer la posibilidad de “navegar hasta 10 veces más rápido” en la web y poder disfrutar de servicios de entretenimiento como Netflix, Hulu, Google Music, Spotify u otros. Es gratuito y, aunque sigue en fase beta, funciona realmente bien.

En Venezuela ahora con el bloqueo Bitly, podemos sacarle mucho provecho. Dado que el bloqueo no ha sido hecho mediante DNS no nos servirá de nada cambiarlo, pero al utilizar Hola.org, como una especie de proxy gratuito, podremos acceder fácil y rápidamente a cualquier dominio Bit.ly así usemos cualquier ISP local.

Hola.org está disponible como extensión para Chrome, Firefox e incluso como aplicación para Android, y es extremadamente fácil de utilizar.

De hecho, esta es mi opción favorita para los que quieran saltarse el bloqueo a este dominio, pero propondremos un par de alternativas más para dar variedad y así percatarnos que no solo existe una solución.
Spotflux



Un servicio VPN del mismo estilo de Hola.org pero no está disponible como extensión sino como aplicación para instalar bien sea en Windows, OS X, Android o iOS, de forma gratuita o con una versión de pago que solamente difiere al no mostrar publicidad.

Spotflux nace como una propuesta para evitar compartir nuestra información más básica al navegar con cualquier persona que intente rastrearla, incluyendo nuestro proveedor de internet o ISP. Además, ofrece la posibilidad de bloquear sitios inseguros y posible malware que quiera infectar el computador o dispositivo del usuario.

Pero nuevamente, en Venezuela podemos sacarle provecho para ocultar nuestra IP y así saltar el bloqueo a Bit.ly que aún sigue vigente en el país (y que parece se quedará un buen rato). También puedes aprovechar este servicio para utilizar aplicaciones como Spotify que no están disponibles de manera oficial en nuestro territorio.

Puedes descargar Spotflux para Windows, OS X, iOS y Android. Si te molesta la publicidad que la aplicación ofrece puedes pagar por la versión Premium o sencillamente usar la alternativa anterior.
La forma tediosa, pero también válida

Si sencillamente no deseas instalar alguno de estos servicios en tu computador o dispositivo, cosa que es totalmente válida, siempre puedes valerte de otras aplicaciones que servirán como especie de “intermediarias” entre tu y el enlace Bit.ly que deseas ver.

Por ejemplo, puedes utilizar la aplicación Pocket que sirve para guardar artículos y webs con el fin de verlas o leerlos más tarde, como intermediario entre el enlace y tu. Es una forma un poco tediosa, y realmente yo recomiendo instalar una extensión de Hola para mayor facilidad, pero es igual de válida para quien no quiere instalar nada en su computador por cualquier motivo.

Si quieres usar este método, debes tener una cuenta en Pocket, y añadir a Chrome la extensión de “Salvar en Pocket”. Luego, al abrir una web acortada con Bit.ly, la salvamos en Pocket y luego abrimos Pocket en el navegador y desde allí accedemos a la web deseada.

Mismo caso desde el smartphone o tablet, donde debemos añadir el artículo a nuestra cuenta de Pocket, y luego abrirlo desde la aplicación.

Puede sonar como un proceso tedioso y quizás innecesario, pero funciona, y si no quieres instalar ni Hola ni Spotflux esta puede ser tu solución.

Así, puedes saltar fácilmente el bloqueo a Bit.ly y volver a navegar en internet con la misma tranquilidad que hasta hace casi una semana. Personalmente, yo uso Hola.org y me va genial, pero te ofrecemos tres alternativas para que tu mismo seas quien elija, aunque lo ideal sería que este bloqueo sin sentido se acabara.

jueves, 21 de noviembre de 2013

Crean nueva simulación del Universo con una supercomputadora.

Crean nueva simulación del Universo con una supercomputadora.



Un equipo de investigación en el Argonne National Laboratory liderado por el físico y científico computacional Salman Habib Ph.D., ha creado un nuevo modelo de simulación por computadora del Universo en formación y seguimiento de billones de partículas de masa interactuando y formando estructuras complejas, en un universo en expansión, casi cuatro veces mayor que simulaciones comparables, con la ayuda de supercomputadoras.



Este mapa estelar púrpura es nuestra mejor estimación de la forma del Universo hacia la mitad de su edad actual, según una nueva simulación de un equipo de investigación en el Laboratorio Nacional de Argonne.

El proyecto llamado Hardware / Hybrid Accelerated Cosmology Code (HACC), es un intento de utilizar las supercomputadoras para modelar los intrincados físicos de la masa en un universo en expansión. El proyecto hace el seguimiento de aproximadamente 1,1 billones de partículas a medida que se expanden y se cohesionan, en casi cuatro veces más grande que la escala de las simulaciones previas.

Lo que se espera es que mediante la comprensión de los patrones de la materia en el Universo, los cosmólogos puedan rastrear a la materia oscura, que según estimación de los expertos compone aproximadamente el 25 por ciento de nuestro Universo.

Con este fin, el proyecto necesitó la ayuda de algunas de las supercomputadoras más poderosas de la Tierra, aprovechando el tiempo de procesador de Titan en OCLF , Sequoia en Lawrence Livermore Lab y Mira en Argonne Labs . En Titan, la simulación utiliza más de 25 petaflops de poder de procesamiento máximo, una velocidad que sólo es capaz de manejar otra supercomputadora en el mundo, la Tianhe-2 ( Milky Way-2 ) de la NUDT en China .



Supercomputadoras: (Izquierda) Titan, Cray Inc., en Ridge National Laboratory - (medio) Sequoia, IBM, en Lawrence Livermore National Laboratory - (Derecha) Mira, IBM, en Argonne National Laboratory.

La arquitectura de la simulación también tuvo que ser extraordinariamente flexible para trabajar en las tres máquinas y como resultado el código ha sido nominado para un premio de computación de alto rendimiento.

Sin embargo los investigadores se han apresurado a decir que lo que ha ocurrido hasta ahora sigue siendo sólo un periodo de prueba, diseñado para poner a prueba las capacidades de la arquitectura. “Esperamos que a partir de enero, ejecutemos una combinación de simulaciones de tamaño medio en Titán, junto con uno o dos realmente grandes”, dijo Salman Habib, el líder del proyecto.

El resultado de todo este poder de cómputo es una imagen compleja de cómo se ha formado la estructura del Universo, haciendo seguimiento de billones de partículas a medida que interactuaban formando estructuras más complejas.

La simulación muestra aproximadamente el Universo hace 7.4 mil millones años después del Big Bang (o aproximadamente hace 6.4 mil millones años), imaginando el desarrollo de la así llamada “red cósmica”, que tiene en cuenta las ideas modernas de la energía oscura, la constante cosmológica, causante de la acelerada expansión del Universo. “A medida que evoluciona el tiempo, las perturbaciones iniciales se convierten en distribuciones masivas grumosas, las cuales están dominadas por la materia oscura”, dice Habib, “y de esto, las formas de materia ordinaria en las galaxias y las estrellas”.

Los filósofos, los amantes del cine y los relajados químicamente han sugerido con regularidad durante décadas, que nuestro Universo podría ser una simulación por computadora. En los últimos años los científicos han anunciado que puede ser posible, poniendo realmente a prueba esta teoría, mediante la búsqueda de límites arbitrarios en el Universo, que nosotros podemos también crear en simulaciones de universos en supercomputadoras, que ahora realmente podemos ver.

Video YouTube - Supercomputadora crea nueva simulación del Universo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PZ5lk6IdLV0





Más información:
https://www.alcf.anl.gov/projects/computing-dark-universe


Microsoft crea su centro del cibercrimen.

Microsoft crea su centro del cibercrimen.
 
 

La compañía no sólo se preocupa de Windows y la Xbox One, sino de derribar malware y botnets.


Microsoft presentó su nuevo Centro del Cibercrimen, que buscará luchar contra todo tipo de males en Internet, desde explotación infantil a botnets. El centro estará ubicado en los cuarteles generales de la empresa en Redmond.

Según Microsoft, este es un “laboratorio de clase mundial donde un equipo experimentado de investigadores del cibercrimen participan de un complejo juego de ajedrez, tratando de estar una o dos movidas más delante que los peores criminales de Internet, en un esfuerzo por hacer que la web sea un lugar más seguro”.
Puede sonar extraño, pero Microsoft ha participado desde hace bastante tiempo en la caza de criminales cibernéticos a través de la Unidad de Crímenes Digitales, que ha derribado varias botnets. Con el Centro de Cibercrimen, Microsoft le pondrá atención especial a algunos epicentros de interés, como Rusia y Ucrania.

“Hay casi 400 millones de víctimas del cibercrimen cada año. Y el cibercrimen le cuesta a los consumidores USD$113.000 millones anuales. Entendemos que no hay un solo país, empresa u organización que pueda manejar la ciberseguridad y las ciberamenazas por sí solo. Por eso estamos invirtiendo en atraer socios a nuestro centro - agencias de ley, socios y clientes - para trabajar con nosotros”, afirmó el consejero asociado de Microsoft, David Finn.

 
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Nueva alianza estratégica entre IBM y NVIDIA.

Nueva alianza estratégica entre IBM y NVIDIA.
 
NVidia Tesla K40



IBM y NVIDIA han anunciado hoy el principio de una estrecha colaboración que las mantendrá ligadas durante muchos años. La razón, la que esperáis: desarrollo de software y hardware para grandes sistemas de computación, centrado en el uso de CPU Power de IBM y GPU Tesla de NVIDIA. Un acuerdo más de los muchos que firman grandes compañías a lo largo del año, pero que en esta ocasión viene acompañado de un nuevo ‘juguetito’ que hará las delicias en esto de las GPU de alto rendimiento.

Se llama NVIDIA Tesla K40 y, según el fabricante, ofrecerá un 40% más de potencia que el anterior modelo, la Tesla K20x. La nueva aporta 12 GB GDDR5 curiosamente la misma cantidad que la reciente FirePro S10000 junto con 2.880 núcleos CUDA y soporte para PCIe 3.0. Según datos oficiales el rendimiento del GK110 que utiliza sube hasta 4,29 TFLOPS en precisión simple y 1,43 en precisión doble, aunque como siempre decimos el valor real dependerá de las aplicaciones finales y, sobre todo, del partido que el software pueda sacarle a un dispositivo como éste.

Ni rastro del precio de Tesla K40 que, como suponéis, es un componente puramente ligado al mercado profesional. Se venderá principalmente en equipos finales tanto de la propia IBM como de otros fabricantes (ASUS, Cray, Dell, HP, IBM y otros), aunque si os interesa el componente suelto tal vez os sirva como referencia lo que cuesta la actual Tesla K20: unos 3.500 dólares. Subid un par de los grandes y tendréis una aproximación de lo que puede costar la K40
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NVIDIA lanza nuevos drivers GeForce 331.82 WHQL.

NVIDIA lanza nuevos drivers GeForce 331.82 WHQL.


Hace poco NVIDIA publicaba los drivers 331.65, ahora, ha liberado una nueva versión que promete mejorar el rendimiento en los últimos títulos de videojuegos.

Los drivers 331.82 Game Ready WHQL aseguran el tener la mejor experiencia de juego posible en el Assassins Creed IV: Black Flag y Need for Speed: Rivals. Estos drivers también ofrecen mejoras de rendimiento en una amplia variedad de juegos. Cuando se ejecuta con una resolución de 4K, el rendimiento SLI aumenta aproximadamente un 50% en juegos como el Metro: Last Light, Crysis 3 y Battlefield 4. Además, los nuevos drivers 331.65 se junta con GeForce Experience v1.7.1 que incluye soporte para dos nuevas tecnologías. NVIDIA GameStream proporciona a los usuarios la capacidad de hacer stream de juegos de PC desde sus PC equipados con GeForce GTX directamente hacia SHIELD. Esta actualización también presenta la versión Beta de GeForce ShadowPlay, una innovadora herramienta de captura de gameplay con excepcionales características y prestaciones.

Novedades en los drivers GeForce R331

- Mejora en el rendimiento: Incremento en el rendimiento de hasta un 50% para las GPU GeForce 400/500/600/700 en varios juegos de PC en comparación con los controladores GeForce 331.65 WHQL. Los resultados variarán dependiendo de la configuración del sistema y GPU.

En el caso de las GeForce GTX 770/780/TITAN/780Ti podemos ver lo siguiente:

- Aumento del 50% en Metro: Last Light
- Aumento del 26% en Crysis 3
- Aumento del 18% en Battlefield 4
- Tecnología SLI
- Actualización de perfil para Assassins Creed IV: Black Flag y Natural Selection.
- Adición de perfil para Path of Exile.
- 3D Vision
- Mejora de rendimiento de Assassins Creed IV: Black Flag
- Tecnología Gaming.
- Habilita el GeForce ShadowPlay
- Se añade soporte TXAA Call of Duty: Ghosts y se deshabilita el FXAA,
- SHIELD
- Habilita el NVIDIA GameStream

Detalles adicionales

- Instala el nuevo software PhysX System 9.13.0725.
- Instala el Audio HD v1.3.26.4
- GeForce Experience 1.7.1 (v9.3.21.0)
- Incluye soporte para aplicaciones creadas con CUDA 5.5 o versiones anteriores.
- Soporta OpenGL 4.3 para GeForce 400-series y GPU posteriores.
- Soporta DisplayPort 1.2 para GeForce GTX 600 series.
- Soporta múltiples lenguajes y APIs para GPU: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute y Microsoft C++ AMP.
- Soporta tanto una GPU como NVIDIA SLI con DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, incluyendo 3-way SLI, Quad SLI y soporte SLI en placas base - SLI-certified tanto Intel como AMD.

Estos drivers estarán disponibles para los siguientes productos:


GeForce 700 series:
GTX TITAN, GTX 780 (Ti), GTX 770, GTX 760

GeForce 600 series:
GTX 690, GTX 680, GTX 670, GTX 660 Ti, GTX 660, GTX 650 Ti BOOST, GTX 650 Ti, GTX 650, GT 645, GT 640, GT 630, GT 620, GT 610, 605

GeForce 500 series:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 555, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510

GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310

GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205

GeForce 100 series:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100

GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100

GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a

ION series:
ION LE, ION
 
Más información:
 
 

Steve Wozniak considera que deben lanzar un iPhone con Android.

Steve Wozniak considera que deben lanzar un iPhone con Android.
 
wozniak iphone android 

En los últimos días hemos conocido las cifras de cómo se reparten el mercado de los Smartphone los fabricantes y también que representa cada sistema operativo en el mismo. Android ya abarca el 80% del mismo y eso deja a Apple, el rival más directo que tiene, en una posición bastante limitada a nivel de plataforma.
 
Quizás por ello, el co-fundador de Apple y siempre polémico con sus declaraciones Steve Wozniak, ha dejado caer en varias ocasiones que Apple debería plantearse el lanzar un iPhone con Android. No abandonar su plataforma propia (IOS) pero sí probar con una gama inferior con el sistema operativo de Google gobernando.
 
Para Wozniak, Android es una plataforma mucho más flexible que IOS, con más opciones a la hora de interactuar con otros dispositivos y, por supuesto, está más presente en el día a día de los compradores. Algo que podría perjudicar a la marcar si no termina por adoptarlo.
 
Está claro que Apple, con lo que ha demostrado hasta ahora, no se dignará a utilizar Android en ninguno de sus dispositivos. No obstante, no hay que olvidar que torres más altas (como Nokia) han caído y al final tendrán que recurrir a Android o morir. ¿Qué opináis? ¿Debería Apple planteárselo al menos?
 

El nuevo HTC M8 llevará Android 4.4 KitKat y procesador Snapdragon 800.

El nuevo HTC M8 llevará Android 4.4 KitKat y procesador Snapdragon 800.



Los rumores nunca cesan cuando hablamos del nuevo smartphone de gama alta que lanzará la compañía taiwanesa HTC, el que por ahora conocemos como M8 pero que podría lanzarse con el nombre de HTC Two. Con él piensan hacerse con una parte del mercado de los smartphones de primera clase en cuya competencia están gigantes como Nexus o Samsung, algo que nos queda claro después de saber algunas de sus características entre las que destaca la inclusión de un procesador Soc Qualcomm Snapdragon 800.

Se prevé que sea lanzado el próximo año como el primero de tope de gama, concretamente durante el Mobile World Congress de Barcelona, el cual tendrá lugar a finales del mes de febrero de 2014. Si esta fecha será suficiente para adelantarse o al menos no llegar tarde con respecto a sus competidores, es algo que vemos difícil teniendo en cuenta lo que sabemos que aparecerá en el próximo Galaxy S5 y que el iPone A7 ya cuenta con un procesador de 64 bits, entre otros dispositivos que también están apostando por esta tecnología.

Sin más os dejamos con una relación de lo que sabemos por ahora de sus futuras magníficas características del HTC M8 (HTC Two).
Especificaciones conocidas del HTC M8


Filtraciones parte trasera del HTC M8
Procesador Soc Qualcomm Snapdragon 800 (con una arquitectura de 64 bits).
Memoria RAM de 3GB.
Pantalla de 5 pulgadas con resolución de 1920 x 1080 píxeles y 2k de profunidad de píxel.
Sistema operativo Android 4.4 KitKat sobre el que correrá a nueva interfaz HTC Sense 6.
Posible sensor de huellas dactilares en su parte trasera.

Veremos si HTC consigue con estas características, un precio ajustado y un lanzamiento temprano hacerse con el nicho más lujoso de los smartphones.

Nueva actualización disponible para WhatsApp.

Nueva actualización disponible para WhatsApp.
 
WhatsApp



WhatsApp no es de las aplicaciones que más novedades incluya en sus actualizaciones. Sin embargo, lo cierto es que la aplicación sí que suele ser actualizada con frecuencia para solucionar algunos de los errores que esta tiene. En este caso, parece que se soluciona un error grave que contenía la versión anterior.

La nueva actualización para WhatsApp está disponible desde ayer mismo en Google Play, y se trata de la versión 2.11.136. Con dicha actualización se solucionar un grave problema de la aplicación que probablemente estaba relacionado con la estabilidad o con la seguridad de la misma. Tengamos en cuenta que cuando instalamos una aplicación en nuestro smartphone, le estamos dando determinados permisos, y si esta aplicación no es segura, un hacker podría hacer uso de esos permisos para acceder al terminal, pudiendo ser capaz de dañarlo o conseguir nuestros datos de cuenta bancarios, por ejemplo, así como enviar SMS a números premium, cuyo pago vaya a recibir él mismo.

El problema de la memoria
Sin embargo, la actualización también conlleva un problema para los usuarios con smartphones de gama muy básica, con una memoria interna muy baja. Para realizar esta actualización, es necesario disponer de memoria libre, y eso en muchas ocasiones no es posible. Y actualizaciones muy constantes, puede ser un problema para todos los usuarios. Sin embargo, todo sería solucionado si WhatsApp permitiera que la aplicación pudiera ser almacena en la memoria SD, pues siempre podríamos comprar una tarjeta de mayor capacidad si queremos poder almacenar un mayor número de aplicaciones o no queremos que haya un problema de memoria cada vez que intentemos actualizar una aplicación, y más cuando en muchos casos las aplicaciones realizan actualizaciones regularmente que, aunque no parecen ser de demasiada importancia, siempre es bueno instalarlas en el smartphone. Esperemos que WhatsApp permita en un futuro próximo instalar la aplicación en la memoria SD.

Más información:
 

miércoles, 20 de noviembre de 2013

NVIDIA planea lanzar CUDA 6.0 el próximo año.

NVIDIA planea lanzar CUDA 6.0 el próximo año.



La nueva versión del API de cómputo paralelo acelerado por GPU de NVIDIA está preparada para las futuras GPU Maxwell.

A 5 meses del lanzamiento de CUDA 5.5, NVIDIA ha anunciado la nueva versión de su API de cómputo paralelo acelerado por GPU: el CUDA 6.0.

Los futuros GPU NVIDIA basados en la nueva arquitectura gráfica Maxwell, llegarán entre julio y diciembre del próximo año ofreciendo un rendimiento de entre 8 y 16 GFlops FP64 por watt, rendimiento de hasta un 107% superior al del actual GPU Quadro K6000 “GK110” (7.7 GFlops por watt).

Otra de las novedades de los GPUs Maxwell GM10x Series es su soporte al direccionamiento unificado de la memoria virtual tanto del sistema como de la gráfica, característica similar a la presente en los GPU rivales con el Graphics Core Next 1.1 y 2.0 y que será soportada con el nuevo CUDA 6.0.

CUDA 6.0 permitirá a los desarrolladores acceder a las direcciones de memoria tanto del sistema como de la gráfica de una forma unificada, simplificando en gran medida el actual y complejo esquema de programación no-unificado en el que las direcciones de memoria del sistema y gráfica deben ser administradas por separado, a la vez que se incrementa el rendimiento de las aplicaciones aceleradas por GPU por lo que ya no será necesario copiar los datos en memoria de un lado hacia otro, ahorrando varios ciclos y ancho de banda.

Otra de las novedades del CUDA 6.0 es su mayor refinamiento hacia el pleno aprovechamiento de configuraciones multi-GPU que nos permitirá hasta 8 GPUs por nodo o rack, además de soportar mayores cargas de trabajo (hasta 512GB) a la vez lo que ofrece un mayor rendimiento gracias a sus librerías BLAS y FFT aceleradas por GPU ofrecen hasta 8 veces el rendimiento de sus antecesoras para CPU.

Según informa NVIDIA, el CUDA 6.0 estará disponible entre enero y junio del próximo año.

La “luz azul de la muerte” obliga a Amazon a detener la distribución de las PlayStation 4 mientras Sony publica una guía para resolverlo.

La “luz azul de la muerte”  obliga a Amazon a detener la distribución de las PlayStation 4 mientras Sony publica una guía para resolverlo.
 
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Parece que el problema de la llamada “luz azul de la muerte” obligó a Sony a tomar medidas drásticas. De acuerdo con algunos usuarios, el servicio a clientes de Amazon reporta que Sony detuvo la distribución de PS4 en dicho sitio hasta que sea posible solucionar el problema con las unidades defectuosas. Los vendedores de la tienda que intentan vender una consola son recibidos con un mensaje que dice que “la habilidad para crear listas de este producto está restringida”.

Parece que una gran cantidad de PS4 sufre lo que se ha llamado “luz azul de la muerte“, un defecto cuyo síntoma es una pulsación de luz azul que significa que el PS4 no logra mandar su señal a la TV. El defecto comprende toda una gama de problemas, entre cuyas deficiencias debido a torceduras de metal en el puerto HDMI e incompatibilidad con ciertos cables HDMI son sólo una parte.

Ayer comenzaron las reseñas de usuarios sobre la edición de lanzamiento de PS4 en Amazon. Aunque existen opiniones de usuarios no verificados, una larga lista de personas certificadas por la tienda en línea como compradores de la consola emiten malos comentarios a la misma debido a sus defectos de fábrica, que han afectado, al menos de acuerdo con la lista de Amazon, a un porcentaje importante de usuarios. Por supuesto, estos números no deben tomarse como representativos del porcentaje de fallo de la consola, pero sí constituyen la causa de la decisión del sitio de detener la venta temporalmente.



La creación de listas de venta de la consola está restringida

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Les invito a ver el siguiente video: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peEWwbZTIWk




Guía para solucionar el error


Sony ha publicado en su web una guía para solucionar el error de la PS4. Este error que está levantado tanta polémica en la red, ya conocido como el “error de la luz azul de la muerte“, ha sido reportado por una serie de usuarios que no suman ni el 0.5% de la totalidad de las PS4 vendidas. No obstante supone un grave contratiempo contra las ventas de Sony y por supuesto un duro golpe a su imagen.

En primer lugar, la guía nos indica que el origen de la luz azul parpadeante corresponde a alguna de las siguientes opciones, ofreciéndonos una serie de pasos a seguir para intentar repararlo:
Incompatibilidad con el televisor.
Problema con la fuente de alimentación.
Problema con el disco duro.
Problema con algún otro hardware.


Más información:

Blinking Blue Light PS4
http://community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/INFO-Blinking-Blue-Light-PS4-Issues/td-p/42154071

Nueva actualización de seguridad para Firefox.

Nueva actualización de seguridad para Firefox.

 
Mozilla ha publicado una actualización de la librería Network Security Services (NSS) empleada en algunos de sus proyectos con objeto de corregir diversos problemas clasificados con diferentes niveles de gravedad (desde leve a crítica).

La librería se actualiza a la versión NSS 3.15.3 con la excepción de las versiones ESR17 en las que se actualiza a NSS 3.14.5. La librería NSS es la encargada de añadir el soporte para SSL, S/MIME y otros estándares de seguridad en Internet. NSS proporciona una implementación completa open-source de las librerías criptográficas y se emplea por múltiples productos y fabricantes como AOL, Red Hat o Sun.

El primero de los problemas corregidos reside en un desbordamiento de búfer (con CVE-2013-5605) corregido en las dos nuevas versiones de la librería NSS. Otro problema (con CVE-2013-5606) consiste en que si se usa la característica verifylog cuando se validan certificados no se rechazan los certificados con restricciones de uso de clave incompatibles. Aunque este problema no afecta directamente a Firefox podría afectar a otro software que haga uso de la librería afectada.

Otra vulnerabilidad corregida (CVE-2013-1741) se presenta en forma de denegación de servicio en el tratamiento de certificados en sistemas de 64 bits. Un problema de truncado de enteros en PL_ArenaAllocate (CVE-2013-5607) y por último se ha bajado la prioridad del cifrado RC4 para que el servidor elija cifrados más seguros que el RC4 (CVE-2013-2566).

Se han publicado las versiones Firefox 25.0.1, Firefox ESR 24.1.1, Firefox ESR 17.0.11 y Seamonkey 2.22.1 que incluyen la librería actualizada, disponibles a través del sitio oficial de descargas de Firefox: 
http://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/


Más información:

Mozilla Foundation Security Advisory 2013-103
http://www.mozilla.org/security/announce/2013/mfsa2013-103.html
 

domingo, 17 de noviembre de 2013

El futuro de los video juegos será Android según NVIDIA.

El futuro de los video juegos será Android según NVIDIA.



Cada tanto sale algún gurú de la tecnología o alguna empresa afirmando como será el futuro. Desde hace algún tiempo, se viene anunciando el fin de la era de las PC, ahora bien, NVIDIA afirma no se si basada en hechos reales o comerciales que el futuro de los video juegos será Android, cosa que me parece poco real ya que antes que sea Android, ya Linux ha recorrido el camino por mucho más tiempo sin haberse siquiera acercado a este mundo.

El mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho a lo largo de los años. Grandes compañías han tenido el papel protagonista, como Sony, Nintendo, o Sega en el sector de los videojuegos. Sin embargo, todo podría cambiar de cara al futuro, donde podría no dominar ninguna compañía, sino un sistema operativo, Android. NVIDIA, compañía que ya ha lanzado su propia videoconsola con Android, confía en que dicho sistema operativo será el futuro.



Nos encontramos en un momento del sector de los videojuegos sin precedentes, donde las grandes compañías que ahora son las principales, como son Sony y Microsoft, no solo figuran para ser el futuro, sino que además la apuesta que han hecho ahora mismo por una nueva generación anda muy lejos de lo que muchos consideran que será el mundo de los videojuegos dentro de unos meses o años, pues han lanzado videoconsolas de sobremesa de alto nivel.

Videoconsolas con Android

NVIDIA, una de las compañías más importantes dedicadas a la fabricación de procesadores, es una de las que opina que Android será la clave del futuro, y eso implica que su apuesta será firme por el nuevo sistema operativo, pudiendo incluso presentarse como un rival en un mercado que hacía ya tiempo que no tenía rivales importantes.

El mayor problema, eso sí, es que su videoconsola no está teniendo ningún éxito. La reciente NVIDIA Shield, no ha logrado cosechar unas grandes cifras de ventas. Hay muchos motivos por los cuales la nueva videoconsola podría haber tenido un éxito nefasto. Para empezar, no ofrece nada diferente a lo que ofrecen otras videoconsolas del mercado, como la OUYA. Pero además, se precio es notablemente superior al de las otras consolas. Entre que los usuarios todavía no tienen muy claro que la compra de una videoconsola con Android pueda ser el futuro, y que el precio no invita a que los usuarios se planteen su compra, la NVIDIA Shield va a pasar sin pena ni gloria por el mercado de los videojuegos.

Sin embargo, la compañía americana sigue teniendo confianza en que el futuro estará en Android, por lo que es de esperar que la compañía lance otra videoconsola. Quién sabe si será NVIDIA y Android el combinado que conforme lo que será la videoconsola más vendida de dentro de unos años.

Revelan vulnerabilidades en iPhone 5, Galaxy S4, Nexus 4 y Surface RT.

Revelan vulnerabilidades en iPhone 5, Galaxy S4, Nexus 4 y Surface RT.

 
En los días 13 y 14 de noviembre se ha celebrado el Mobile Pwn2Own 2013 el evento destinado a revelar vulnerabilidades para los dispositivos móviles de última generación. iPhone 5, Galaxy S4, Nexus 4 y Surface RT no han salido libres de esta convocatoria.

El evento celebrado en Tokio ha concluido con diversos equipos ganadores y cuantiosos premios en efectivo. El equipo Keen Team (de China) demostró dos exploits en un iPhone 5 a traves de Safari. Aunque no se saltaron la sandbox sí consiguieron capturar las credenciales de Facebook en iOS 7.0.3 y acceder a las fotos en iOS 6.1.4. Como premio consiguieron 27.500 dólares.

El equipo japonés MBSD (de la compañía Mitsui Bussan Secure Directions), demostró exploits contra diversas aplicaciones instaladas por defecto en los Samsung Galaxy S4. La combinación de estos fallos podrían permitir la instalación de una aplicación maliciosa y el robo de datos sensibles. Como premio obtuvieron 40.000 dólares.

Para que estos exploits tengan éxito el usuario debe visitar un sitio web controlado por el atacante, sin embargo tras eso, no se requiere ninguna interacción más y el atacante podrá instalar una aplicación con privilegios de sistema en el dispositivo. En este caso los atacantes podrían tener acceso a todo el teléfono, incluyendo todo tipo de datos sensibles como los contactos del usuario, marcadores, historial de navegación, capturas de pantalla, mensajes SMS, fotos, etc.

Por otra parte, los investigadores Abdul Aziz Hariri y Matt Molinyawe del equipo ZDI de Hewlett-Packard, organizadores del concurso, demostraron un exploit para Internet Explorer 11 sobre una tableta Microsoft Surface RT con Windows 8.1. 
http://www.youtube.com/watch?v=gutf50VyRVo&noredirect=1

En el segundo día de competición, el equipo Pinkie Pie conseguía explotar una vulnerabilidad en Chrome en dos dispositivos diferentes, tanto en un Nexus 4 como en un Samsung Galaxy S4. Por ello conseguía un premio de 50.000 dólares. En este caso el exploit se aprovecha de dos vulnerabilidades, un desbordamiento de entero en el navegador Chrome y otra que permitía escapar totalmente de la sandbox. Las implicaciones de estos problemas combinados resultan en la posibilidad de ejecución de código arbitrario en el dispositivo afectado. La única interacción necesaria por el usuario es la visita de un sitio web malicioso.

Todas las vulnerabilidades han sido reportadas de forma responsable y los fabricantes ya trabajan en actualizaciones para corregir estos problemas.

Más información:

Mobile Pwn2Own 2013
http://www.hppwn2own.com/

Keen Team exploits Safari in mobile browser categoryhttp://www.hppwn2own.com/keen-team-exploits-safari-in-mobile-browser-category/

Local Japanese team exploits mobile applications to install malware on Samsung Galaxy S4http://www.hppwn2own.com/local-japanese-team-exploits-mobile-applications-install-malware-samsung-galaxy-s4/

Keen Team exploits Safari in mobile browser categoryhttp://www.hppwn2own.com/keen-team-exploits-safari-in-mobile-browser-category/
 

Usuarios de Windows 8 se han encontrado con el Error CompareExchange128 al tratar de actualizar a 8.1.

Usuarios de Windows 8 se han encontrado con el Error CompareExchange128 al tratar de actualizar a 8.1.
 
Win81
 
Cientos de usuarios experimentaron problemas al tratar de instalar Windows 8.1 en maquinas virtuales. Si bien es cierto que en teoría una maquina virtual es una replica virtual de una PC, no es menos cierto que al ser una emulación por software, siempre está sujeta a posibles fallos o incompatibilidades, hasta acá todo relativamente bien, el problema real es que la falla también se presentó en usuarios que teniendo Windows 8 instalado, al querer actualizar a Windows 8.1, les aparecía un mensaje de error advirtiéndoles que su equipo no puede ejecutar Windows 8.1 debido a que no admite “CompareExchange128”.
 
Error
 
Parecería obvio que si tienes instalado Windows 8, no tendrías problemas para actualizar a Windows 8.1 pero lo cierto es que no es así. Los requerimientos para ambos son casi los mismos a excepción que Windows 8.1 requiere que tu procesador sea compatible con “CMPXCHG16b, PrefetchW y LAHF/SAHF” en el caso que quieras instalar la versión de 64 bit.
 
Al parecer los procesadores Core Duo, Core 2 Duo y Core 2 Quad no cumplen con los requisitos para instalar Windows 8.1. 64bit siendo procesadores de 64bit, en el caso de AMD no sabría decirles cuales cumplen con los requerimientos. Si tienen un procesador que no soporta estas instrucciones, tendrán que conformarse con instalar Windows 8.1 32bit o seguir con Windows 8 64bit o instalarlo si no lo tienen.
 
Espero que esta información les sea de utilidad si han pensado en instalar Windows 8.1.
 

viernes, 15 de noviembre de 2013

La Estación Espacial Internacional sufre problemas en sus sistemas a causa de un malware.

La Estación Espacial Internacional sufre problemas en sus sistemas a causa de un malware.



El culpable sería un dispositivo USB, que habría comprometido todos los computadores con el sistema Windows de la EEI.

Los sistemas computacionales de la Estación Espacial Internacional han presentado problemas a lo largo de este año, y no precisamente por los peligros del espacio o alguna tormenta solar que haya podido causar una falla, sino que simplemente por culpa de un virus computacional.

Según la empresa Kaspersky, especializada en seguridad de computadores, el malware habría llegado a la plataforma desde la Tierra y a través de una memoria USB llevada al espacio por uno de los astronautas rusos participantes de la misión en la EEI. Hasta el momento se desconoce cuál podría ser la gravedad de esta falla, sin embargo los expertos aseguran que estaría presente hace varios meses, probablemente a partir de mayo de este año. Sin embargo, la agencia no entregó más detalles de su gravedad, y si actualmente está del todo fuera de la estación espacial.

El momento del incidente habría sido, según Kaspersky, durante el traspaso de documentos científicos de la Tierra a los computadores de la plataforma, y en medio de un cambio de plataforma de algunos de estos equipos desde Windows XP hasta Linux. Esta no es la primera vez que la EEI se ve afectada por este tipo de incidentes, en 2008 una tarjeta Compact Flash fue la causante de un problema similar que comprometió prácticamente todos los computadores de la plataforma espacial.