viernes, 29 de noviembre de 2013

Ingenieros proponen convertir a Tor en un estándar de Internet

Ingenieros proponen convertir a Tor en un estándar de Internet29.11.13, 5:00 pm / FayerWayer.com /




El grupo Internet Engineering Task Force (IETF) propuso a los arquitectos del sistema de anonimato Tor considerar convertir su tecnología en un estándar de Internet.

La idea es que si esto se adopta de forma masiva, muchas más personas podrán navegar por Internet sin ser identificadas por quienes estén intentando espiar el tráfico. La propuesta surge luego de las denuncias de vigilancia masiva por parte de Estados Unidos a través de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA).

Esta sería la segunda gran iniciativa impulsada por la IETF después de que se conociera el espionaje. La primera fue trabajar para cifrar más tráfico del que circula por la red.

Colaborar con Tor agregaría una capa más de seguridad y privacidad. El sistema permite que cuando visitas un sitio web, este no pueda determinar la dirección IP ni ubicación verdadera del PC que estás usando, y cualquiera que observe el tráfico de tu máquina no pueda determinar qué sitio estás visitando.

El experto en computación Stephen Farrell señaló que hacer que Tor se convierta en un estándar que opere en conjunto con otras partes de Internet podría ser mejor que la operación separada que tiene actualmente, y que requiere que las personas tomen medidas extra para implementarlo.

“Creo que otros participantes de la IETF podrían aprender cosas útiles sobre el diseño del protocolo de parte de la gente de Tor, que han enfrentado desafíos interesantes que no se ven muchas veces en la práctica. Y la gente de Tor podría conseguir interés y participación de la gente de IETF, que tienen mucha experiencia en sistemas a gran escala”, comentó.

El director ejecutivo de Tor, Andrew Lewman, señaló que el grupo está considerando la propuesta. “No está claro que lo hagamos, pero vale la pena explorar para ver qué es lo que está involucrado. Le agrega legitimidad, validación a toda la investigación que hemos hecho”, explicó. Sin embargo, también hay riesgos al permitir que terceros agreguen sus propios cambios a Tor, que puedan debilitar al sistema.

La IETF es una organización informal de ingenieros que propone estándares para Internet. Nadie está obligado a usar sus estándares, pero la organización espera que eso sí ocurra.

Link: MIT Technology Review

jueves, 28 de noviembre de 2013

El ‘malware’, imparable en 2013

El ‘malware’, imparable en 2013
27 nov 2013
Panda Security Esther Macías
El malware es uno de los males del ámbito de la seguridad informática que goza de mejor salud. Solo en el tercer trimestre de 2013 han surgido más ejemplares de malware que en todo el año 2012, al menos así lo muestran los datos recabados por el laboratorio de la compañía de seguridad Panda Security, Pandalabs, cuyos expertos han detectado nada más y nada menos que casi 10 millones de nuevos ejemplares, la mayoría troyanos (casi el 77%), seguidos por los gusanos (13%), los virus (9%) y el adware/spyware(0,57%). “El malware se ha convertido en uno de los mayores dolores de cabeza para las empresas de antivirus –asevera Luis Corrons, director técnico de Pandalabs, a TICbeat–. Es muy difícil detectarlo y se expande mucho más rápidamente que los tradicionales virus, que siguen existiendo pero a mucha menor escala que antaño”. Además, el objetivo de estas infecciones ha cambiado respecto a los años precedentes: “Ya desde hace un tiempo el principal objetivo del malware no es otro que la extorsión y el robo de dinero”. 
En el tercer trimestre del año Cryptolocker, un ransomware que secuestra documentos en el ordenador de los usuarios y pide un rescate para recuperarlos, ha sido el malware estrella, aunque también han aumentado otro tipo de ataques: los que utilizan una técnica llamadaDNS Poisoning o envenenamiento de los sistemas de nombres de dominio, muy utilizada en países asiáticos como Malasia y que ha afectado a empresas como Google, Microsoft o Kaspersky.

Cómo prevenir el ‘malware’

El gran problema para atajar el malware, según Corrons, radica, además en la dificultad que acarrea de análisis y detección por parte de las empresas de seguridad, pero no solo: “Es esencial concienciar a los usuarios, que no son todo lo prevenidos que tendrían que ser y no actualizan los sistemas de seguridad de sus ordenadores todo lo que deberían. La piratería también contribuye a esto; de hecho una vía de expansión del malware son precisamente los ‘regalos’ en forma de software pirata, es decir, versiones pirata de aplicaciones que llevan escondidos troyanos. Por otro lado, el español es uno de los idiomas más extendidos del mundo y por ello también se reciben muchos ataques en países de habla hispana, sobre todo en Latinoamérica; aunque esto no es determinante ya que el inglés es el idioma más expandido del planeta y en Estados Unidos sufren menos malware que en estos países”.
Latinoamérica es, de hecho, una de las zonas del planeta que sufre más infecciones en este sentido, aunque el país que lidera este ranking es China. En Europa, por el contrario, se encuentran los países menos infectados, encabezados por Países Bajos, Reino Unido y Alemania. España, por su parte, se ubica en la media mundial de infecciones.

El riesgo se extiende al móvil

Como no podía ser de otra forma, el auge de la movilidad también está cambiando los canales a través de los que se distribuye el malware. “El usuario debe cambiar de mentalidad y ser consciente de que también debe proteger su dispositivo móvil”, afirma Corrons. La plataforma que experimenta más vulnerabilidades es Android, algo lógico ya que es la más extendida entre los usuarios de smartphones, aunque en este último trimestre los expertos de Pandalabs también han detectado ataques contra iOS, el sistema operativo de los populares iPhones de Apple.
La clave para que los usuarios estén más protegidos la tienen en gran parte los fabricantes de productos de seguridad. “Muchos ya estamos ofertando productos multiplataforma que también garanticen la seguridad de los dispositivos móviles”, indica Corrons, quien sentencia: “Desde luego empieza a ser imprescindible que los usuarios tengan un antivirus en su móvil”. Es más, con la proliferación de nuevos dispositivos tecnológicos con conexión a Internet (relojes, gafas inteligentes, etc.) “habrá que ir dotando de seguridad a más terminales, ya quecada vez habrá más productos susceptibles de ser atacados”, concluye el portavoz.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

¿Conoces que es la tecnología piraña?.

¿Conoces que es la tecnología piraña?.



Son indiscutibles los cambios que han ido ocurriendo a lo largo de los últimos años en lo que a tecnología se refiere. Sólo hay que remontarse a hace 20 ó 25 años cuando los ordenadores que se manejaban no tenían ni siquiera procesador o memoria: eran los llamados “terminales tontos”, que constaban únicamente de una interfaz de uso con pantalla y teclado para acceder a un ordenador central con capacidad de proceso y memoria.

Comparar un PC IBM del año 81 con los nuevos MacBook Pro con procesadores Intel Haswell resulta hasta de mal gusto. Y es que, mientras que el primero equipaba un procesador Intel 8088 capaz de correr a 4.77MHz, un MacBook Pro 15″ ya contiene en su interior un cerebro Intel i7 Quad-Core a 2GHz con arquitectura Haswell, casi nada. Mucho más notable aún, es comprar este IBM de principios de los 80 con el iPhone 5S actual, que equipa el nuevo procesador A7. Este chip-set de 64-bit, según apunta Apple, hace que el móvil sea 30% más rápido que su predecesor, el iPhone 5. Imaginad entonces la diferencia en velocidad con el PC de IBM, y hablamos de un PC y un smarphone, completamente diferentes.

Es algo lógico, con el paso del tiempo los usuarios han ido modificando sus costumbres, y la tecnología ha tenido que ir cediendo a estos caprichos. Los usuarios han ido pasando de escenarios tecnológicos en los que utilizaban un solo ordenador, a otros en los que han pasado a utilizar varios terminales de diversos tipos. Los casos en los que una persona utiliza un ordenador en su casa, otro en su despacho, un ordenador portátil cuando viaja y un teléfono móvil o tablet con capacidad de conexión, es ya más norma que excepción.
Del notebook a la tablet

Aunque el primer notebook data del año 1981, conocido como Osborne, no fue hasta el año 2007 cuando surge el llamado boom notebook de la mano de la taiwanesa Asus. ¿Recordáis su gama Eee PC? Fue mostrada por primera vez en Taipéi el 5 de junio de 2007 en la feria Computex. Todo el mundo quería uno. Y es que, sus características unidas a su tamaño compacto y a su precio lo hacían realmente atractivo a los ojos de cualquier usuario.

Según Asus, las tres “Es” significaban “Easy to learn, work, play; Excellent Internet experience and Exciting multimedia enjoyment” (fácil para aprender, trabajar, jugar, excelente experiencia en Internet y emocionante disfrute multimedia). Lo era, ¿o no?

El primer notebook Asus, el Eee PC 701, pesaba aproximadamente 890 gramos y tenía una pantalla de 7 pulgadas. Además, venía con un procesador Intel, chipset y controlador gráfico integrados. Lo cierto, es que muy pronto fue sustituido por uno de mayor tamaño y mejores prestaciones, que obtuvo mucho más éxito. Lo que había iniciado Asus se había expandido a otros grandes fabricantes como Samsung o HP, quienes también tenían los suyos en sus catálogos.

La fiebre no duró mucho. Aunque intentaron vendernos los ultrabooks como los verdaderos sustitutos de los notebooks, el precio no dejó que ocurriera y empezaron a aparecer las tablets, que han supuesto toda una revolución. No sólo permiten que las transportemos de manera aún más cómoda que un notebook, son igual de baratas, cuentan con mejores prestaciones y pueden llevar acopladas un teclado.

El mercado de los tablets recibió su verdadero impulso con el lanzamiento del iPad en 2010. Su principal aporte, quizá, fue la interfaz diseñada especialmente para usar con los dedos, y que definió al tablet como una entidad separada de los demás ordenadores de escritorio o portátiles.

La competencia a partir de aquí se desarrolló a partir de Android, el Symbian Killer, un sistema originalmente diseñado para smartphones que fue la opción lógica de los fabricantes. Motorola, Samsung, Toshiba, Asus o Amazon lanzaron sus modelos con Android, bastante económicos, mientras otros como BlackBerry crearon su propio software, y HP optó por comprar WebOS, sin lograr éxito con la adquisición.

Por su parte, Microsoft entró por fin hace dos años en el sector con Surface RT, que equipaba una versión reducida de su nuevo sistema operativo Windows 8, aunque también se lanzó la versión Pro.

De Messenger a Facebook, del SMS a WhastApp
Si ha habido un cambio realmente interesante en los últimos tiempos que no podíamos dejar de mencionar, es el fin de Messenger y el auge de Facebook. Un verdadero caso de tecnología piraña. Vimos como se le fue apagando la llama a uno de los sistemas de comunicación más populares de los últimos tiempos, que no pudo vencer al poder de las redes sociales. Microsoft perdió la partida.

Poco a poco los usuarios de Messenger se fueron encontrando en el chat de Facebook, por lo que Microsoft no tuvo más remedio que dar uno de los pasos más importantes en sus últimos tiempos: Comprar Skype por 5.920 millones de euros. Ocurrió en el mes de mayo de 2011 con el objetivo de poder recuperar antiguos usuarios y quedarse con los adeptos al sistema de comunicación VoIP.

Otra de las grandes revoluciones de los últimos años, ha sido WhatsApp, que ha llegado, incluso, a desbancar al tradicional SMS y ahora trae de cabeza a Facebook. De hecho, hace unos días Facebook ha actualizado su aplicación de chat, Facebook Messenger, para atacar directamente a WhatsApp. Ahora la app permitirá hablar también con los contactos que tengamos en el teléfono, sin necesidad de que estén en la red social.

Fundada en el corazón de Mountain View por Jan Kum y Brian Acton en 2009, podemos decir, que WhatsApp, a día de hoy, sigue siendo invencible. Ni opciones gratuitas como Line han podido con ella. En la actualidad cuenta con 350 millones de usuarios activos al mes, recibe cada día, 250.000 nuevos usuarios y procesa más de 31.000 millones de mensajes al día.
Del Bluetooth al NFC

Con el avance de la tecnología, los nuevos estándares rápidamente sustituyen a los anteriores, en una constante evolución que siempre busca alcanzar la satisfacción de los usuarios y el logro de tareas de la manera más rápida y simple que se pueda. Es cierto, que estas tecnologías tienen propósitos diferentes y se desempeñan mejor en cada uno de sus campos. Como dato, podemos añadir que el reciente Bluetooth V4.0 cuenta con la característica Bluetooth Low Energy (BLE), lo cual reduce el tiempo de establecimiento de conexión y trata de alcanzar las ventajas de NFC.

A pesar de ello, NFC cuenta con un menor rango de alcance y, es por ello, por lo que se está empezando a implementar para operaciones de pagos con tarjetas, como aquellas usadas en los terminales de autobuses y trenes. Simplemente es necesario colocar la tarjeta NFC frente al dispositivo y la transferencia de datos se efectuará casi al instante. Otro uso es para los recientes equipos de manos libres, los cuales sólo con colocar frente al smartphone son rápidamente reconocidos. Estamos ante una guerra inalámbrica y de un caso de tecnología piraña, aunque de momento aún no ha quedado muy claro quién se acaba comiendo a quién.
Del PC a la nube

Por último, qué decir del fenómeno cloud computing que ya no sepamos. La nube se ha tragado literalmente la idea que hasta el momento teníamos del concepto de almacenamiento. Podemos tener todos nuestros archivos guardados en un lugar virtual y verlos o recuperarlos en cualquier dispositivo de cualquier lugar del mundo. Para las empresas esto ha supuesto todo un suspiro.

En España, y según el estudio “El estado actual y futuro del software en España” realizado por BuscoSW, se espera que para 2013 el 30% de las empresas dispongan, como mínimo, del 25% de su software en la nube. De hecho, en la actualidad, el 56% ya cuenta con algún software en entornos cloud.

A pesar de las enormes ventajas que ofrece el cloud computing, también plantea importantes retos. Destacar, entre ellos, la seguridad. Existe una diferencia importante entre las aplicaciones y contenidos on-premise y off-premise con respecto a la arquitectura del entorno y los firewall. Sin embargo, cada vez es más evidente que los proveedores de cloud computing son capaces de ofrecer el mismo nivel de seguridad, o incluso mayor, que los de infraestructuras tecnológicas tradicionales.

Microsoft planea nuevos cambios para la mensajería vía Skype.

Microsoft planea nuevos cambios para la mensajería vía Skype.


La compañía busca resolver muchos problemas surgidos tras la migración desde Messenger.

Tras la muerte de Windows Live Messenger y la migración hacia Skype, la mensajería en los sistemas de Microsoft ha sufrido. Skype se enfrentó a mensajes perdidos, fallas de sincronización, inundaciones de mensajes antiguos y otros problemas, que Microsoft promete reparar.

Las fallas provendrían de la migración de millones de usuarios a las redes P2P de Skype, y a problemas de adaptación a los dispositivos móviles. La compañía está probando cambios a sus aplicaciones para permitir la sincronización de mensajes entre diferentes dispositivos, incluyendo si estos están leídos o no para que no se te notifique sobre algo que ya viste.

Actualmente las notificaciones de mensajes aparecen en todos los dispositivos constantemente. Así, si leíste el mensaje en el teléfono, verás la notificación de nuevo en el PC y la tablet y no se irán hasta que revises el mensaje en cada dispositivo.

Este problema se ha visto también en las llamadas, ocurriendo a veces que una llamada seguirá sonando en tu PC aun si ya la contestaste en tu teléfono. Microsoft no arreglará este problema en la primera actualización que se lance, pero están trabajando en cómo resolverlo.

También se están mejorando los tiempos de carga de la aplicación. Por el momento no hay fecha para la actualización, que Microsoft dice que será "muy pronto".

martes, 26 de noviembre de 2013

¿Cuantas estrellas hay en el Universo?.

¿Cuantas estrellas hay en el Universo?.
 
Cúmulo de estrellas de las más jóvenes del universo / ESO

En alguna ocasión, todos hemos mirado hacia el cielo en una noche campestre y despejada, y nos hemos preguntado cuántas estrellas hay en el universo si a simple vista ya contamos cientos de ellas. Dada la gran distancia que nos separa de estos astros, las radiaciones estelares nos llegan con años de demora y muy débiles debido al seeing o distorsión causada por las turbulencias atmosféricas. Todo ello dificulta la tarea de censar el mapa estelar, que aún hoy presenta dificultades para los astrónomos.

Una estrella es una esfera de gas que mantiene su forma gracias al equilibro entre la fuerza de la gravedad, que contiene la materia, y la presión del plasma, que tiende a expandirla. Las estrellas no se dispersan al azar por el espacio, sino que como ya sabemos, se agrupan en galaxias. Nuestra estrella madre, el Sol, pertenece a una galaxia llamada Vía Láctea que, según los astrónomos, contiene entre 200.000 millones y 400.000 millones de estrellas.

Para obtener una cifra universal, los científicos aplican un sistema de medición similar al de granos de arena de una larga playa; realizan el conteo de las estrellas de un pequeño volumen (la Vía Láctea) y lo multiplican en función de las dimensiones y profundidad del espacio. Se obtiene así una cifra de 10.000.000.000.000.000.000.000.000 estrellas. Esta es sólo una estimación, ya que obviamente no todas las galaxias tienen idénticas características, al igual que en una playa no todas las zonas cuentan con el mismo número de granos de arena.

No obstante, según una investigación reciente, las estrellas pequeñas y tenues conocidas como “enanas rojas” son mucho más prolíficas de lo que se pensaba, lo que supone triplicar el número de estrellas totales de 100.000 trillones a 300.000 trillones.
 

Line acorta distancia con respecto a WhatsApp.

Line acorta distancia con respecto a WhatsApp.



La guerra entre las aplicaciones de mensajería está muy lejos de acabar. Y es que las principales potencias siguen sumando éxitos entre los usuarios de smartphones. Algunas a un ritmo imparable que bien podría cambiar las tornas del panorama actual. Es el caso de la conocida aplicación LINE, que en siete meses ha conseguido doblar su número de usuarios y alcanzar la cifra de 300 millones entre sus filas. Un hito en su propia historia que puede resultar de lo más preocupante para la aún hegemónica aplicación WhatsApp.

Así lo ha hecho público hoy mismo LINE a través de su blog oficial en Japón. Una noticia que muestra el interés causado por esta aplicación y que ya ha cautivado a 300 personas en más de 260 países en los que está presente. Eso sí, hay que tener en cuenta que LINE tiene en cuenta los usuarios registrados en su servicio, aunque estos hayan dejado de utilizar la aplicación poco después de descargarla y crearse una cuenta. De ahí, quizá, el exponencial crecimiento que muestra en la gráfica publicada en su blog, donde se ve cómo han conseguido 100 millones de usuarios nuevos en tan sólo cinco meses.



Aún así, el dato debe ser alarmante para los responsables de WhatsApp. Y es que esta compañía ha anunciado este mismo mes que han superado los 350 millones de usuarios. Eso sí, en el caso de esta aplicación de mensajería, las cifras hablan de usuarios activos al mes. Es decir, personas que de verdad utilizan la herramienta de forma habitual. Algo más por detrás se encuentra WeChat, otra de las grandes en el ámbito de la mensajería. En su caso, el último dato hecho público hablaba de más de 270 millones de usuarios activos. Cifras que cuesta comparar sabiendo que no miden la misma característica.

Sin embargo, queda claro el interés suscitado por LINE. Y es que han hecho muchos esfuerzos por hacerse conocidos fuera de las fronteras asiáticas donde son, indiscutiblemente, la aplicación favorita. Prueba de ello son los anuncios de televisión y los acuerdos con empresas y personajes públicos que ya poseen una cuenta oficial para estar en contacto con miles de usuarios. Una aplicación que afirma seguir en crecimiento constante en los países de habla hispana tras su presentación oficial en España el mes de diciembre del año pasado.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=d6kF4DpaKXI

Además, LINE significa mucho más que mensajería. Prueba de ello es la colección de juegos y aplicaciones extra que le acompañan. Cuestiones que no sólo han ayudado a generar una base mayor de usuarios, sino a monetizar y conseguir ingresos a través de las compras dentro de la propia aplicación. Ya sean características y mejoras para los juegos o nuevos y carismáticos stickers, la compañía Naver (Creadora de LINE) ha sabido explotar el éxito de sus aplicaciones. Aunque, según afirman, sus próximos pasos están enfocados al mercado indio y tailandés.

Sea como fuere, las aplicaciones de mensajería siguen creciendo y sumando usuarios a sus filas. Cuestión que es difícil de comparar dada la variedad de cifras entre unas y otras aplicaciones. Por el momento WhatsApp se mantiene en cabeza, sobre todo en occidente, pero queda claro que las distancias son cada vez más cortas con los competidores.
 

lunes, 25 de noviembre de 2013

Tesla Model S, el “gadget” de ensueño.

Tesla Model S, el “gadget” de ensueño.



¿Un iPad? ¿Google Glass? No, hay un ‘gadget’ mucho más atractivo y que lleva ocupando los titulares estos últimos días. Llamarlo gadget es una licencia que nos vamos a permitir por todo el equipamiento que trae, pero en realidad seguro que no nos equivocamos al afirmar que el Tesla Model S es un producto de lo más cotizado y codiciado entre los lectores de Engadget. ¿Cómo puede ser que un vehículo ocupe esta preciada parcela en nuestro subconsciente? Son tantas las claves que toca la marca de Elon Musk que es difícil explicar el éxito de este proyecto en un par de líneas, pero queda claro que este emprendedor ha dado con la fórmula mágica en uno de los mercados, el de la automación, más complejos del mundo.

Todo lo que rodea a la historia de esta jovencísima empresa cuenta con un atractivo halo mágico. Haciendo un breve repaso, se constituyó en 2003 y con un objetivo tan claro como complejo: popularizar un vehículo eléctrico y hacerlo que sea un fenómeno de masas. Una idea absolutamente peregrina que no recibió sino el desdén y la complacencia del resto de la industria. ¿Iba a llegar un tipo de Sudáfrica a entrar en el mundo de la automación con un modelo nuevo y transgresor? ¡Ja! La risa fue evidente, pero esta historia, ahora que la contamos, ya la hemos visto antes. ¿Recuerdas los años gloriosos dePalm? Pues bien, con el barco semihundido, el entonces CEO de la firma Ed Colligan soltó una de esas perlas de las que siguen circulando hoy por la red como ejemplo a evitar: “No va a llegar Apple al mercado como si nada”. Y vaya que sí llegó…

El proyecto sigue sonando apasionante: el mercado de los automóviles está absolutamente cerrado y el grueso de los fabricantes se ha centrado en exprimir los modelos (y tecnología) que más ingresos les reportan. Como quiera que a día de hoy un vehículo con motor de combustión sigue siendo más barato y versátil que otro movido con energías alternativas, ninguna marca invierte excesivamente en esta nueva industria. Ahora bien ¿y si llega un fabricante que exclusivamente fabricase vehículos propulsados con electricidad, preocupándose también de la carga de los mismos? Y así vio la luz Tesla. Antes sonaba a broma, pero el Model S está preocupando y mucho al sector: se trata de un vehículo impecable, con un acabado de lujo y que no hay por dónde criticarlo desde la perspectiva de sus rivales. Musk ha logrado además lo más difícil: el Model S es la nueva referencia en la clase más alta de los códigos postales más adinerados de Estados Unidos. ¿Un Porsche? No, la gente pide Tesla.

La industria de la automación estaba ya seriamente preocupada. El Model S corría el serio riesgo de convertirse en el ‘iPhone’ de los automóviles arrastrando a todo el sector. Así que atacó con artillería pesada tan pronto como encontrara un flanco, y lo hubo. Unos pocos Model S se incendiaron al prender las baterías y se puso en entredicho la seguridad de estos vehículos. Nadie corrió peligro en ningún momento y Musk tiró de estadísticas para acallar a sus rivales que se lanzaron sobre su presa como buitres carroñeros: Tesla contaba con una tasa de incendios mucho más baja que sus semejantes alimentados por combustible, explicado por Musk: “tienes más probabilidades de que te caiga un rayo en tu vida que de sufrir daños por un incendio de un Tesla”. En realidad fue el único punto flaco que lograron encontrar de una marca que lo había bordado con este modelo. Para hacerse un hueco en este segmento no basta con ser bueno: tienes que ser el mejor.


Pero para asegurarse de no dejar un sólo resquicio a sus rivales, Tesla asumió en garantía incluso los incendios futuros causados por la impericia del conductor, o lo que es lo mismo, que si haces el bestia y de abajo sale humo, la marca te cubre sin formular ningún tipo de preguntas. Estaba claro que el de Pretoria era un tipo correoso y no iba a amilanarse por los reveses del todopoderoso club de fabricantes de automóviles, donde no era bien recibido, por cierto. Pero como quiera que en estos casos la fuerza de la razón se impone y como recompensa a sus esfuerzos, el fabricante californiano ha recibido esta misma semana el espaldarazo definitivo de los consumidores: Consumer Reports ha zanjado de un plumazo el affaire de la calidad (y peligrosidad) del Model S al alcanzar la valoración más alta entre los usuarios… de la historia. Casi nada.

Bueno, bonito, seguro, inalcanzablemente caro, pero sobre todo, rebosante de tecnología. Su pantalla táctil de 17 pulgadas es posiblemente el mejor exponente de todo lo que esconde esta joya que no cabe duda de que abre una nueva etapa en el mundo de la automoción. Antes hemos mencionado el iPhone de pasada, por las similitudes en lo transgresor del producto en su lanzamiento, pero la proximidad deApple y Tesla va más allá de lo estético y lo funcional: el fabricante de vehículos eléctricos ha fichado a un ejecutivo de la firma de la manzana para el desarrollo de nuevos productos. En esta ascensión sin límites la firma parece haberse quedado sola con la espantada forzada de Fisker, pero en realidad y dado su éxito, su verdadero rival está entre los fabricantes de automóviles convencionales. Sólo nos falta soñar. Y que nos toque la lotería para poder optar a un Model S, ese gadget de ensueño.

Bq Aquaris 5.7, un gran smartphone a un precio accesible.

Bq Aquaris 5.7, un gran smartphone a un precio accesible.
 
 
Un nuevo teléfono móvil de esos a los que se les llama coloquialmente Phablet aparece en el mercado. Se llama Bq Aquaris 5.7 y seguro que va a tener más presencia del que imaginamos. ¿La razón? Posiblemente es el Phablet con mejor relación calidad/precio del momento y ahora veremos por qué…

El Bq Aquaris 5.7 trata de corregir las carencias que han tenido modelos anteriores a él. Una de ellas es la calidad de la pantalla. Este modelo integra un panel de 5.7 pulgadas (como dice su nombre) con una resolución Full HD, una combinación que produce una densidad de 386 PPP. Sin duda, algo fantástico al hablar de cerca de 6 pulgadas.

Entre las características internas del Bq Aquaris 5.7 encontramos un procesador Quad Core de Mediatek a 1.7 Ghz, 2GB de memoria RAM, una GPU PowerVR Serie5 y 16GB de memoria interna con opción a tarjetas externas. Además, el Bq Aquaris 5.7 equipa una batería de 4000 mAh. Imaginad el combo multimedia que hacen el tamaño y resolución de su pantalla con una autonomía así…

A nivel de cámara, el Bq Aquaris 5.7 equipa un sensor de 13 megapíxeles. En este aspecto no podemos valorar la calidad hasta saber qué óptica usa o probarla en nuestro laboratorio. El terminal equipa otra cámara frontal con 5 megapíxeles…

bq aquaris 5 7 juegos android

El terminal también destaca ir integrar un puerto microUSB OTG compatible con MHL, Bluetooth 4.0, GPS y Radio FM. El precio del Bq Aquaris 5.7 es de sólo 260 euros ¿que te parece? .
 
Especificaciones:
  • Medidas y peso
    • Medidas: 165 x 82 x 10 mm
    • Peso: 191 g
  • Interfaz
    • Idiomas: español, inglés, francés, portugués,alemán e italiano entre muchos otros.
    • Android 4.2
  • Contenido de la caja
    • Cable micro-USB a USB
    • bq Aquaris 5.7
    • Adaptador de corriente
    • Manos libres (auriculares con micrófono)
    • Documentación
  • Pantalla
    • Tamaño de pantalla: 5.7”
    • Tecnología: IPS Full HD multitáctil 5 puntos capacitiva
    • Resolución: 1920 x 1080
    • Ángulo de visión: 178º
  • Memoria 16GB
  • Procesador
    • Procesador MTK6589T Quad Core a 1.5 GHz
    • GPU PowerVR SGX544
  • Memoria RAM: 2GB
  • Batería Li-ion 4000 mAh
  • Formatos compatibles
    • Formatos de imagen: jpeg, .bmp, .gif, .png
    • Formatos de audio: .mp3, .wav, .ogg, .flac, .aac
    • Formatos de texto: .epub, .txt, .fb2, .mobi, .xls, .doc, .ppt
    • Formatos de vídeo: .3gp, .avi, .mp4, .ts
  • Bandas soportadas
    • GSM 850, EGSM 900, DCS 1800 y PCS 1900  (Cuatribanda)
    • UMTS 900 y 2100
  • Conectividad
    • Wi-Fi 802.11 b/g/n
    • Bluetooth
    • Gps:
      • A-GPS
      • EPO(Extended Prediction Orbit)
    • 3G+:
      • HSDPA 42 Mbps
      • HSUPA 7.2 Mbps
  • Conexiones:
    • Ranura SIM dual
    • Micro-USB
    • Jack 3.5 mm para auriculares TRRS (CTIA)
    • Ranuras tarjetas microSD hasta 64GB
  • Cámara trasera de 13 Mpx y frontal de 5 Mpx
  • Otras funciones del sistema
    • Sensor de brillo
    • Sensor de proximidad
    • E-compass

domingo, 24 de noviembre de 2013

Las mejores y peores marcas: cómo escoger un portátil que no falle


Las mejores y peores marcas: cómo escoger un portátil que no falle



Con tantas opciones disponibles, escoger el mejor portátil puede ser realmente complicado. ¿Cómo saber qué marcas y modelos son los más fiables? ¿O cuáles van a durar tres o cuatro años sin quedarse anticuados? Es imposible predecir el futuro, pero puedes utilizar información del pasado para tratar de afinar la apuesta antes de comprar.
Echa uno ojo a las estadísticas



Cualquier portátil se puede romper, pero algunos fabricantes tienen mejor historia que otros al respecto. Un estudio independiente y bastante fiable de 2012 es el de SquareTrade, una compañía de servicios de garantías a aparatos de electrónica de consumo en EE.UU. La firma analizó los ratios de averías en portátiles durante tres años. El resultado es que los portátiles de Asus son los que se rompían con menos frecuencia, seguidos de los de Toshiba, Sony y Apple. HP, según SquareTrade, es la marca cuyos portátiles dan peores resultados. Debajo los resultados. Las cifras hacen referencia a porcentaje de equipos averiados (sobre una base mínima de 1.000 unidades por marca) durante un periodo de tres años:
Asus: 15,6%
Toshiba: 15,7%
Sony: 16,8%
Apple: 17,4%
Dell: 18,3%
Lenovo: 21,5%
Acer: 23,3%
Gateway: 23,5%
HP: 25,6%

Algunos de estos resultados pueden parecer sorprendentes. Si uno compra en base a comentarios individuales de amigos y conocidos, quizás piense que los ordenadores de Apple son los que mejores resultados dan, o los de Asus no tan buenos. Es recomendable mirar las estadísticas al completo. Estos datos reflejan solo un estudio y es muy probable que si compras un portátil HP no ocurra nada, pero merece la pena tener toda la información disponible antes de decidir. Puedes ver aquí (PDF) los resultados completos del estudio de Square Trade.
Escoge un fabricante con buena atención al cliente

SEXPANDIR

Si quieres comprar un portátil que te dure varios años, querrás saber también qué empresa te va a ofrecer mejor (y peor) atención al cliente. El ganador en esta categoría no es ninguna sorpresa. Según el estudio de 2012 de Consumer Reports, por ejemplo, Apple recibió una puntuación mucho más elevada que sus rivales en cuanto a calidad de atención al cliente, seguido de Lenovo y Asus. 

¿El peor de los analizados? Acer/Gateway (comprada por la taiwanesa). Debajo los resultados concretos (100 es la puntuación máxima):
Apple: 86
Lenovo: 63
Asus: 62
Dell: 60
Toshiba: 59
HP: 58
Acer/Gateway: 51
Sony: Sin datos disponibles

Si combinamos los porcentajes de averías de los portátiles y los resultados de atención al cliente, Apple sale el primero de la lista, seguido de Asus. Desgraciadamente, no hay un dato de atención al cliente comparable para Sony, así que no se puede descartar como una de las marcas del top-3/5. De todas formas, los números no lo son todo.
Siempre hay excepciones



Puedes mirar las estadísticas todo lo que quieras, pero no siempre ofrecen una foto completa de la situación. A veces algunas marcas aparecen abajo del todo en las listas porque sus equipos son realmente malos; otras sufren en los rankings porque venden a grupos de usuarios con mayor porcentaje de devoluciones (estudiantes, grandes compañías....). Por eso, es importante no tomarse las estadísticas de arriba u otras que encuentres como verdades absolutas. Son solo un indicador más y siempre hay razones y excepciones por las que algún equipo de un fabricante pueda salir defectuoso.

Hay algunas herramientas que te ayudan a recabar información más allá de las puras cifras. Por ejemplo, páginas como The Wirecutter realizan extensos perfiles de portátiles (y otros equipos) en base a decenas de variables, las necesidades de cada consumidor, precio, funciones etc. También puedes leer las reviews de los equipos, pero centrándote en qué buscas exactamente en ese portátil. En lugar de mirar solo la puntuación final, busca información que aclare tus dudas específicas sobre lo que buscas y necesitas en un portátil. Por ejemplo, si necesitas un ordenador silencioso y sencillo para escribir en espacios públicos (bibliotecas, clases...), busca por reviews de producto que hablen del ventilador y la disipación de calor de los equipos. Pequeños detalles como estos ayudan a eliminar excepciones y centrarte en lo que realmente te importa.
¿Qué necesitas?

Comprar un buen portátil no es lo mismo que comprar un buen portátil para ti. Tienes que tener en cuenta qué necesitas exactamente antes de empezar a buscar opciones, de lo contrario acabarás con un equipo bueno en general, pero que no se adapta a lo que buscas. Antes de empezar a mirar estadísticas, reviews y modelos, haz una lista de lo que necesitas: para qué vas a utilizar el portátil, cuanto tiempo te gustaría que durase, presupuesto... Si haces eso, además de mirar toda la información anterior y, por supuesto, probarlo antes de comprarlo, es muy, muy probable que acabes comprando el mejor equipo posible del mercado.

Imágenes: RAStudio (Shutterstock), simonox (Shutterstock), malchev (Shutterstock), y kentoh(Shutterstock)

Director de Joju Games, afirma que a las consolas no le quedan más de 5 años.

Director de Joju Games, afirma que a las consolas no le quedan más de 5 años.



Como ya he comentado con anterioridad, siempre sale algún experto o compañías afirmando algo sobre como será el futuro en el mundo de la tecnología. Pues bien, a unos pocos días de haberse lanzado la PS4 con sus altibajos y la Xbox One a pocos días de salir, afirman que a las consolas les queda poco tiempo de vida.

Los videojuegos han llegado al Congreso Iberoamericano de Cultura de la mano de varios empresarios relacionados con ellos.

Los videojuegos son cultura, y como tal se ha hablado de ellos en el V Congreso Iberoamericano de Cultura este jueves. No solo son cultura, sino que “integran todas las demás artes”, en palabras de Faustino Diaz-Fortuny, subdirector general de Industrias Culturales.

Estos productos tienen una ventaja sobre los demás. ya que se puede realizar con una inversión menor, al menos en los videojuegos destinados a un público general, denominados ‘casuales’. “Un casual se puede realizar en dos meses”, ha explicado Fernando Vascones, socio de la empresa brasileña NDV Consulting.

Además, se han amoldado a un mundo en el que la piratería no está solo en el mar, sino en la Red. “Hace 40 años metíamos el juego en una caja. Hoy lo damos gratis y se venden cosas adicionales relacionadas con la experiencia del jugador”, ha señalado el director de la argentina Joju Games, Juan Gril.

La evolución es la clave del mundo digital. “Para mí, la consola está muerta, no le doy más de cinco años”, ha afirmado Juan Gril. Algo que ha corroborado Iván Fernández Lobo, fundador de la Feria Internacional del Videojuegos Gamelab, con un dato: “Para Sony, ahora mismo el dispositivo principal es el móvil”.

Solo en España existen 400 empresas, aunque algunas tienen una vida un tanto efímera. En cualquier caso, “es un momento interesante. Se están generando en Sudamérica y España muchos juegos relevantes para todo el mundo y ya hay un mercado para los videojuegos de contenido local”, ha explicado. ”El mercado de la región latinoamericana es de los más potentes”, ha corroborado Vascones.

Ya esta disponible el navegador Google Chrome 33.0.1712.2.

Ya esta disponible el navegador Google Chrome 33.0.1712.2.



Ya esta disponible el navegador Google Chrome 33.0.1712.2, el mismo es uno de los navegadores importantes del mercado y añade algún extra en esta última versión.

Estamos ante uno de los perfeccionistas, la cuota del mismo crece a pasos agigantados tras ganarle a Firefox y ponerse muy cerca de Internet Explorer, uno de sus competidores.

Una caja para todo

Teclea en la barra de direcciones y encuentra sugerencias tanto para búsquedas como para páginas web.

Miniaturas de tus sitios favoritos

Accede a tus páginas favoritas de manera instantánea a la velocidad de la luz desde cualquier nueva pestaña.

Modo de incógnito

¿No quieres que las páginas que visitas aparezcan en tu historial? Elige el modo de incógnito para una navegación privada.

Navegación segura

Google Chrome te avisa si estás a punto de visitar una página web sospechosa de phishing, malware o cualquier otra amenaza.

Más información:
https://www.google.com/intl/es/chrome/browser/index.html#eula

sábado, 23 de noviembre de 2013

La unidad de medida Megabyte tiende a desaparecer.

La unidad de medida Megabyte tiende a desaparecer.
 
 
Soy de la época del Kilobyte, una época en que mi PC tenia 640 KB de memoria RAM y una fantástica velocidad de 12 MHz. Pase por la época del Megabyte, la de Gigabyte, actualmente estamos en la época de Terabyte y mi hijo de 6 años crecerá en la época del Petabyte.

Y no es que el megabyte desaparezca como tal, sino que en 2014 llegarán nuevas medidas de almacenamiento, con nuevos nombres. Por ejemplo, hoy día ya se habla no ya de megas, sino de: Gigabytes, terabytes, zetabytes y yottabytes

1 Gigabytes (1Gb=1.024 Mb)

1 Terabytes (1Tb=1.024Gb),

Ahora bien para el 2014 comenzaremos a usar los petabytes y tal vez los zetabytes y yottabytes

1 Petabytes (1Pb=1.024 Tb)

1 Exabytes (1Eb=1.024 Pb), zetabytes y yottabytes etc.

Ejemplos:

El tráfico anual de Internet se estima en entre 5 y 9 exabytes. El tamaño de Internet (entendido como almacenamiento digital global) se estima en cerca de 500 exabytes

Acens, empresa especializada en servicios de Cloud Hosting, Hosting, Housing y Soluciones de Telecomunicaciones para el mercado empresarial, ha presentado una infografía en la que recogen el impacto que provocará el uso habitual de estas nuevas medidas de almacenamiento, en usuarios y empresas.

Así, ponen de manifiesto algunos supuestos de uso de las unidades de almacenamiento:

Así “en un disco duro de 1 gigabyte se podrían guardar todos los datos generados para una pyme de treinta empleados en un día.

En un terabyte equivaldría a 120 horas de un curso de inglés en alta definición o a unos 8 millones de tweets.

En un petabyte se podría guardar el 40% de la capacidad de almacenamiento del cerebro humano.

Y en un exabyte le correspondería a veinte veces el contenido de todos los libros escritos en la historia hasta el presente”.

Miremos la infografía




Google soluciona una grave vulnerabilidad en el sistema de reinicio de contraseñas de Gmail.

Google soluciona una grave vulnerabilidad en el sistema de reinicio de contraseñas de Gmail.
 
Google ha corregido una vulnerabilidad en el sistema de reinicio de la contraseña de Gmail que podría permitir a un atacante engañar a cualquier usuario de tal forma que su contraseña fuera sustraída.

El problema, descubierto por Oren Hafif, ya ha sido corregido por Google y consiste en una inteligente y elaborada combinación de técnicas (XSS, CSRF, phishing dirigido). Oren describe extensamente en su blog su investigación, la forma de llevar a cabo un ataque exitoso y ha realizado un vídeo de cómo funciona el proceso. 
http://www.youtube.com/watch?v=zJFuSPywWM8

El proceso incluye un "spear-phishing” o phishing dirigido con un objetivo concreto, procedente de Google, pero el enlace lleva a un sitio controlado por el atacante. Pero de tal forma que el usuario ni siquiera se de cuenta, ya que el sitio realmente realiza una petición en sitios cruzados ("cross-site request fogery" o CSRF), con el lanzamiento de un cross-site scripting (XSS) que engaña a Google para que crea que el usuario está solicitando el reestablecimiento de su contraseña. Como si realmente tuviera problemas para acceder al servicio.
 


Tras ello el usuario va a un sitio https de Google.com auténtico. Lo cual hace creer al usuario que todo es correcto.
 


Tras lo cual la contraseña pasará a estar en poder del atacante.
 
Una vez más se confirma la gravedad de los fallos de cross-site scripting y CSRF, como ya dijimos no hay que descartar su importancia.

Oren señala y destaca la rapidez de respuesta del equipo de seguridad de Google, que en tan solo 10 días tras su reporte ya había corregido el problema.

Más información:

Google Account Recovery Vulnerability
http://www.orenh.com/2013/11/google-account-recovery-vulnerability.html

 

viernes, 22 de noviembre de 2013

¿Son recomendable los discos SSD en los equipos?.

¿Son recomendable los discos SSD en los equipos?.



Hace poco vino a mi casa un amigo para pedirme el favor y le duplicara un DVD. Sorpresa para el cuando nos sentamos delante de mi PC y al presionar el botón de encendido, en apenas 5 segundos apareció la pantalla de Inicio de Windows 8.1, por lo que de una vez comento que si la velocidad de carga se debía a Windows por lo que le aclare que se debía más al disco duro que tiene mi PC.

Los discos SSD incrementan el performance de los equipos

Son lo mejor que le pasó a las computadoras personales y quizás la innovación más grande en cuanto a hardware después de la introducción de las placas aceleradoras de video por 3DFX allá a mediados de los años ‘90. Los SSD han llegado para quedarse y son sin lugar a dudas la primera opción que un usuario tanto de PC’s de escritorio como de portátiles tiene que analizar si quiere mejorar la performance inclusive antes que aumentar la memoria RAM.

Pero a pesar de estar ya hace varios años en el mercado, el precio de los mismos todavía suele ser bastante superior al de los “discos comunes” (mecánicos). Más países cómo el nuestro que entre las tasas de importaciones, el cambio y el porcentaje que se lleva el importador un simple SSD se vuelve una compra importante. Esto genera cierto “miedo” en el comprador que, al tener que desembolsar un buen número de billetes suele “tirarse para atrás” cuando lee malos comentarios y ciertos mitos al respecto de la vida útil de los nuevos “reyes del almacenamiento”.

¿Será cierto que duran poco como muchos dicen?



Mi experiencia con esta tecnología es por demás satisfactoria. Debo decir que no fui de los primeros en instalar discos SSD y si bien tengo solamente 2 discos SSD OCZ Vertex 450 de 512GB lo cierto es que nunca he tenido un problema, es por eso que toco madera. Obviamente hablar de la performance de este tipo de discos a esta altura es ser demasiado redundante y solo basta decir que son “un cohete” tanto los actuales como los anteriores que tenia, unos Vertex 4 de 256GB y una cosa si me ha quedado clara y es que los actuales discos SSD son tan durables como los discos rígidos convencionales o hasta más.
Limitada capacidad de almacenamiento

Si bien es cierto que en un principio, los discos SSD eran de capacidades reducidas de entre 32 y 64GB ya que eran pensados más para portátiles o como disco de arranque que como discos principales, ahora es fácil conseguir discos de 128, 256 y 512GB que si bien es cierto que no se comparan con los 1.5 a 3TB de un disco mecánico, no es menos cierto que por un lado, la mayoría de los usuarios depositan su confianza y su vida en los discos duros al no realizar respaldo y almacenar cuanta basura se les antoja por la gran cantidad de espacio de almacenamiento que brindan, pero si fallan, le pueden decir adiós a la información y déjenme decirles que la diferencia de velocidad tanto de lectura como de escritura es abismal entre uno y otro.

¿Cual comprar?

En el mercado, se consiguen varias marcas y modelos de lo cuales puedo mencionar OCZ, Corsair, Kingston, Intel y Samsung entre otros, cada uno, ofrece varios modelos dependiendo del uso que se le quiera dar así como la capacidad de almacenamiento, en general puedo decir que para un usuario normal, es más que suficiente un disco de entre 128 y 256GB, por otro lado, si en realidad se requiere de mucho espacio de almacenamiento, se pueden colocar uno o dos discos SSD para el arranque del sistema, chache del sistema e instalación de aplicaciones y aparte se pueden usar discos mecánicos para almacenar datos.

Cada usuario tiene necesidades y requerimientos distintos por lo que el tamaño limitado de los discos SSD no es un inconveniente y si deciden instalar uno, verán la diferencia.

El costo de producción de la PlayStation 4 es de US$ 318.

El costo de producción de la PlayStation 4 es de US$ 318.



Según un informe de AllThingsD, el coste de la nueva consola de Sony sólo es de 18 dólares inferior al precio de venta al público.

Esta nueva información sobre los costes de producción de PlayStation 4 proviene de un estudio de IHS basado en las piezas que componen la consola. Si la desgranamos por partes, podemos ver que el procesador AMD cuesta 100$, los 16 chips de memoria, 88$, mientras que el disco duro Seagate tiene un valor de 37 dólares. Por otro lado, el dispositivo inalámbrico Marvell, los chips Skyworks y la unidad óptica cuestan alrededor de los 28$.

Además de la consola también se estiman los costes de producción de los accesorios como el DualShock 4, que tendría un valor de 18$ y está compuesto por un chip de sensor de movimiento Bosch, chips Bluetooth de Qualcomm y chips de audio de Wolfson Microelectronics. En este caso, el beneficio que obtienen es mayor, ya que se venden por 60$.

Si comparamos lo que costaba construir una PlayStation 3 en sus inicios y PlayStation 4, podemos ver que la diferencia es abismal, siendo 805$ el coste para la primera y 381$ para la segunda.

Por otro lado, si tratan de comprarla por “Amazon”, el precio que verán esta entre los US$ 800 y los 132.

Más información:
http://allthingsd.com/20131119/teardown-shows-sonys-playstation-4-costs-381-to-build/?mod=tweet