martes, 31 de diciembre de 2013

NVIDIA anuncia la salida de la GTX 790 con doble núcleo GK110.

NVIDIA anuncia la salida de la GTX 790 con doble núcleo GK110.



Hemos visto este año grandes tarjetas graficas, pero NVIDIA tenía preparada una última sorpresa antes de terminar el año. AMD con sus graficas no ha estado al nivel esperado y NVIDIA lo ha aprovechado y con esfuerzo presentaron la GTX 780Ti, pero, ahora han querido ir un paso mas allá y han presentado el monstruo definitivo que tardara mucho en ser batido, la GTX 790. Lógicamente esta tarjeta grafica llevara dos núcleos GK110, pero no se basara ni en el nucleo de la GTX 780 y la GTX 780Ti, se basara en la GTX Titan con algunas mejoras en la GPU.

Las especificaciones no podrían ser mas descomunales y es que tenemos dos GPUs GK110 con 2688 CUDA Cores a una frecuencia base de 915MHz y una frecuencia en modo Boost de 1010MHz, tendrá 10GB de memoria GDDR5 con una interfaz de memoria de 1024bits (512bits por cada una de las GPUs). Respecto a tecnologías, dispone de PhysX, DirectX 11.2, 3D Vision, FXAA y TXAA. Respecto a las salidas de video esta grafica tendrá dos DVI digitales, un DisplayPort y un HDMI. Para reforzar esta grafica se han integrado nada menos que 12 fases VRM por cada una de las GPUs, sumando 24 fases VRM.



Todo un espectáculo de tarjeta grafica que no termina ahí, se ha desarrollado un disipador especial por parte de NVIDIA basado en la cámara de vapor con 10 heatpipes de 8mm para distribuir el calor por las 250 aletas de disipación y todo potenciado por dos ventilador de 90mm y de gran potencia. Este disipador tiene la característica de ocupar tres slots traseros. Para alimentarse necesitaremos mucha potencia, ya que se incorporaran dos tomas de alimentación de 8pins y otro más de 6pins de refuerzo. Se estima que consuma entre 350-400W.

NVIDIA también ha filtrado datos con respecto a su rendimiento y temperaturas, pero no ha filtrado los benchmarks que refuten los datos, así que los dejaremos como no confirmados. Según los datos esta GTX 790 al máximo de rendimiento estará rondando los 80ºC y en modo IDLE unos 60ºC. Respecto a los datos de rendimiento, para el Metro: Last Light se han alcanzado los 120FPS y para los Benchmark Heaven se ha dado un rendimiento de 110FPS y para el 3DMark 11 se ha obtenido una puntuación de 16351 puntos.

No se descarta que esta GPU se exhiba en el CES 2014, pero de la fecha de salida al mercado no tenemos ningun tipo de información. NVIDIA también ha destacado que esta GTX 790 no tendrá disipadores personalizados por los diferentes partners, así que solo podrá una pegatina al disipador de la grafica. Respecto al precio, de 1000€ para arriba, aunque teniendo en cuenta algunas de las características apostaríamos a 1500€ como mínimo. Bien lo vale una grafica descomunal como esta.

La NASA quiere controlar robots espaciales como en los videojuegos.

La NASA quiere controlar robots espaciales como en los videojuegos.

Desde hace ya bastante tiempo, muchas instituciones privadas y militares han experimentado con el control de dispositivos utilizando diversos medios hasta la mente pero hasta ahora no han logrado un nivel de control que pueda ser catalogado como perfecto pero ahora la NASA quiere hacer algo parecido aplicado con sus robots espaciales.



El Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL, por sus siglas en inglés) de la agencia espacial estadounidense está desarrollando experimentos para controlar robots exploradores, por medio de la nueva versión del Kinect y la tecnología de Oculus Rift, unos lentes de realidad virtual que promete revolucionar los videojuegos con una experiencia inmersiva.



Al parecer, los científicos de la NASA fueron de los primeros en obtener su Xbox One, ya que desde noviembre de este año trabajan con experimentos para controlar un brazo robótico con ambas tecnologías. Según ellos, con todos los nuevos puntos de seguimiento y libertad de ángulos de rotación del Kinect, han sido capaces de manipular mucho mejor el brazo.

Hasta el momento el mayor problema es el retraso entre las instrucciones y la respuesta del robot, ya que se tratan de distancias enormes. Aún así ya han ideado algunas soluciones provisionales, como representar con una sombra la posición de la máquina para que el operador pueda saber el momento en que se reciben las instrucciones y se acostumbre así al retraso.



Entre las aplicaciones que tienen pensadas para este proyecto, se encuentra la de servir como control de vehículos espaciales como el Curiosity o el Robonaut 2, un astronauta robot diseñado para realizar tareas que puedan ser peligrosas para los humanos en el espacio exterior.

http://www.youtube.com/watch?v=pqNC72fgetc&feature=player_embedded

domingo, 29 de diciembre de 2013

El Departamento de Policía de Nueva York ya cuenta con patrullas inteligentes.

El Departamento de Policía de Nueva York ya cuenta con patrullas inteligentes.


El Departamento de Policía de Nueva York (NYPD) ha sumado a sus filas a su primer coche patrulla inteligente; en apariencia, como cualquier otro, pero equipado con herramientas y dispositivos capaces, por ejemplo, de detectar y registrar cualquier número de matrícula.

Así, el prototipo de smart car, ya lleva un año rodando en Brooklyn Heights, registra la matrícula de los vehículos circundantes y la cruza con su base de datos de vehículos robados, de forma que, si no encuentra ninguna coincidencia, la almacena en su memoria. El coche tiene también cámaras de vigilancia.

Además, en el parabrisas trasero incorpora un detector que rastrea el aire en busca de índices anormales de radiaciones y envía los datos a un centro de la policía para que sean analizados. Según han declarado miembros del cuerpo, en un futuro cercano estos coches contarán con nuevos avances que ayuden a los agentes a trabajar en la escena del crimen, como un escáner para huellas digitales y sensores de reconocimiento facial.

Toda la información recogida por el vehículo es enviada en tiempo real a la comisaría de policía. De hecho, la idea de comenzar a operar con estos coches deriva, precisamente, de la búsqueda por parte de la policía neoyorquina de nuevas formas de trabajo que permitieran conectar herramientas inteligentes en la calle con una compilación centralizada de datos en las comisarías, para que los agentes fueran alertados en tiempo real de incidentes y crímenes potenciales. Se espera que el sistema llegue pronto a todos los comandos de la ciudad.

Este coche patrulla inteligente no es un proyecto aislado, sino que forma parte de un plan estratégico a largo plazo llamado NYPD2020, que pretende dejar un cuerpo de policía totalmente modernizado para dicho año. Para ello, la policía de Nueva York necesitará reducir el tiempo que sus oficiales emplean en meras tareas administrativas y proporcionarles, también, la formación tecnológica necesaria, así como construir una base de datos centralizada de criminales y delitos.

Por ejemplo, los agentes ya operan con smartphones Samsung Rugby que les permiten enviar datos de la escena del crimen de forma inmediata. La encargada de llevar a cabo este plan es la firma consultora McKinsey & Co, que empezó a trabajar en el proyecto en 2011.



sábado, 28 de diciembre de 2013

¿Hasta cuando seguirás jugando videojuegos?.

¿Hasta cuando seguirás jugando videojuegos?.



Ya con anterioridad he comentado sobre las ventajas que tiene el dedicarle cierto tiempo a los videojuegos, tanto para niños, jóvenes, adultos y hasta para la tercera edad. Muchos piensan que los video juegos son cosa de niños y jóvenes por lo que al pasar de cierta edad ya ven a los que seguimos jugando de otra manera y cuestionando nuestros gustos.

Dejando eso de lado, la cuestión es que en marzo de 2013, en la Universidad Estatal de Carolina del Norte, se realizó un estudio entre 140 personas mayores de 63 años de las cuales 60% jugaba ocasionalmente o al menos una vez por semana,el 40% restante no jugaba nunca.

El asunto es que la universidad reveló que las personas mayores que juegan a videojuegos reportan de manera significativa mayores niveles de bienestar emocional. Dicho de una forma más sencilla: son más felices que aquellas que no lo hacen.

El estudio se realizó mediante entrevistas y test para determinar su estado social y emocional, llegando a la conclusión de que los que jugaban eran más felices y vivían en un estado más positivo, mientras que los que no practicaban “el noble arte del vicio gamer” mostraban mayores niveles de depresión.

- “La investigación publicada aquí sugiere que existe un vínculo entre el juego y un mejor bienestar y el funcionamiento emocional”, dijo el Dr. Jason Allaire, autor principal del estudio y profesor asociado de psicología en la universidad.

- “Actualmente estamos planeando estudios para determinar si jugar juegos digitales realmente mejora la salud mental en los adultos mayores.”

El documento, “El éxito del envejecimiento a través de los juegos digitales: diferencias socioemocionales entre jugadores adultos de edad avanzada y no jugadores”, fue publicado en línea ese mismo mes (marzo de 2013) en “Computers in Human Behavior” (Las computadoras en el comportamiento humano).

Dicho documento fue co-escrito por la Dra. Anne McLaughlin, profesora asistente de psicología en la universidad, los estudiantes Amanda Trujillo, Laura Whitlock, Landon LaPorte, y la Dra. Maribeth Gandy, del Instituto de Tecnología de Georgia,la investigación fue financiada por la Fundación Nacional de Ciencia.

El propósito de esta investigación fue examinar las diferencias en el funcionamiento psicológico, por ejemplo: el bienestar, el afecto, la depresión, y el funcionamiento social. Entre los jugadores habituales y ocasionales no se encontraron diferencias emocionales negativas notorias referidas al afecto, el funcionamiento social o el bienestar, en realidad fue todo lo contrario: mostraron una actividad positiva asociada con el envejecimiento exitoso.

Quienes no jugaban presentaron más emociones negativas, disfunciones sociales o antisociales y en varios casos una tendencia hacia niveles altos de depresión.

Los resultados sugieren que los videojuegos pueden servir para hacer más llevadera la vejez al tiempo que estimula la sociabilidad, el buen humor y una actitud positiva.

Recuerda este post, porque cuando te vuelvan a decir:

- “¿No vas a madurar más?”
- “¿Cuando vas a dejar de jugar?... eso es para niños”
- “Los videojuegos son malos, te vuelven violento”

Ahora ya tienes una muy buena respuesta y argumentos para darles y contrarrestar esas teorías.


Más información:
http://news.ncsu.edu/releases/wms-allaire-social-2013/

 

¿Se puede espiar a la gente con sus metadatos?.

¿Se puede espiar a la gente con sus metadatos?.



Antes que nada quiero aclarar una cosa y es que no creo que exista país alguno que no espíe a sus ciudadanos y más aun a otros países en nombre de la tan cacareada seguridad nacional. Como dice el dicho “solo es trampa si te atrapan” y eso es lo que ha pasado y por ello el gran alboroto.



Cuando se destapó el escándalo de espionaje telefónico de la NSA, la principal excusa de la agencia fue asegurar que no recolectaba conversaciones telefónicas, sino metadatos.

Es decir, no sabía a quién pertenecían los números, pero sí a qué teléfonos llamaba, cuándo o durante cuánto tiempo. ¿Inofensivo? Para nada. Un sencillo experimento de estudiantes de Stanford demuestra lo fácil que es identificar a una persona partiendo de sus metadatos.

Es una de las preguntas que han pululado tras destaparse el escándalo de espionaje de la NSA:

¿Qué se puede hacer realmente con los metadatos?

Jonathan Mayer y Patrick Mutchler, dos estudiantes de Stanford, realizaron una prueba para comprobarlo.

Primero diseñaron una aplicación Android para reunir 5.000 números de teléfono de voluntarios que sabían que su número se utilizaría para el proyecto de investigación. Luego, simplemente contrastando esos números de forma automática contra información pública en Google, Facebook y Yelp, lograron identificar al 27% de las personas o negocios.

Para imaginar qué se podría hacer si alguien tratara de identificar manualmente a personas en base a los números recolectados, seleccionaron 100 teléfonos. Buscando uno por uno en Google lograron identificar al 60% de la gente.



Nada de que preocuparse ....son solo metadatos

Añadiendo Facebook y Yelp subieron al 73%. A eso añadieron Intelius, una especie de buscador online de personas. Con este método y las anteriores fuentes lograron identificar al 91% de las personas o negocios.

Se trata de un sencillo experimento, pero demuestra el poder de los metadatos, de lo fácil que es utilizarlos para identificar a gente mediante servicios públicos completamente gratuitos.

Ahora imagina de lo que es capaz hacer con los metadatos una organización con el poder de la NSA. La conclusión es relevante porque la principal defensa de la NSA era que solo pidió a las compañías telefónicas los números de teléfono, no los nombres.

En realidad, eso es lo único que necesitan para identificar a la gente sin problema. Y no solo aplica a los números de teléfono. Piensa en tus metadatos de navegación online, del email, de servicios de mensajería, de todas tus aplicaciones digitales. Es el rastro digital que nos delata.

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Hechos y personalidades que fueron un hito científico durante el 2013.

Hechos y personalidades que fueron un hito científico durante el 2013.


Ante la inminente llegada de 2014, las dos revistas científicas más prestigiosas del mundo, Nature y Science, han elaborado sendas recopilaciones de los descubrimientos y de los investigadores más relevantes del año 2013. Ambas publicaciones sitúan en los primeros puestos de su “top ten” el desarrollo de una nueva técnica de edición de ADN, el diseño de placas solares más baratas y eficientes, y la clonación de células madre embrionarias, todos ellos hitos científicos de gran importancia que tardarán todavía una veintena de años en repercutir en nuestra vida real.

Entre las personalidades del año destaca Fen Zhang, el joven neurólogo que ha desarrollado un nuevo sistema de ingeniería genética llamado CRISPR que permite editar el ADN humano, lo que sienta las bases para el desarrollo de tratamientos médicos personalizados. En la lista se encuentra también la viróloga que trató a un bebé nacido con VIH hasta curarlo y el diplomático filipino que alertó sobre los efectos del calentamiento global tras las graves consecuencias del tifón Haiyan en Filipinas. En el campo de la ciencia espacial se cita a Michel Mayor, que determinó que el exoplaneta Kepler-78b es el más parecido a la Tierra, y a Viktor Grokhovsky, por liderar los trabajos de recopilación de las partes del asteroide que cayó en Rusia el 15 de febrero.

Respecto a los trabajos científicos, el primer puesto lo ostenta una investigación sobre inmunoterapia contra el cáncer, ya que según los expertos, este tipo de tratamiento no invasivo está alcanzando su madurez, aunque de momento sólo sea eficaz en ciertos tipos de cáncer y para unos pocos pacientes. Le sigue la obtención de células madre embrionarias con la misma dotación genética que un adulto, es decir, clonadas, y la creación de mini cerebros humanos en el laboratorio que ofrecen grandes posibilidades para el estudio de las primeras etapas del desarrollo cerebral. También se hace referencia al campo de la astronomía, con el descubrimiento este año de la procedencia de los rayos cósmicos, y al de las energías renovables, con la fabricación de paneles solares cinco veces más baratos.

La revista Nature menciona además a los investigadores que estarán en el punto de mira durante los próximos doce meses. Jean-Pierre Bourguignon, el próximo presidente del Consejo Europeo de Investigación, y Masayo Takahashi, el investigador japonés que tiene previsto utilizar células madre de pacientes para regenerar sus retinas, son algunos de ellos.

¿Cuales han sido las consolas más cara y más barata de la historia?.

¿Cuales han sido las consolas más cara y más barata de la historia?.



¿Sabes cuál ha sido la consola más cara de la historia? ¿Y la más barata? ¿Cuánto costarían hoy en día NES o MegaDrive?

¿Sabías que en comparación la consola más barata ha sido la GameCube? ¿Y que la más cara fue la NeoGeo?

Estamos seguros de que alguna vez habrás escuchado eso de “cuando era pequeño mi padre me daba 1 Bolívar de los de antes, que era una fortuna”. Y posiblemente no le hayas dado crédito a la frase porque por esa cantidad lo máximo que podrías comprarte ahora sería un chicle. Pero el valor del dinero ha ido fluctuando a lo largo del tiempo, recuerdo vivamente como si fuera ayer que en 1986, el Ford XR4i costaba 136.000 Bs de contado y el Ford Conquistador de dos puertas costaba 142.000 Bs siendo los carros más costosos para ese momento, ahora en Venezuela un carro cuesta lo que un edificio en esa época.

El tiempo ha pasado y así los precios han cambiado en algunos países mucho más que en otros y con esta excusa un usuario de Reddit ha calculado cuánto costarían algunas de las consolas que han visto la luz a lo largo de la historia si pudiéramos comprarlas hoy. Los resultados son sorprendentes. ¿O es que gastarías casi 800 dólares en una Atari 2600?



Nota: recuerden que los cálculos están dados como si compráramos las consolas a precios actuales.

¿Es posible quebrar un algoritmo de cifrado de datos con solo escuchar los ruidos del PC?.

¿Es posible quebrar un algoritmo de cifrado de datos con solo escuchar los ruidos del PC?.




El PC hace determinados ruidos cuando descifra información.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Tel Aviv lograron descifrar uno de los algoritmos de cifrado más seguros hasta la fecha, de 4096 bit RSA. Para hacerlo, escucharon (con un micrófono) cómo un computador descifraba algunos datos cifrados. El ataque no sería difícil de llevar a cabo con hardware normal, por lo que quienes trabajan con datos sensibles - altos ejecutivos, autoridades, agentes secretos - quizás quieran poner música fuerte mientras descifran información.

El criptoanálisis acústico es un ataque de “canal paralelo”, que no tiene que ver directamente con el funcionamiento del proceso y por lo mismo normalmente no se agrega protección adicional para evitar un ataque por esta vía. Es como descifrar la clave de tu celular mirando las huellas digitales de la pantalla.

En este caso, los investigadores Daniel Genkin, Adi Shamir y Eran Tromer escucharon sonidos de entre 10 a 150 KHz producidos por el computador mientras descifra los datos. Una vez recolectada la información, se hizo un análisis y se pudo determinar cuándo el PC estaba descifrando datos, y luego escuchar los sonidos siguientes para adivinar la llave para descifrar. El mismo ataque no funciona para sistemas de cifrado diferentes - habría que realizar el proceso cada vez para cada opción.

Los investigadores obtuvieron las claves para descifrar a una distancia de cuatro metros, con un micrófono parabólico. También lo lograron con un smartphone escuchando a 30 cm del PC. El ataque se realizó en diferentes laptops y equipos de escritorio con diferentes niveles de éxito. Además del audio, los datos podrían obtenerse de la corriente eléctrica, desde el enchufe en el muro o el cable Ethernet, por ejemplo.

Las repercusiones de esto podrían ser bastante peligrosas, en caso de que alguien quisiese robarte datos bastaría con dejar un smartphone cerca de tu PC, o bien infectar tu propio smartphone con malware para que escuche a tu computadora.


El desafío Robótico DARPA es ganado por Google.

El desafío Robótico DARPA es ganado por Google.




Muchas de las ideas de concepto que hoy día se utilizan a diario, provienen de implementaciones de aplicaciones diseñadas primariamente para el sector militar y que luego se visualiza como estas pueden ser usadas en el mundo civil. Hace poco comentaba como Google poco a poco está incursionando en muchas áreas a fin de lograr una supremacía tecnológica y al ganar esta competencia lo confirma.





En la competición DARPA Robotics Challenge Trials (Desafío Robótico DARPA), que duró dos días, 16 robots (la mayoría de EE.UU.) realizaron tareas de 8 tipos, como conducir un vehículo, retirar escombros, abrir puertas, subir por escaleras y otras.





El Desafío Robótico tiene como objetivo establecer un estándar de tecnología robótica para ser usado en la ayuda a los humanos en situaciones de emergencia –como accidentes nucleares, desastres naturales o tecnológicos– como, por ejemplo, el terremoto y tsunami que sucedió en Japón en 2011.




S-One, el robot bípedo de 95 kilos de peso creado por la empresa japonesa SCHAFT Inc., mostró el mejor resultado en todas la tareas, demostrando una movilidad y una destreza sobresalientes.

En la competición participaron también la robot Valkyrie de la Nasa y el robot de Boston Dynamics, empresa también comprada por Google recientemente entre varias otras.



Los robots más exitosos participarán en la segunda etapa del concurso, DARPA Robotics Finals, que tendrá lugar dentro de un año o un año y medio aproximadamente. El equipo del robot ganador recibirá un premio de 2 millones de dólares.

 
 
Más información:
 
 

sábado, 21 de diciembre de 2013

Conoce algunos de los fracasos tecnológicos del 2013.

Conoce algunos de los fracasos tecnológicos del 2013.


Como ya he comentado con anterioridad, el mundo de la tecnología es muy volátil y así como muchas empresas ganan millones con determinado dispositivo o idea, muchas de ellas no llegan a consolidarse entre los usuarios y se convierten en pesadillas para algunas empresas que ven como su inversión se va al bote de la basura.
La empresa canadiense BlackBerry no ha tenido un buen año, mientras que el proyecto de Canonical que tenía entre manos un ‘supermóvil’ fracasó a pesar de recibir excelentes comentarios.
¿Cuáles fueron las otras decepciones tecnológicas de este año?

A continuación, les muestro una lista de los productos tecnológicos que no tuvieron el éxito esperado en el 2013, aunque algunos de ellos se anunciaron con bombos y platillos.

1.- BlackBerry
Sus últimos dispositivos cuentan con prestaciones válidas e interesantes, pero los observadores han considerado tardíos estos lanzamientos. La empresa canadiense no ha logrado sorprender durante el año que termina con un producto revolucionario o, por lo menos, a la altura de los grandes móviles de la competencia.

Pero eso no es todo. BlackBerry también ha perdido cuota de mercado frente a los productos con Android, iOS e incluso Windows Phone. Éste último sistema operativo tiene el 3.2% de la torta, lo que representa un incremento de 133% respecto al 2012, mientras que BlackBerry solo tiene que conformarse con el 2.9%.

2.- Facebook Home
Se trata de una aplicación para equipos de alta gama con Android, que permite una integración más profunda de la red social con el móvil del usuario. De esa manera, es posible una interacción permanente con Facebook.

“No queremos construir un teléfono o sistema operativo (…) Queremos construir la mejor experiencia para todas las personas en cualquier teléfono”, explicó Marck Zuckerberg durante la presentación que tuvo lugar en abril de este 2013.

Aunque en un inicio tuvo cierto impacto, los propios usuarios no tardaron mucho en hacer algunas críticas relativas a la privacidad. Y es que la preocupación se centraba en la conexión GPS constante de Facebook Home, a la que la red social tenía acceso con el propósito de recopilar más datos de sus usuarios. Al parecer, ha caído en total olvido.

3.- HTC First
Conocido como ‘Facebook Phone’, el smartphone con Facebook incorporado fue un rotundo fracaso. Después de transcurrir casi un mes del lanzamiento del primer dispositivo con Facebook Home, AT&T sólo había conseguido vender 15.000 unidades.

A pesar de la increíble reducción del precio del teléfono de US$ 99 a US$ 0.99 en respuesta a esa poca popularidad, AT&T no logró motivar la adopción del móvil. Desde ese entonces, no han surgido novedades sobre el producto. Un dato a tener en cuenta es que nunca llegó al mercado europeo.

4.- Galaxy Gear
Es innegable que el nuevo Galaxy Gear posee funcionalidades destacables, entre ellas, permite hacer llamadas telefónicas, mostrar mensajes de texto o de correo electrónico, grabar video y tomar fotos. Con estas características a su favor, se puede decir que Samsung ha sido capaz de desarrollar un dispositivo elegante.

Para muchos analistas, Gear solo un “accesorio bonito” pero no revolucionario. Y es que el reloj no hace nada que un telefóno inteligente cualquiera no pueda hacer. Además, los usuarios que no cuenten con un Galaxy Note III no podrían sacarle el máximo provecho al reloj inteligente.

En setiembre, Lee Don-Joo, presidente de marketing de Samsung para el negocio móvil, reconoció que Gear “carece de algo especial”. De hecho, la tecnológica solo habría vendido 50.000 relojes al mes de noviembre, según Business Korea.

5.- Ubuntu Edge
Canonical requería US$ 32 millones para lanzar el smartphone Ubuntu Edge basado en el SO Ubuntu. Para lograr su cometido, puso en marcha una ambiciosa campaña de financiación colectiva. Aunque logró romper un récord en recaudación, no llegó a la meta. El plazo límite que tenía Canonical era solo un mes.

El terminal fue presentado como un híbrido entre PC y smartphone, lo que lo convertía en un ‘supermóvil’, que finalmente no pudo ver la luz. El dispositivo no solo podía llevarse en el bolso de un lugar a otro, también podía conectarse al teclado, mouse y monitor para empezar a trabajar con él.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Lo nuevo de Apple Cilindro Macpro

Lo nuevo de Apple Cilindro Macpro

Procesador Intel Xeon E5 de cuatro núcleos a 3,7 GHz, doble GPU AMD FirePro D300 con 2 GB de memoria VRAM cada una, 12 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento flash basado en PCIe.  La primera versión de este nuevo ordenador de sobremesa tiene un precio de 3.049 euros







Apple avanzaba el pasado mes de junio cómo sería la nueva versión de su ordenador de sobremesa Mac Pro. La compañía sorprendía al mercado con un producto diseñado en torno a un núcleo térmico unificado que incorpora una arquitectura nueva y con un diseño optimizado para obtener el máximo rendimiento.

Un ordenador que sorprende solo a primera vista por su peculiar diseño circular. Un equipo que comienza este viernes a comercializarse desde 3.000 euros y bajo pedido tanto en la Apple Online Store como en las tiendas físicas de la compañía y en las de algunos de sus distribuidores autorizados.

Así lo anunciaba ayer en Twitter el propio Tim Cook, consejero delegado de Apple, recordando además que los equipos se están fabricando en Austin (Texas, EE.UU.). De hecho, se trata de uno de los primeros modelos que la compañía de la manzana ensambla en su país de origen después de tomar la decisión de volver a traer parte de su producción de equipos a EE.UU.

El peculiar ordenador personal «del futuro», según Apple, incorpora los últimos procesadores Xeon de Intel, doble GPU de alto rendimiento y del tipo workstation, almacenamiento flash basado en PCIe y memoria ECC ultrarrápida. El ordenador está, como decíamos, diseñado en torno a un núcleo térmico unificado de aluminio que mide 25,1 cm de alto y ocupa una octava parte del volumen de la generación anterior de Mac Pro.

El nuevo Mac Pro integra procesadores Xeon de Intel con 4, 6, 8 ó 12 núcleos a velocidades Turbo Boost de hasta 3,9 GHz y dos GPU AMD FirePro de tipo workstation que ofrecen, aseveran desde Apple, hasta ocho veces el rendimiento gráfico de la anterior generación de Mac Pro.

Por su parte, también según los datos de la compañía de la manzana, el almacenamiento flash basado en PCIe ofrece velocidades de lectura secuencial hasta 10 veces más rápidas que los discos duros convencionales, y la memoria ECC DDR3 proporciona al nuevo Mac Pro un ancho de banda de memoria de hasta 60 GBps, para editar sin problemas vídeo con resolución 4K mientras procesa simultáneamente los efectos en segundo plano.

El sobremesa incorpora además seis puertos Thunderbolt 2 (cada uno con hasta 20 Gbps de ancho de banda por dispositivo externo) de modo que se amplían significativamente las posibilidades de ampliación de un ordenador de sobremesa, ya que permite conectar hasta 36 periféricosde alto rendimiento, incluyendo monitores 4K de última generación. En lo que respecta al cerebro del equipo, éste es el sistema operativo OS X Mavericks, que viene de serie.
Configuraciones y precios

Apple ha lanzado dos posibles configuraciones para el nuevo Mac Pro, una desde 3.049 euros y otra desde 4.049 euros (el IVA está incluido en ambos casos). La primera incorpora procesador Intel Xeon E5 de cuatro núcleos a 3,7 GHz y velocidades Turbo Boost de hasta 3,9 GHz, doble GPU AMD FirePro D300 con 2 GB de memoria VRAM cada una, 12 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento flash basado en PCIe.

La configuración más cara incorpora procesador Intel Xeon E5 de seis núcleos a 3,5 GHz y velocidades Turbo Boost de hasta 3,9 GHz, doble GPU AMD FirePro D500 con 3 GB de memoria VRAM cada una, 16 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento flash PCIe. Aunque también es posible que el usuario escoja una configuración a medida con procesadores Xeon E5 de 8 y 12 núcleos, GPUs AMD FirePro D700 con 6 GB de memoria VRAM, hasta 64 GB de memoria y almacenamiento flash PCIe de hasta 1 TB.

¿Que hacer si mi PC calienta mucho?.

¿Que hacer si mi PC calienta mucho?.


Hace ya bastante tiempo, comentaba sobre el mantenimiento de la PC y también sobre el calor generado al hacer overclock al procesador. Pues bien, en ocasiones la PC puede llegar a temperaturas altas sin habérsele hecho overclock y muchos se preguntaran ¿ahora que hago?.

Cuando un PC se calienta demasiado es fácil que ocurran errores de pantalla azul u otros problemas que lo hagan fallar. En los casos más graves hasta puede ocurrir que el equipo se incendie. Un PC recalentado funciona peor, se hace lento, dura menos y puede ser molesto a la hora de usarlo. Por ejemplo porque queme la parte de abajo si es un laptop portátil o el caso más común que he visto y es que la fuente de poder prácticamente explota al recalentar producto de su ventilador parado por exceso de polvo, que por cierto, este caso lo vi hace pocos días con la PC de la esposa de un amigo que literalmente hecho humo por la parte trasera al quemarse la fuente por recalentamiento.

¿Que hacer para remediar el sobre calentamiento de mi PC?

Estos consejos están dedicados a aquellos usuarios que tienen conocimientos medios , escasos o nulos sobre el tema por lo que si consideras que tienes conocimientos avanzados, no encontraras nada nuevo. Lo primero que debes de hacer es cerciorarte de cual es la temperatura de trabajo de tu procesador que en la mayoría de los casos están en un rango de entre 35 a 75 °C, la temperatura de los disco duros están entre los 35 y 52 °C, las memorias rondan los 35 °C y la placa base ronda los 35 °C, normalmente lo que más calienta son las GPU (tarjetas graficas) que en modo de carga pueden estar entre los 40 y 72 °C aunque no hay que preocuparse ya que su temperatura máxima de trabajo, está cercana a los 100 °C, todas estas temperaturas son en condiciones normales, sin overclock y temperatura ambiente de unos 28 °C, si usas la PC en un cuarto refrigerado con una temperatura de 22 °C o menor, estos valores deberían bajar o conservarse estables, para cerciorarse de estos valores, muchas placas base (motherboards) vienen con software de monitoreo que muestra las temperaturas de los distintos componentes, en caso de no traerlo, les recomiendo “FinalWire AIDA64”.

De por si, las PC y sobre todo algunas portátiles calientan mucho dependiendo del modelo y el uso que se les de, acá les muestro estas 10 soluciones que ayudan a refrescar el PC y prevenir esos y otros problemas. Algunas se orientan más a equipos fijos y otras a laptops, prueba las que se adapten mejor a tu caso, no dudes en combinar todos los trucos posibles para reforzar su efecto.

1.- Usa tu PC en un sitio adecuado
Es el modo más simple y barato de evitar que se caliente más de la cuenta. Hay varias medidas que debes tomar:

Dejar espacio libre alrededor de la caja del PC
Por lo menos 5-10 cm. Sobre todo en la parte de atrás, donde suele estar la fuente de alimentación eléctrica. También deja espacio en los laterales, en especial si la caja tiene ventiladores adicionales además del de la fuente. Cuando haya ventiladores en la parte superior, no pongas nada encima que tape la entrada de aire. Intenta que la caja no esté dentro de un mueble o estante, sino "al aire". Y si el mueble tiene puerta, mantenla abierta mientras usas el PC o como mínimo ábrela de vez en cuando.

No usar el PC encima de las piernas
Esto es para laptops, claro. Tu cuerpo está a casi 38º C de temperatura. Es como ponerle debajo una estufa además de impedir el libre flujo de aire.
Mantener la habitación fresca y ventilada
No uses el PC en una sala demasiado caliente. Lo ideal es que ronde los 24º C. Asegúrate además de que esté bien ventilada. Un ambiente cerrado contribuye a aumentar la temperatura y la acumulación de polvo.

2.- Limpia el equipoLo más importante es eliminar el polvo, pelos y todo tipo de cosas que se adhieren a las palas de los ventiladores. Hacen que vayan más despacio y enfríen menos. O hasta pueden llevarlos a estropearse del todo.

IMPORTANTE: Apaga el PC y desenchúfalo de la corriente ANTES de limpiar los ventiladores. Es fundamental lo de desenchufarlo además, porque puede seguir habiendo corriente incluso con el equipo apagado.

Un buen modo para retirar el polvo es usar un dedo, aunque suene raro. También puedes utilizar una bayeta o un paño, pero asegúrate de que no suelten hebras o "pelo". Otra opción es comprar una especie de sprays de aire comprimido específicos para limpiar el polvo. Son eficaces pero ten cuidado con ellos. Si apuntas mal, el chorro de aire puede arrancar algún componente de la placa y estropearla.

Si tienes un PC fijo abre la caja del PC y limpia todos los ventiladores que haya. Como mínimo estarán el de la fuente de alimentación y el de la CPU. Y quizá alguno en la propia caja. Es mucho más complicado (y peligroso) abrir un laptop. En ese caso limpia por lo menos las ranuras de ventilación exteriores (por donde sale aire cuando está encendido).

Repite la limpieza de vez en cuando. Con más o menos frecuencia dependiendo de lo sucios que veas que están los ventiladores exteriores, que son lo más fáciles de chequear.

3.- Limita el rendimiento del PC

Se calienta más cuanto más lo fuerzas obligando a rendir al máximo a sus componentes. Una solución es regular las opciones de energía/rendimiento de Windows. En vez de ponerlas en alto rendimiento, elige un plan equilibrado o de ahorro de energía.

Hay equipos que permiten lo que se llama overclocking. En esencia es un modo de forzar todavía más los componentes del PC para hacer que vaya más rápido. Si has hecho overclocking con tu PC, puedes bajar la temperatura desactivándolo o eligiendo uno menos agresivo. Las opciones de overclocking suelen controlarse desde el BIOS.

4.- Apaga/suspende el PC cuando no lo uses

Déjalo siempre apagado cuando estés durmiendo o no vayas a usarlo durante varias horas. Ponlo en suspensión para intervalos más cortos de tiempo en que no lo utilices. Los laptops suelen tener un botón o una combinación de teclas para hacer que entren en suspensión. Ve las de tu equipo en su manual de instrucciones. Descárgalo desde el sitio web del fabricante si no lo tienes.

Hay equipos que entran en suspensión/hibernación de forma automática pasado cierto tiempo predefinido. Configura ese tiempo y otras cosas en las opciones de energía del Panel de control de Windows, tanto para laptops como en equipos fijos.

NOTA: Existen formas de apagar el PC automáticamente sin tener que hacerlo tú a mano. Es útil por ejemplo cuando quieres terminar de descargar algo y eso hace que acabes dejando el equipo encendido más tiempo del necesario.
5.- Mantén cerrada la caja del PCMe refiero a la caja de equipos fijos. Hay muchas personas que la dejan abierta pensando que así bajará la temperatura. Suele pasar lo contrario por dos razones principales. Una es que aumenta el polvo que se pega a los ventiladores y los hace funcionar peor. La otra razón es que con la caja abierta se escapa el flujo de aire que generan. Eso hace que enfríen menos.

6.- Usa una base de refrigeraciónEsto es para laptops. Las bases de refrigeración (cooling pads) se colocan debajo del PC. Lo normal es que tengan uno o más ventiladores que funcionan mediante un cable USB conectado al propio equipo. También hay pads sin ventiladores y hechos de un material especial que absorbe el calor. Ambos suelen ser bastante eficaces y fáciles de transportar. Y los hay por precios muy razonables.

7.- Cambia los ventiladores o añade másEl exceso de temperatura puede resolverse sustituyendo uno o más ventiladores por otros mejores. Más grandes o con más rotaciones por minuto (rpm). O añadiendo ventiladores extra a la caja si tiene donde colocarlos. Es bastante fácil hacerlo en un equipo fijo. Basta atornillar el ventilador donde corresponda y luego conectarlo a un conector libre de la fuente de la alimentación o la placa principal (motherboard), según el caso. Lo normal es que el manual de la placa explique cómo hacerlo. Si no tienes el manual, puedes abrir la caja y de seguro encontraras en la placa base la marca y modelo de la misma, también puedes usar el software que recomendé anteriormente que muestra toda la información de tu sistema. Luego ve al sitio del fabricante y descarga el manual para ella.

IMPORTANTE: Apaga el equipo y desconéctalo de la electricidad antes de cambiar/añadir ventiladores a tu PC.

Si nuevos o más ventiladores en la caja no resuelven el problema, prueba a sustituir el ventilador de la CPU. Eso también suele explicarse en el manual de la placa o en un prospecto incluido con el ventilador. Para cambiar el ventilador de la fuente de alimentación hay que comprar una nueva entera. Aunque se puede sustituir sólo esa pieza, requiere de algo de conocimientos y si consigues a un amigo que sepa, puedes ahorrarte bastante dinero.

8.- Prueba otros sistemas de refrigeraciónYa sabrás que los normales son un simple ventilador que enfría el PC con un chorro de aire. Hay otros sistemas que funcionan además con agua, por extraño que pueda sonar. O hasta unos aún más sofisticados que usan nitrógeno o helio líquido.

Son opciones muy eficaces pero que pueden salir caras. Por eso en general las usan sólo quienes buscan un rendimiento extremo del PC. Como los llamados extreme gamers o los overclockers extremos.

Una alternativa es utilizar sistemas de refrigeración en otros componentes del PC con tendencia a calentarse, además de en la CPU. Esos sistemas refrigeran de forma independiente elementos como la tarjeta gráfica o los módulos de memoria RAM. Los encontrarás en tiendas de informática.


9.- Lleva tu equipo a reparar
Si nada de lo anterior ha funcionado es probable que haya problemas con algún componente. Por ejemplo la CPU o la placa, a veces la única solución es sustituir lo que sea, eso puede salir caro dependiendo de lo que haya que cambiar.

10.- Cambia el PCLos PC modernos están mejor preparados para conseguir buenos rendimientos sin que aumente demasiado la temperatura, esta es la ultima solución en casos donde ya se considera que reparar el PC es muy costoso y la vida útil de este ya ha finalizado o tus necesidades han cambiado y requieres de algo más potente.

¿Conoces el proyecto NEMESYS?.

¿Conoces el proyecto NEMESYS?.



Dentro del marco de la Unión Europea se ha creado un grupo de trabajo, formado por varias empresas e instituciones públicas. El proyecto que los une se denomina NEMESYS, nombre en clave de "Enhaced Network Security for Seamless Service Provisioning in the Smart Mobile Ecosystem".

Tiene como objetivo el análisis de las amenazas sobre redes móviles, desde su infraestructura hasta el usuario final. Para ello se está creando una arquitectura que ayude a estudiar y analizar las diversas amenazas actuales y futuras de cara a dar una respuesta adecuada optimizando las defensas actuales, mejorándolas o implementando nuevas tecnologías fruto de la investigación.

El consorcio de empresas e instituciones está compuesto por el Imperial College de Londres, Telecom Italia, TUB Berlín, Cosmote Grecia, el instituto de tecnologías de la información de Grecia y Hispasec.

El proyecto dio comienzo hace casi un año y ya han publicado diverso material al alcance en la web del consorciohttp://www.nemesys-project.eu/nemesys/results/index.html


El papel de Hispasec, entre otras contribuciones, consiste en el diseño e implementación de un sistema de detección, recolección, análisis automático y almacenamiento de malware y ataques sobre plataformas móviles. Fruto de estos avances se encuentra la actualización que Hispasec liberó el pasado septiembre para el proyecto DroidBox en la cual extiende su compatibilidad dando soporte a la versión 4.1 del sistema operativo Android.


Más información:

Proyecto Nemesys
 

 

jueves, 19 de diciembre de 2013

¿Se acabo mi periodo de prueba de WhatsApp y ahora que hago?.

¿Se acabo mi periodo de prueba de WhatsApp y ahora que hago?.



Este año ha sido crucial para la aplicación de mensajería WhatsApp. Una época en la que ha evolucionado más allá de su número de usuarios, que ya supera los 350 millones. Y es que durante este 2013 WhatsApp también ha añadido funciones como los mensajes pulsar para hablar. Todo ello sin perder de vista la criticada pero necesaria necesidad de pagar inevitablemente por utilizar su servicio al acabar el año de prueba gratuito. Un proceso por el que aún no han pasado todos sus usuarios, y que comentamos detalladamente a continuación.

El proceso de pago o renovación del servicio de WhatsApp es sencillo, existiendo diferentes métodos para llevarlo a cabo. Un proceso que se puede iniciar antes de la fecha de caducidad del periodo de prueba, o después sin perder la cuenta de usuario ni sus características. Tan sólo hay que acceder al menú Ajustes dentro de la propia aplicación, y pinchar sobre la sección Info de cuenta. Desde aquí ya es posible entrar en Información de pago para conocer todos los detalles de la cuenta de usuario. Tanto la fecha de caducidad del servicio como el sistema de pago y las diferentes modalidades.



En el caso de los terminales Android, en este mismo menú aparece las diferentes opciones de compra o pago para renovar la suscripción. De tal forma, sólo hay que elegir si renovar durante un año más (0,89 euros), hacerlo durante un plazo de tres años con un diez por ciento de ahorro (2,40 euros), o hacerlo durante cinco con un 25 por ciento de descuento (3,34 euros) en este caso. Tras ello basta con elegir una de las tres opciones de pago que aparecen justo debajo.

La primera opción hace emerger una ventana que enlaza directamente con Google Play para realizar el pago, tal y como sucede con cualquier otra compra dentro de una aplicación. Aquí basta con seleccionar un método de pago registrado en la cuenta de Google, o lo que es lo mismo, una tarjeta de crédito o débito. Tras cumplimentar los datos el pago queda realizado, recibiendo un correo electrónico con los datos del proceso.



Otras opciones dentro de Google Play es la de cargar el pago de la renovación del servicio a través de la factura del teléfono del usuario. Un proceso que, por el momento, sólo los clientes de Movistar pueden llevar a cabo. Con este proceso se evita tener que utilizar o depender de una tarjeta de crédito, llegando el cargo junto a la facturación, con las llamadas, mensajes y resto de consumo. Finalmente, existe la opción de canjear un código de una tarjeta regalo de Google Play. Otro método que evita el uso de las tarjetas de crédito, pero que aún está limitado en España al no existir una distribución oficial aún de estas tarjetas regalo, que generalmente se encuentran en las grandes superficies.

El segundo método de pago que se ofrece desde el menú Información de pago es hacerlo a través del conocido servicio de PayPal. Se trata de una página de Internet segura destinada a las transacciones. De esta forma el usuario puede escoger crear una cuenta de PayPal y canjear su dinero por códigos para realizar una transacción aún más segura o, directamente, pagar introduciendo los datos de su tarjeta de crédito y débito para agilizar el proceso.



Aún así, para los usuarios más precavidos que no deseen utilizar sus datos bancarios desde el móvil, cuentan con la opción de enviar la dirección electrónica de pago de WhatsApp por correo. Es decir, un enlace a una página de Internet desde donde realizar el pago, pudiendo enviárselo así mismos para llevar a cabo desde la seguridad del hogar, y la comodidad de un ordenador. De esta forma el usuario puede realizar el pago, también a través de PayPal o Google Wallet (Google Play) del mismo modo pero a través de un ordenador u otro dispositivo con Internet. Basta con elegir el método e introducir los datos bancarios.

El sistema de renovación para usuarios de Windows Phone y iPhone también es similar. Así, cualquier puede acceder a la pantalla Información de pago para encontrar la posibilidad de realizar el proceso a través de la tienda de aplicaciones, mediante un pago dentro de la misma aplicación. Basta con introducir los datos bancarios para finalizar el proceso. Además, los clientes de las operadoras Movistar y Vodafone pueden cargar el pago a su factura mensual de teléfono. Por último, y como sucede en Android, también cuentan con la opción de realizar el pago mediante el servicio de PayPal. Tan sólo hay que dejarse guiar por el proceso pudiendo utilizar el crédito de PayPal o una tarjeta de crédito o débito al uso.



Todos estos procesos tienen un efecto inmediato, devolviendo al usuario la posibilidad de enviar y recibir toda clase de mensajes a través de WhatsApp durante el tiempo que haya pagado, ya sea uno, tres o cinco años.

Según Google entre el 25% y el 30% del contenido de la web está duplicado.

Según Google entre el 25% y el 30% del contenido de la web está duplicado.



Uno como usuario no lo nota porque el algoritmo de Google selecciona ciertos resultados por relevancia e ignora el resto.

Los ingenieros de Google tienen un canal de YouTube llamado GoogleWebmasterHelp, el que es usado para responder las consultas realizadas por los webmasters, y donde recientemente el ingeniero de Google Matt Cutts reveló que prácticamente casi un tercio de la WWW es contenido duplicado.

Esto se debe a que cuando se publica una nota en un sitio, como por ejemplo FayerWayer, ésta es replicada de inmediato en numerosos sitios de Internet. Google revisa todas esas notas replicadas y solo destaca a algunas entre sus resultados.

Google está trabajando para pulir sus algoritmos (Google Panda y Google Penguin) y los actualiza constantemente para evitar causar daño a los sitios que crean contenido original sobre los que lo copian, reproduciéndolo en sus webs y muchas veces posicionándolo mejor en los resultados de una búsqueda (SERP) que el sitio que creó el contenido original.

Pero no se debe perder de vista que también priman otros factores como que el sitio del contenido original no esté utilizando técnicas penalizadas por Google y no esté en sanción algorítmica o en sanción manual entre muchos otros factores, hacer una cosa bien no implica que otras van a ser omitidas o no serán tenidas en cuenta.

Según Cutts, entre el 25% y el 30% del contenido de la web está duplicado, por lo que el algoritmo de Google se encarga de agrupar todo este contenido en un solo paquete del cual se destaca el contenido más relevante.

Estudio afirma que el 60% del trafico en Internet es producido por bots.

Estudio afirma que el 60% del trafico en Internet es producido por bots.



Un nuevo estudio realizado por la consultora Incapsula revela que más de la mitad del tráfico de datos en internet no se debe directamente a seres humanos, sino a robots. El movimiento de datos generados por bots se ha incrementado nada menos que un 21% en el último año y, aunque suene un poco escalofriante, en realidad no es una mala noticia.

La mayor parte de estos bots no es malware destinado a robarnos la cuenta corriente. Este tipo de software autónomo, de hecho, ha mermado un poco. Lo que realmente ha experimentado un aumento espectacular es la actividad de los bots que recolectan datos, indexan páginas, guardan contenido, o realizan análisis de tráfico en tiempo real.

Todas estas actividades, al final, ayudan a mejorar la experiencia de navegación y la fluidez de internet.


El estudio ha sido realizado analizando 1.450 millones de visitas en 20.000 páginas web durante 90 días. Aunque la muestra es apenas una pequeña fracción de todo el tráfico global, Ian Brown, de la Universidad de Oxford y uno de los promotores del estudio, comenta que es un buen indicador sobre el aumento del tráfico producido por robots.
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martes, 17 de diciembre de 2013

Las tintas cada vez son más caras y los cartuchos traen menos.

Las tintas cada vez son más caras y los cartuchos traen menos.



La tinta para impresoras es tan cara que deberían venderla como un perfume

Una artista rediseñó los cartuchos de impresora para reflejar que el precio por litro de la tinta puede duplicar el valor de un caro perfume como Chanel N°5.

Es bien sabido que la tinta para impresoras se vende muy cara. Tan cara de hecho que incluso en ciertos modelos de impresoras más económicas el precio de los cartuchos originales se acerca al precio de la misma impresora, y lo que es peor, los cartuchos cada vez traen menos tinta.


Ante esto, una artista visual australiana llamada Celeste Watson calculó que el precio de la tinta para impresora alcanza los USD$4.285 el litro, lo que significa que costaría el doble que artículos exclusivos como el perfume Chanel N°5.

Watson rediseñó el envase de un cartucho de impresora Hewlett Packard para que se parezca lo más posible al perfume para así reflejar este absurdo problema.

Al retirar la tinta del opaco cartucho de plástico y ponerlo en un envase transparente de perfume, el precio de la tinta para impresora comienza a verse un poco más “justificado”, pero igual de ridículo.

¿Volverá el menú de inicio de Windows?.

¿Volverá el menú de inicio de Windows?.



Se dice que Microsoft lo traerá de vuelta en una próxima actualización de Windows 8.

Threshold es la próxima gran actualización de Windows, revelada hace algunos días por medios especializados. El asunto no es oficial, pero se dice que entre los cambios que traería estaría el retorno del menú de inicio, ese que tanto fue extrañado cuando se presentó originalmente Windows 8.

¿Tiene sentido traer de vuelta al menú de inicio? Después de todo, ahora existe la pantalla de inicio, donde tenemos todas las aplicaciones que queremos usar. Microsoft incluso agregó el botón de inicio de nuevo en Windows 8.1 para hacer más obvia la relación entre la pantalla de inicio y las aplicaciones, sin embargo, hay usuarios que simplemente no se acostumbran al cambio.

Es posible que Microsoft esté pensando en estos usuarios y trate de ayudarlos. Pese a los positivos cambios introducidos en Windows 8.1, hay personas que están demasiado acostumbradas a las versiones anteriores de Windows. Recordemos que la interfaz no cambió demasiado desde Windows 95 hasta Windows 7: El menú de inicio estuvo en todas estas versiones.

Si la compañía quiere que los usuarios de Windows XP (que todavía son un tercio de los PCs con Windows del mundo), Vista y 7 se actualicen, tiene que hacer que sea fácil.

Lo más probable es que el nuevo menú de inicio sólo se pueda instalar en equipos de escritorio, y no en tablets. También lo más seguro es que no será igual al menú de inicio de Windows 7, sino que tendrá que adaptarse al estilo de Windows 8. Quizás sólo muestre una versión más pequeña de la pantalla de inicio, pensado en los usuarios que están sentados con un teclado y mouse en frente.

Se espera que Threshold llegue a Windows en 2015, aunque podría haber una actualización intermedia para Windows 8.1 durante 2014 que quizás incorpore al menú.


Dentro de un año aparecerán los emuladores de Xbox One y PS4.

Dentro de un año aparecerán los emuladores de Xbox One y PS4.



La fuente de esta noticia es nada más y nada menos que Ben Vanik, ingeniero de software y responsable de la codificación de los emuladores de PSP y Xbox 360.

Así, y tal y como anticipa el título, los emuladores de Xbox One y PS4 podrían llegar en un año, gracias al salto a la arquitectura x86 que como sabemos ha dado la nueva generación de consolas.

Dicha arquitectura facilita enormemente el trabajo, puesto que no es lo mismo partir de una cierta base común que de una totalmente diferente y lejana, como es el caso del corazón PowerPC de Xbox 360 o del chip Cell de PS3.

Pero esto no es todo, ya que el cambio de arquitectura no sólo permitiría un desarrollo más sencillo, sino que además el funcionamiento del mismo sería más fluido, sin necesidad de incrementar enormemente los requisitos, algo que viene siendo una constante en los emuladores de otras consolas.

Con todo tened en mente que antes de que se ponga en marcha el desarrollo de ambos emuladores las consolas tienen que ser hackeadas, así que de momento ninguno de los dos está en marcha.

lunes, 16 de diciembre de 2013

¿Nokia vendrá con Android?.

¿Nokia vendrá con Android?.



Hace poco comentaba que posiblemente veríamos un iPhone con Android y ahora Nokia también se apunta en esa dirección.

Si bien Nokia continuará lanzando dispositivos que contengan Windows Phone como sistema operativo (debido a sus relaciones comerciales con Microsoft), todo parecería indicar que la empresa finlandesa también planea diversificarse y utilizar una versión especial del famoso y popular Android.

El nuevo bebé de Nokia se llamará “Normandy” y contará con prestaciones propias de la firma, diferentes a las que brindan actualmente los dispositivos que ya poseen el sistema del androide verde. Este nuevo teléfono inteligente tendrá la capacidad de soportar las más conocidas aplicaciones del sistema, como el popular Skype. Además, se comenta que este sistema híbrido se presentará en el segmento de bajo costo de equipos Nokia. Mediante esta estrategia, la empresa planea posicionarse fuertemente en todos los mercados emergentes disponibles.

Lo cierto es que muchas personas ya se preguntan cómo afectará esto a sus relaciones con Microsoft, visto y considerando que la empresa de Redmond planea aumentar las inversiones en lo que respecta a la línea Lumia. ¿Es posible que pasen de ser aliados a competidores de la noche a la mañana?

¿Qué te ha parecido esta noticia? Para nosotros es muy importante conocer tu opinión. Por favor, déjanos un mensaje expresando tus comentarios acerca de “Un Android especial para Nokia asoma la cabeza”.

domingo, 15 de diciembre de 2013

Sony Dual USB Flash Drive: Conector micro USB y USB para Android

Sony Dual USB Flash Drive: Conector micro USB y USB para Android



Uno de los grandes problemas a los que nos enfrentamos cuando queremosconectar una memoria USB a nuestros dispositivos Android, es que los tipos de conectores varían.

Por un lado, tenemos el conector del smartphone, que en la gran mayoría de los casos, sino todos, es un micro USB hembra. Y por el otro lado, tenemos que las memorias USB vienen con un conector USB estándar macho, lo cual los hace incompatibles, a menos que tengamos un adaptador.

Pero ahora, Sony trae una alternativa para resolver ese problema de incompatibilidad, por medio del nuevoDual USB Flash Drive, una pequeña memoria USB que cuenta con doble conector USB. Es decir, en uno de sus extremos, está el conector micro USB, y en el otro, el conector USB estándar, para poder transferir información a un ordenador, por ejemplo.



Este Dual USB Flash Drive de Sony es compatible con los sistemas operativos Windows y Mac.

Para usar el Dual USB FlashDrive, podríamos descargar la aplicación gratuita ‘File Manager’ (cuando esté disponible), a fin de hacer la sincronización entre el dispositivo Android y la memoria USB, y buscar los archivos que contiene de una manera sencilla.

La disponibilidad de las diferentes versiones del Dual USB Flash Drive se dará a partir de enero del próximo año. Su precio varía de acuerdo con la capacidad de almacenamiento que tengan. Por ejemplo, el Dual USB Flash Drive de 8 GB estará US$19.99, el de 16 GB costará US$29.99, y el de 32 GB lo podrán encontrar a US$62.99.

¿Son o no son perjudiciales para nuestra salud las radiaciones electromagnéticas?.

¿Son o no son perjudiciales para nuestra salud las radiaciones electromagnéticas?.



No hay un estudio que indique con claridad qué efectos negativos puede tener, pero los expertos apuntan que a pesar de ello es recomendable ser prudente

En el trabajo, en casa, en el transporte público, en los restaurantes, en los centros educativos… Se vaya a donde se vaya, es posible ver un cartel en el que se indica que hay conexión de red Wifi de Internet disponible para todo el mundo.

Esto, que para muchos es un adelanto tecnológico notable y además, facilita la vida y el trabajo en muchos aspectos, es para otros una amenaza y un riesgo para la salud de las personas.

Por una parte, la Organización Mundial de la Salud ha apuntado que no hay ningún riesgo en la emisión de las ondas electromagnéticas emitidas por los móviles y las redes Wifi, pero la Comisión Europea no opina lo mismo y considera que puede tener efectos sobre la salud de las personas.

No hay un estudio que indique con claridad qué efectos negativos puede tener, pero los expertos apuntan que a pesar de ello es recomendable apagar el router por la noche, instalarlo lejos del lugar donde se duerme e intentar no abusar del uso de los aparatos electrónicos.

Según expertos en radiaciones, el problema no es tanto la exposición a una red Wifi como la cantidad de Wifi que hay funcionando a nuestro alrededor de forma paralela, por lo que se recomienda ser prudente.

¿Es aconsejable desconectar el cargador de batería del portátil?

¿Es aconsejable desconectar el cargador de batería del portátil?
TECNOLOGÍA Por Pablo G. Bejerano | 9 de octubre de 2013 a las 19:30
La batería del portátil se degrada más rápidamente si el cargador se mantiene conectado permanentemente.

Se ha dicho de todo sobre la duración de la batería del portátil y cuáles son los mejores consejos para alargar su vida útil. Uno de los principales dilemas es si merece la pena desconectar el cargador cuando el equipo está al máximo de su capacidad energética. Sí y no: conviene desconectarlo, pero para conservar la batería hay que hacerlo antes de que ésta llegue al 100%. Si se llega a este límite las celdas de ión-litio se estropean debido al alto voltaje que se ven obligadas a soportar.

Una gran parte de los usuarios mantienen su portátil conectado a la red de electricidad con la batería puesta. No la quitan ya sea por miedo a perder el trabajo realizado si hay un corte de corriente, por pereza o por desconocimiento. Pero mimar un poco este componente puede conservarlo en la flor de la vida durante mucho más tiempo.

Lo ideal es no dejar que la batería se cargue al 100%, pues cuando esto ocurre el voltaje es más alto y esto produce un estrés a las celdas que deteriora su capacidad. Cada una de ellas se carga hasta un voltaje determinado y a medida que aumenta el porcentaje de energía almacenada crece este nivel de voltaje, aumentando el estrés de las celdas. Este desequilibrio produce una reducción de los ciclos de carga.

Los especialistas de Battery University estiman que una batería que se carga habitualmente al 100% tendrá aproximadamente entre 300 y 500 ciclos de carga, mientras que una cargada al 70% de su capacidad aguantará hasta los 1.200 ó 2.000 ciclos. El CEO de la compañía Cadex Electronics, ligada a la entidad anterior, Isidor Buchmann señaló en declaraciones a Wired que lo más conveniente es que la capacidad energética se mantenga entre el 80% y el 40%.

Lo difícil es tener la paciencia para estar pendiente constantemente de que la batería del portátil se mantenga en este intervalo. Lo ideal sería que los portátiles tuvieran un mecanismo para detener la carga cuando llegue a un 80% de la capacidad. Algunos, de hecho, ya cuentan con un botón para activar una opción similar.

Para los que quieran conservar su batería durante mucho tiempo, tampoco es aconsejable que ésta se someta a altas temperaturas. Esto se traduce en tener un poco de cuidado y no dejarla cerca de focos de calor o exponerla al sol.

sábado, 14 de diciembre de 2013

Mozilla pública 14 boletines de seguridad.

Mozilla pública 14 boletines de seguridad.

Mozilla ha publicado 14 boletines de seguridad (del MFSA 2013-104 al MFSA 2013-117) que corrigen vulnerabilidades que afectan a su navegador web Firefox, al gestor de correo Thunderbird y la suite SeaMonkey. Teniendo en cuenta el propio criterio de Mozilla cinco de los boletines tienen un nivel de gravedad "critico", tres de nivel "alto", tres de nivel "moderado" y finalmente otros tres de nivel "bajo". Con este boletín se resuelven más de 15 vulnerabilidades.

Aunque Mozilla no tiene un ciclo definido de actualizaciones, suele publicar actualizaciones de seguridad prácticamente de forma mensual. Aunque aún pueden salir boletines antes de fin de año, Mozilla ha publicado 117 boletines este año (un número superior al de boletines publicados por Microsoft), frente a las más de 110 del año anterior.

Los boletines críticos son:

* MFSA 2013-114: Boletín destinado a solucionar una vulnerabilidad en la que se puede producir una ejecución de código arbitraria debido a errores, que hacen uso de memoria liberada, en las funciones que manejan el movimiento del ratón.

* MFSA 2013-111: Este boletín soluciona una vulnerabilidad que puede permitir la ejecución de código arbitrario debido a una violación de segmento producida al insertar una lista ordenada en un documento.

* MFSA 2013-109: La actualización soluciona una vulnerabilidad relacionada con la función 'nsNodeUtils::LastRelease' (Interfaz del usuario para la edición de tablas) al producirse errores al usar memoria liberada, lo cual podría ser usado para provocar una denegación de servicio.

* MFSA 2013-108: Boletín destinado a solucionar una vulnerabilidad en la función 'nsEventListenerManager::HandleEventSubType' (listener de eventos) al producirse errores al usar memoria liberada, lo cual podría ser usado para provocar una denegación de servicio.

* MFSA 2013-104: En este boletín se solucionan un par de vulnerabilidades que pueden permitir la ejecución de código arbitraria debido a corrupciones de memoria producidas por múltiples errores.

El primero de los boletines de nivel alto (MFSA 2013-117) está destinado solucionar el problema creado por el uso de certificados no autorizados detectado recientemente para múltiples dominios de Google. Existen otras dos vulnerabilidades (MFSA 2013-116) de fuga de información relacionadas con el tratamiento de imágenes con formato jpeg, en la libería libjpeg y un problema (MFSA 2013-115) relacionado con "GetElementIC".

De nivel moderado, (MFSA 2013-113) un problema relacionado con la configuración de confianza para los certificados, (MFSA 2013-110) un desbordamiento en los algoritmos de búsqueda binaria en javaScript y un problema (MFSA 2013-105) en la notificación doorhanger

Por último tres vulnerabilidades de gravedad baja, (MFSA 2013-105) una relacionada con una divulgación del contenido del portapapeles en sistemas Linux, (MFSA 2013-107) un problema con la aplicación de restricciones en "<iframe sandbox>" y por último (MFSA 2013-106) una vulnerabilidad de cross-site scripting relacionada con la información del conjunto de caracteres.

Las versiones de los productos de Mozilla que solucionan todas las vulnerabilidades anteriormente expuestas son las siguientes: Firefox 26, Firefox ESR 24.2, Thunderbird 24.2 y Seamonkey 2.23. Se encuentran disponibles para su descarga a través de los canales habituales o mediante las actualizaciones automáticas.


Más información:

Mozilla Foundation Security Advisories
http://www.mozilla.org/security/announce/

El Universo Podria ser un Holograma

Físicos japoneses proporcionan nuevas pruebas que respaldan la posibilidad de que todo lo que nos rodea no sea más que una proyección de un cosmos mucho más simple y sin gravedad


El Universo que conocemos puede ser una gran proyección holográfica



A finales del siglo pasado, el físico teórico argentino Juan Maldacenaexpuso por primera vez la teoría de que el Universo que conocemos podría no ser real, sino una gran proyección holográfica. Según este defensor de la Teoría de las Cuerdas, la verdadera acción se desarrollaría en un cosmos más simple, y más plano donde no existe la gravedad. La idea fue recibida con profundo interés en el mundo científico, que aún la debate sin que exista una conclusión consensuada. Ahora, un equipo de físicos japoneses ha proporcionado pruebas que respaldan esta hipótesis, según publica la revista Nature en su web.

Maldacena describía el Cosmos en un modelo en el que la gravedad surge de cuerdas vibrantes infinitesimales y delgadas que pueden ser reinterpretadas en términos físicos. Este mundo matemáticamente complejo existe en nueve dimensiones espaciales más una temporal. No sería más que un holograma, una proyección del mundo real. La verdadera acción se desarrollaría en un cosmos más simple y plano donde no existe la gravedad. La idea de Maldacena resolvía aparentes inconsistencias entre la física cuántica y la teoría de la gravedad de Einstein, pero todavía no existe ninguna prueba que la confirme.
Los cálculos coinciden

El equipo de Yoshifumi Hyakutake, de la Universidad de Ibaraki en Japón, cree haber encontrado una evidencia de que Maldacena está en lo cierto. En dos artículos publicados en el repositorio arXiv de la Universidad de Cornell, los investigadores calculan la energía interna de un agujero negro, la posición de su horizonte de sucesos (el límite entre el agujero negro y el resto del Universo), su entropía y otras propiedades en base a las predicciones de la teoría de cuerdas, así como los efectos de las llamadas partículas virtuales que aparecen continuamente dentro y fuera de la existencia. Además, calculan la energía interna del supuesto universo con menos dimensiones y sin gravedad. Los dos cálculos informáticos coinciden. Incluso Maldacena ha dado su visto bueno a los números, informa Nature.

Los japoneses «han confirmado numéricamente, tal vez por primera vez, algo que estábamos bastante seguros de que tenía que ser verdad, pero que todavía es una conjetura, que la termodinámica de ciertos agujeros negros puede ser reproducida desde un universo con menos dimensiones», dice en el artículo de Nature Leonard Susskind, físico teórico de la Universidad de Stanford, California, uno de los primeros teóricos en abordar la idea de universos holográficos.

MouaBad, un malware para Android que realiza llamadas a números premium.

MouaBad, un malware para Android que realiza llamadas a números premium.



El malware que aparece para Android es cada vez más complejo, difícil de detectar y peligroso. El último que se ha descubierto es MouaBad, que toma el control de un terminal Android y comienza a realizar llamadas a números Premium con un alto coste para el usuario. Por suerte, solo afecta a las versiones más antiguas del sistema operativo de Google, por lo que muchos usuarios estarán a salvo.



Desde RedesZone nos descubren MouaBad, un malware para Android que llama a números Premium. Este tipo de malware busca obtener un beneficio económico a costa del dueño del terminal. Estábamos acostumbrados a leer sobre malware que utilizaba el terminal para enviar SMS a números Premium, pero el que nos ocupa en este artículo hace lo propio con las llamadas.

Descubierto por investigadores de Lookout, ha sido bautizado como MouaBad. Supone un salto importante si lo comparamos con los mencionados malware del tipo monetario que envían y reciben mensajes Premium haciéndose con el control del módulo de SMS del terminal Android.

Según el análisis realizado por este grupo de investigadores, el malware funciona de forma oculta y hasta el momento ha sido capaz de pasar desapercibido para las principales soluciones de seguridad que se ofrecen en el sistema operativo Android. Permanece oculto en el sistema y se activa cuando el usuario apaga la pantalla y bloquea el terminal.

Cuando esto ocurre, el malware se pone a funcionar y a realizar llamadas a números Premium, con la consiguiente sorpresa desagradable para el usuario a fin de mes al ver la factura. La “buena” noticia es que solo afecta a las versiones de Android inferiores a la 3.1 HoneyComb, es decir, todos los usuarios de Ice Cream Sandwich, Jelly Bean y KitKat están a salvo.



Todavía existe una gran cantidad de usuarios en Android 2.3 Gingerbread, que están expuestos a este malware. Es por ello que siempre insistimos en la necesidad de que Google siga trabajando para acabar con la fragmentación, ya que no solo es cosas de no tener las últimas novedades, sino que también es crucial para contar con las últimas mejoras de seguridad.

Como es habitual, debemos desconfiar de la descarga de aplicaciones desde lugares sospechosos y solo bajar aplicaciones de tiendas oficiales como Play Store o Amazon App Store. Además, es importante que nos fijemos en los permisos que concedemos a las aplicaciones, ya que no tiene sentido que una aplicación para ver el tiempo, nos pida acceso al módulo de llamadas o mensajes.

La nueva versión de Firefox 26, es más segura pero incomoda a los usuarios.

La nueva versión de Firefox 26, es más segura pero incomoda a los usuarios.
 
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Firefox 26 hará su debut en el canal estable a lo largo del día. Será la última entrega del navegador de la Fundación Mozilla por este año. En esta versión el foco principal va dirigido hacia los plugins, que quedarán bloqueados por defecto.
Salvo Flash, requieren la intervención del usuario para su activación mediante la función click-to-play. Este es el comportamiento de entrada, aunque se puede cambiar para cada plugin de forma individual.

Facilidades de instalación en cuentas restringidas (Windows)

Los usuarios de Windows verán que ya no es necesario disponer de permisos de escritura en el directorio de instalación de Firefox, aunque para ello es necesario el software Mozilla Maintenance Service. Esto resuelve el problema de instalación para las cuentas de usuario con permisos restringidos.
Hasta ahora, las cuentas restringidas no podían acceder a la actualización del navegador hasta que un usuario con permisos bastantes la realizaba, suponiendo un problema de seguridad. Si el servicio Mozilla Maintenance Service se está ejecutando en el equipo, ya no se presentará tal inconveniente.

Firefox 26, otros cambios

En Windows XP, Firefox 26 cuenta ahora con soporte nativo para descodificar MP3, y los de Linux disponen de soporte para el formato de vídeo H.264 (requiere gstreamer). En otro orden de cosas, ahora el gestor de contraseñas es compatible con campos de contraseñas generados mediante secuencias de comandos y la implementación CSP (Content Security Policy) soporta múltiples políticas.

Para desarrolladores

Para desarrolladores, las novedades que van a encontrar son, entre otras, marcadores sociales en la API Social, soporte para la propiedad de orientación de imágenes CSS y el nuevo Firefox OS App Manager para depuración y prueba de aplicaciones basadas en HTML5, tanto en Firefox OS como con Firefox OS Simulator.

Función click-to-play en detalle

En cuanto a la activación de la función click-to-play por defecto, significa que en cada ocasión que visitemos un sitio web que requiera el uso de plugins, quedará bloqueado por defecto (salvo Flash), debiendo permitir su ejecución si el sitio nos ofrece confianza.
Este comportamiento se puede cambiar para cada plugin individual introduciendo en la barra de direcciones del navegador about:addons, o accediendo desde el menú al Administrador de complementos. Localizamos el plugin sobre el que deseamos la modificación y dependiendo del tipo de plugin, podemos elegir entre “Preguntar para activar”, “Activar siempre” o “No activar nunca”.
Esta medida de seguridad tiene el contrapunto de la incomodidad que supone tener que activar cada plugin sobre demanda, o entretenerse un tiempo configurando el comportamiento para unos cuantos. Para un usuario medianamente familiarizado con el navegador no representa mayor inconveniente, para el usuario más novato la cosa cambia.
No existe el equilibrio perfecto entre comodidad y seguridad. Dada la filosofía de Firefox, se ha optado por lo segundo y es lógico. Los plugins han supuesto históricamente una amenaza, sobre todo cuando no están actualizados, y este es un mecanismo para atajar en parte el problema.
 

jueves, 12 de diciembre de 2013

Twitter también compite con WhatsApp.

Twitter también compite con WhatsApp.



Desde hace un par de meses Twitter lleva trabajando en el desarrollo de su propio servicio de mensajería para darle valor añadido a la empresa ahora que cotiza en bolsa. Ahora, la compañía ha dado un nuevo paso en este desarrollo y permite mandar fotografías en los mensajes privados.

Uno de los supuestos de este nuevo servicio de mensajería sería la implementación de su mensajería privada como una única aplicación, al más puro Facebook Messenger. Es por ello que el último paso de la red social ha disparado todos los rumores sobre la llegada de la nueva app.

“Cada día, la gente viene a Twitter para averiguar lo que está sucediendo en el mundo y hablar de ello. Hoy en día, estamos actualizando nuestras aplicaciones móviles para hacer esto aún más fácil”, ha comentado la compañía en un comunicado, que comenta que “ahora usted puede enviar y recibir fotos a través de mensajes directos.

Además de esto, han facilitado el acceso a los mensajes directos desde el móvil, dejándole un botón específico en la parte inferior en su app, donde, al igual que en la web, también se podrán mandar fotos por mensaje privado.

Además, Twitter ha añadido otras características en la actualización de su aplicación móvil como acceder más fácilmente a las tendencias desde la página principal, permitiendo ver tweets y cuentas populares en la red o entre nuestros amigos.

En la actualización también han llegado otras mejoras. En iOS han mejorado las notificaciones para los mensajes privados, favoritos, cuando le hacen retweet o le contestan a sus tweets. Mientras que en Android las notificaciones se pueden poner específicamente para determinados usuarios marcando con una estrella en el perfil.

¿Reconocido físico afirma haber encontrado pruebas de la existencia de DIOS?.

¿Reconocido físico afirma haber encontrado pruebas de la existencia de DIOS?.



Uno de los científicos más respetados en la actualidad dice haber encontrado evidencia de la acción de una fuerza que “lo gobierna todo”.

El físico teórico Michio Kaku afirma haber creado una teoría que puede apuntar a la existencia de Dios. La información ha creado un gran revuelo en la comunidad científica porque Kaku es considerado uno de los científicos más importantes de la actualidad, uno de los creadores y desarrolladores revolucionarios de la Teoría de Cuerdas por lo que es muy respetado en todo el mundo.

Para llegar a sus conclusiones, el físico hizo uso un “semi-radio primitivo de táquiones” (que son partículas teóricas capaces de “despegar” la materia del universo o el contacto de vacío con ella, dejando así todo libre de las influencias del universo que les rodea), tecnología creada recientemente en 2005.

Aunque la tecnología para llegar a las verdaderas partículas de taquiones aún está lejos de ser una realidad, el semi-radio tiene algunas pocas propiedades de estas partículas teóricas, que son capaces de crear el efecto de los verdaderos taquiones en una escala subatómica.

Según Michio, vivimos en un “Matrix”: “He llegado a la conclusión de que estamos en un mundo hecho por reglas creadas por una inteligencia, no muy diferente de su juego de ordenador favorito, por supuesto, más complejo e impensable. Analizando el comportamiento de la materia a escala subatómica, afectado por el semi radio primitivo de taquiones, un diminuto punto en el espacio, por primera vez en la historia, totalmente libre de cualquier influencia del universo, la materia, la fuerza o la ley se percibe de una forma inédita el caos absoluto. Créeme, todo lo que llamamos casualidad hoy no tendrá más sentido. Para mí está claro que estamos en un plano regido, por reglas creadas y no determinadas por azares universales”, dijo el científico.