domingo, 8 de junio de 2014

¿La “brújula cuántica”, que sustituirá al sistema GPS?.

¿La “brújula cuántica”, que sustituirá al sistema GPS?.



El Ministerio de Defensa de Reino Unido está trabajando en un dispositivo similar a una “brújula cuántica”, que sustituirá al sistema GPS (creado por el Departamento de Defensa de Estados Unidos) y que permitirá determinar la posición de manera exacta sin necesidad del empleo de satélites.

El motivo de este cambio no es sino por cuestión de seguridad más que por precisión matemática. El sistema de localización GPS es bastante preciso pero no muy seguro. Diversos países como Corea del Sur e Irán han hablado de “pirateo” del sistema, por lo que la intención del gobierno británico es eliminar la vertiente más débil de la localización por satélite y aunar en un solo dispositivo precisión y seguridad máximas.

La brújula o acelerómetro cuántico funcionará mediante un sistema de “trampas” -jaulas creadas con láser- capaces de reducir la temperatura de los átomos hasta casi el cero absoluto. Entonces, una vez a esa baja temperatura, losátomos se vuelven muy sensibles a las fluctuaciones electromagnéticas de la Tierra. Midiendo estas fluctuaciones, será posible calcular con precisión casi absoluta, su movimiento en cualquier dirección.

Este sistema, cuyo prototipo esperan tener listo en un plazo de tres a cinco años, será muy útil sobre todo para lossubmarinos, ya que es el medio de transporte militar que más complicaciones encuentra para determinar su posición, ya sea bajo el agua o el hielo.

Microsoft publicará siete boletines de seguridad el próximo martes.

Microsoft publicará siete boletines de seguridad el próximo martes.



Como cada mes, Microsoft ha revelado un adelanto de los boletines de seguridad que serán publicados dentro de su ciclo de actualizaciones, el próximo martes 10 de junio. En esta ocasión, Microsoft publicará siete boletines (del MS14-030 al MS14-036) que corregirán múltiples vulnerabilidades en diversos sistemas. Se incluye la corrección de la vulnerabilidad 0-day que afecta a Internet Explorer anunciada recientemente.

Entre estos boletines, dos han sido calificados como críticos y corrigen vulnerabilidades que pueden dar lugar a la ejecución remota de código en los sistemas operativos Windows, en Internet Explorer, en Office y en Microsoft Lync.

El primer boletín, corrige una vulnerabilidad de ejecución remota de código mediante el uso de JavaScript, que afecta a todas las versiones de Internet Explorer. Este es el problema que anunció recientemente Zero Day Initiative y que Microsoft había ocultado durante más de siete meses. Según Microsoft este problema, con CVE-2014-1770, no se ha detectado que haya sido utilizado en ataques activos.

Los cinco boletines restantes son de nivel importante y solucionarán una vulnerabilidad de ejecución remota de código en Office, otros de dos de divulgación de información sensible en Windows y Lync Server y dos más de denegación de servicio y manipulación en los sistemas operativos Windows.

Como es habitual, Microsoft también lanzará una actualización para su herramienta "Microsoft Windows Malicious Software Removal Tool" que estará disponible desde Microsoft Update, Windows Server Update Services y su centro de descargas.

Recuerda que mantener el software actualizado es altamente recomendable para evitar problemas.

Más información:

Microsoft Security Bulletin Advance Notification for June 2014
https://technet.microsoft.com/library/security/ms14-jun

sábado, 7 de junio de 2014

Cómo activar la cuenta oculta de administrador en Windows 8.1.

Cómo activar la cuenta oculta de administrador en Windows 8.1.

Hace poco comentaba sobre algunos trucos para cambiar la apariencia de Windows 8.1 y como familiarizarnos con su nuevo menú de Inicio. La mayoría de los usuarios interactúan con Windows de una manera superficial y en la gran mayoría de los casos, no saben por que pasan las cosas ya que no se preocupan por saber con funciona, pues bien en este post seguimos adentrándonos en el mundo de Windows 8.1 y le toca el turno a sus cuentas de usuario.
 
En el momento en que este sistema es instalado, si nos vamos al administrador de cuentas de usuario veremos que existirán dos, la de invitado y la de administrador.A continuación te voy a explicar que existe una tercera cuenta que se crea pero de manera oculta y como hacer para activarla.
 
Tal y como ya hice mención antes, las dos cuentas que se crean cuando hacemos la instalación de Windows 8.1 es la de invitado, que aparece desactivada en el panel de cuentas y la propia que se utiliza para la instalación que es una cuenta de administrador y pertenece al grupo de cuentas llamado Administradores.
Como sabes, a partir de ahí puedes crear más cuentas, con más o menos privilegios y todas pertenecerán al grupo de cuentas Administradores. Sin embargo, la cuenta inicial de administrador que se crea viene de otra cuenta principal de administrador que pertenece a otro grupo llamado Administrador. Se trata de la cuenta de cuentas, por encima de la cuenta de administrador del grupo Administradores.
La cuenta de la que te hablo está oculta por defecto y para poder visualizarla deberás seguir los siguientes pasos:
1.- Situamos el cursor en la esquina inferior izquierda y tras pulsar con el botón derecho del ratón hacemos clic en Símbolo del sistema (administrador). Automáticamente aparece una ventana del control de cuentas de usuario al que le responderemos Si.
S%C3%ADmbolo del sistema Conoce cómo activar la cuenta oculta de administrador en Windows 8.1
2.- En la ventana del símbolo del sistema que nos aparece deberemos escribir el comando siguiente y pulsar “Enter”:
net user Administrador /active:yes
Ventana-msdos
3.- El sistema devolverá el mensaje “Se ha completado el comando correctamente”. Ahora, si vamos al panel de cuentas de usuario y pulsamos en “administrar otra cuenta” verás como ha aparecido la cuenta de cuentas, a la cual te aconsejo que pongas una contraseña.
Cuenta-oculta-acivada
Crear-contraseña a-cuenta
Para terminar el artículo, si quieres volver a ocultar esa cuenta, debes escribir el comando opuesto que será:
net user Administrador /active:no
¿Para que sirve esto?
 
Muchos se preguntaran que pueden ganar con esto, lo primero es cultura general, por otra parte, con esta cuenta pueden hacer cosas que no puedes hacer con una cuenta normal por lo que queda claro que hay que manejarla con cuidado de manera que no modifiquemos nada del sistema que pueda volverlo inestable o inservible y por otro lado, debo recordar que si por alguna razón alguien o algo toma el control de esta cuenta, podría hacer desastres en nuestro equipo por eso es que aconsejo colocar de inmediato una clave fuerte y cuando se termine de hacer lo que se desee o saciar la curiosidad, volver a ocultarla ya que como hace ya bastante tiempo advertí, lo sano es tener una cuenta de administrador con una clave fuerte para realizar trabajos de mantenimiento e instalación de programas y trabajar normalmente con una cuenta de usuario con menos privilegios de manera que si alguien o algún malware toma control de ella, no pueda tomar el control total del sistema.
 
Recuerden que estar informados y el uso del sentido común son nuestra mejor defensa.
 
 

uTorrent vuelve con la idea de la publicidad.

uTorrent vuelve con la idea de la publicidad.



uTorrent, uno de los principales gestores de torrents en todo el mundo, anunció en agosto de 2012 la incorporación de publicidad en su software. Tantas fueron las quejas de los usuarios que cuatro días después daba marcha atrás y hacía la publicidad opcional, permitiendo que los usuarios la desactivasen en las preferencias del programa.

Pero BitTorrent Inc., creadores de uTorrent, han vuelto a dar marcha atrás. La última versión del software (3.4.2) que fue lanzada esta misma semana ya no ofrece a los usuarios la posibilidad de desactivar la publicidad, que hasta ahora aparecía en la esquina inferior izquierda de uTorrent.

Las quejas de los usuarios no han tardado en volver a aparecer, y el foro de uTorrent es buen ejemplo de ello. Desde la compañía no han querido hacer declaraciones al respecto, aunque esto podría cambiar si las protestas continúan.

Este cambio puede deberse a la necesidad de uTorrent de generar ingresos, como ya comentamos cuando en 2012 la compañía decidió introducir publicidad por primera vez. Estos anuncios han recibido hasta la fecha más de 5.000 millones de impresiones, por lo que su capacidad de generar dinero podría ser elevada. Falta por ver si esta decisión es rentable en comparación con la baja satisfacción que puede provocar entre su comunidad de usuarios.

viernes, 6 de junio de 2014

Google planea lanzar Android TV a finales de Junio.

Google planea lanzar Android TV a finales de Junio.



Google nos tiene preparada una sorpresa, y espera lanzar Android TV este mismo mes. La compañía daría a conocer Android TV a finales de Junio en el Google I/O 2014.

¿Qué es Android TV?

Android TV es una plataforma de servicios de streaming, o sea de contenidos multimedia, con la que Google ofrecerá películas y series con Netflix y Hulu.

De esta forma, Google pasaría a ofrecer este servicio a todos sus usuarios, un servicio muy interesante y en el que podrán además ejecutar juegos diseñados para él. Así pués y según se rumorea en la red, será a final de este mismo mes cuando se lanzará el servicio.

Sin duda un gran paso el que dará Google con este servicio multimedia, ¿Qué te parece la idea de poder disfrutar este servicio en tu televisor?
 

Intel presenta su nuevo procesador de 14 nanómetros, el Core M.

Intel presenta su nuevo procesador de 14 nanómetros, el Core M.



Durante su participación en Computex 2014, la más importante feria de tecnología de China, Intel presentó la nueva sus nuevo procesador de la línea Broadwell, el Core M de 14 nanómetros.



Teniendo como anfitriona a la presidente de Intel, Renee James, la conferencia de la compañía dentro de Computex 2014 tuvo como momento estelar la presentación de lo que promete ser “el representante del futuro con respecto a dispositivos móviles de Intel”, un concepto de computadora 2 en 1 de nombre Llama Mountain, potenciada por el nuevo procesador de quinta generación.

La Llama Mountain es un prototipo que se utilizó para demostrar las capacidades del Core M, era una tablet de 12.5 pulgadas que tenía un grosor de 7.2 mm y no requería ventilador. Según Renee James, serán los equipos del futuro.

De acuerdo con Intel, el procesador Core M se ayuda de su minúsculo tamaño para consumir menos energía y prolonga la vida útil de la batería. Los modelos Broadwell de este tipo están pensados para ser utilizados en el mercado portátil, incluyendo computadoras, smartphones y tablets de alto rendimiento, por ello en el evento se pudieron ver a los primeros dispositivos que usan el nuevo chip, como la Llama Mountain.

Los procesadores Intel Core M ofrecen un rendimiento mejor a los modelos de 4 generación de entre el 20 y 40%, también producen un 60% menos calor, por ello se pueden usar en productos sin ventilador interno. El nuevo procesador también ocupará 50% menos de espacio dentro de los dispositivos.

Si tu pareja no te deja dormir con sus ronquidos, Sissel Silencium es la solución.

Si tu pareja no te deja dormir con sus ronquidos, Sissel Silencium es la solución.



Los ronquidos son una molestia que no distingue sexo, raza ni religión y para muchos puede llegar a ser más que molesto. Aunque suelen ser motivo de caricatura para mofarse de las desavenencias conyugales, pueden alterar gravemente el descanso nocturno, tanto de quien emite el desagradable sonido como a quien le toca sufrirlo a su lado.

La nueva almohada inteligente Sissel Silencium promete acabar de raíz con la tortura mediante un ingenioso mecanismo. Cuando sus micrófonos captan el ruido, se inflan las cámaras de aire que incorpora este dispositivo en el interior (a la izquierda, su estructura). Movimientos de tanteo. Al girar hacia un lado la cabeza del roncador, aumenta la distancia entre la lengua y la garganta y desobstruye su vía respiratoria superior, causa del problema. Si no surte efecto la primera vez, la almohada irá probando nuevas posturas delicadamente –arriba y abajo, hacia la izquierda y la derecha– hasta recuperar el reparador silencio.

Según las pruebas realizadas en varios países en 2012, Sissel Silencium erradica los ronquidos el 70 % de las veces, con una reducción máxima del 95 %. Otro estudio clínico independiente, llevado a cabo por la Unidad del Sueño del Departamento de Neurología y Fisiología del Hospital Lindenbrunn, en Coppenbrügge (Alemania), avala la eficacia de este tipo de sistemas neumáticos.

En el siguiente video puedes ver como trabaja: 

jueves, 5 de junio de 2014

El menú de inicio de Windows no llegara hasta el 2015.

El menú de inicio de Windows no llegara hasta el 2015.



El botón de Inicio incluido en el Update 1, no ha satisfecho a los usuarios y por eso, Windows ha planeado volver a revivir el menú de Inicio clásico, pero es muy poco probable que el menú de inicio esté de vuelta en Windows 8.1 durante este año.

Habrían cambiado los planes de Microsoft de que formase parte de la actualización 2 de Windows 8.1.En su lugar, se ofrecería directamente en el nuevo sistema operativo Windows 9 del que ya comente hace poco.

Si hacemos marcha atrás y volvemos al momento de la BUILD de Microsoft, el equivalente de la WWDC 2014 pero de Microsoft, podemos recordar que la compañía apuntaba a que su menú de inicio estaría próximamente disponible, pero no especificaban fecha. Pues bien, parece que esto no ocurrirá hasta 2015, pese a que pudimos verlo en la BUILD y se despertaron las ganas y deseo de algunos por tenerlo.

Según explicaba Terry Myerson en abril a la periodista Mary Jo Foley: “la razón por la que mostramos el trabajo es porque pensamos que es importante compartirlo con los desarrolladores. ¿Cuando ofrecerlo? Realmente no tengo nada que compartir ahí. Simplemente, no estamos preparados todavía”.

Pues bien, un informe un par de semanas después apuntaba a que el menú de inicio tan esperado llegaría a finales de año, en la que sería la segunda actualización de Windows 8.1. Sin embargo, las fuentes de Mary Jo confirmaría que es poco probable que efectivamente el menú de inicio esté de vuelta en Windows 8.1 durante este año.

Según un par de fuentes de la periodista, que según ella son cercanas a la compañía, Microsoft habría ajustado sus planes en lo que se refiere al menú. En lugar de ofrecerlo como parte de la actualización 2 de Windows 8.1 la compañía habría pensado que tiene más sentido ofrecerlo en el que se conoce como Windows Threshold, el que vendría a ser Windows 9 y cuyo nombre comercial se desconoce.

Windows 9 se espera que sea lanzado en abril de 2015, con lo que esto significa que habría que esperar 10 meses para poder disfrutar del menú de inicio y también de las aplicaciones de interfaz moderna ejecutándose como ventanas de cualquier otra aplicación en el sistema.

Google presenta nueva herramienta que permite enviar correos cifrados en Chrome.

Google presenta nueva herramienta que permite enviar correos cifrados en Chrome.


En una época en la que parece que no pasa un día sin descubrir un nuevo ciberataque que deja al descubierto nuestras credenciales, Google ha lanzado una herramienta llamada End-to-End para enviar y recibir mensajes de forma segura. Como su propio nombre indica, hace que los correos que mandes o recibas se encripten y, de esa forma, sólo podáis leerlos tú o el destinatario. Ésta sólo estará disponible en su navegador Google Chrome.

End-to-End funciona de la siguiente forma: los datos que envíes desde tu navegador serán cifrados hasta el destinatario correspondiente. De la misma manera, los mensajes que te envíen se cifrarán hasta llegar a tu correo. Vale la pena señalar que cualquiera puede encriptar sus mensajes independientemente del servidor que e-mail que utilice. Puedes utilizar Outlook, Gmail o Entourage pero lo que es obligatorio tener instalado es el navegador de la compañía californiana, Google Chrome.

Existen en la actualidad herramientas parecidas, pero Google ha explicado que éstas son muy complicadas de utilizar para la mayoría de la gente: “Mientras que las aplicaciones para encriptar e-mails en tu navegador llevan en el mercado desde hace mucho, como PGP y GnuPG, requieren una gran cantidad de elementos técnicos y esfuerzo para poder usarlas. Para ayudar a que este tipo de cifrado sea un poco más fácil, estamos intentando liberar un código para una nueva extensión de Chrome que usa OpenPGP, un programa abierto, con el apoyo de muchas herramientas de cifrado existentes”.

End-to-End va a estar un tiempo en periodo de prueba. Por lo tanto, no se encuentra en la Chrome Web Store todavía. Sin embargo, tal y como Google dice: “Sólo se tiene que compartir el código para que la gente lo pruebe y evalúe. De esta forma nos cercioramos de que es tan seguro como debe de ser antes de que la comunidad online empiece a confiar en él”.

La compañía californiana no dio una fecha exacta de cuándo se espera que el programa esté terminado. La empresa se limita a decir que lo pondrán en la Chrome Web Store cuando la herramienta esté lista. Además, End-to-End, sólo estará disponible en su versión web, ya que la versión móvil no soporta extensiones todavía.

Asimismo, es importante señalar que este programa se basa en TSL (Seguridad en la Capa de Transporte, en español), un protocolo criptográfico empleado en redes. También hay que decir que los expertos en seguridad dudan de su eficacia, ya que lo que protegerá únicamente el cuerpo de los mensajes será el cifrado nombrado anteriormente.

Sin embargo, para todo hay una solución. Como la herramienta se encuentra aún en fase de desarrollo, la empresa ha señalado que cuenta con un programa de recompensas para las personas que encuentren alguna vulnerabilidad en esta herramienta, como fallos de seguridad en el código de Google de End-to-End. Investigadores, es el momento de localizar esa brecha.

miércoles, 4 de junio de 2014

Samsung presenta su nuevo disco SSD de 1TB con tecnología 3D V-NAND.

Samsung presenta su nuevo disco SSD de 1TB con tecnología 3D V-NAND.


Los discos de estado solido (SSD) que antes eran usado solo por usuarios profesionales en equipos de gama alta, han bajado de precio y han aumentado su capacidad por lo que cada vez se hacen más atractivos para usuarios domésticos y Samsung tiene soluciones para todo tipo de usuarios y presupuestos.

Ahora Samsung presenta su nuevo disco duro SSD de 1TB con su segunda generación 3D V-NAND de memorias flash.

Como su nombre indica, 3D V-NAND se hace para arriba de las capas de células flash apilados uno sobre el otro para aumentar la capacidad de almacenamiento sin aumentar la huella del silicio.

Características
Las virutas de V-NAND segunda generación 3D de Samsung tienen 32 capas en lugar de 24 de la primera generación.
Ahora están producidos en masa y van en la misma línea de productos como el silicio de la primera generación.
Los SSDs están dirigidos a los equipos personales, mientras que la primera generación fue promocionada para kit de centros de datos.
Las capacidades son 128GB, 256GB, 512GB y 1TB.
La interfaz es 6Gbit/s SATA.

Los nuevos 3D SSDs basados en V-NAND tienen aproximadamente dos veces la resistencia para escribir datos y consumen el 20 por ciento menos de energía, en comparación con las primeras unidades basadas en MLC NAND (2D).

Todavía no se han dado a conocer el período de garantía, lectura aleatoria e IOPS de escritura, lectura secuencial y el ancho de banda, además del precio, pero según veo, vale la pena la inversión.




¿Ha influenciado Google a Microsoft en su forma de hacer las cosas?.

¿Ha influenciado Google a Microsoft en su forma de hacer las cosas?.



Siempre he sostenido que la mejor manera de conseguir productos de calidad es con la sana competencia ya que cada quien debe de superarse y presentar mejores opciones a fin de sobresalir en el mundo ya sea empresarial, comercial o de tecnología. Microsoft, en su condición de empresa dominante siempre ha impuesto su voluntad, pero ahora que hay otros actores de igual peso en el mercado ,los cuales han cambiado el modo en que se hacen las cosas ahora.

Si hay dos empresas que son rivales francos en la industria en este momento son Google y Microsoft. Y es que si aparcamos un segundo la batalla de los sistemas operativos para dispositivos móviles, pronto descubriremos que Mountain View y Redmond son rivales en prácticamente todos los frentes, y como bien sabemos, a casi todos esos frentes llegó Microsoft primero.

En la industria moderna hay un dicho muy popular, el imperecedero renovarse o morir. Se me vino a la cabeza cuando la semana pasada Microsoft hizo un movimiento más que inesperado.



Luego de que hace algunas semanas decidieron ofrecer de manera gratuita Windows a fabricantes de tablets de pequeño formato, ahora ofrecen una versión menos costosa de Windows destinada a prácticamente cualquier dispositivo, la razón es clara, la batalla contra las plataformas emergentes se está siendo cada vez más dura, y Microsoft debe adaptarse, la empresa ha debido cambiar para sobreponerse a la dura competencia.

Defensiva y ofensiva

Lo sucedido en el terreno de los sistemas operativos es bastante claro. En Microsoft tienen más que claro que mientras Android se ofrezca como una alternativa más económica que los sistemas operativos propios, los usuarios preferirán la plataforma de Google. Por tanto, hace ya algunas semanas decidieron hacer gratuitos sus sistemas operativos tanto para smartphones como para tablets de pequeño formato.



Lo más importante, es que como si fuera una estrategia sacada de un libro de Guerra, el modo que ha encontrado Microsoft de contraatacar golpeando justo el corazón de Google, su buscador. Con la oferta del sistema operativo más económico, los fabricantes están obligadas a dejar Bing como navegador predeterminado de la plataforma, en algo que han llamado Windows 8.1 with Bing.

Esto deja en claro que la otrora empresa invencible que siempre jugaba en sus propios términos ha tenido que dar un vuelco de 360º para adaptarse a la manera en que en Google hacen las cosas.

martes, 3 de junio de 2014

AMD fustiga el programa Gameworks de NVIDIA.

AMD fustiga el programa Gameworks de NVIDIA.


El programa Gameworks de NVIDIA consiste en una iniciativa que permite a los desarrolladores incluir características gráficas "exclusivas" en sus juegos cosa que para muchos es algo positivo. Por otro lado, AMD cree que el programa Gameworks de NVIDIA "supone un peligro para los jugadores".

Para nadie es un secreto que NVIDIA y AMD son rivales acérrimos en el mundo de las GPU por lo que no es muy extraño que AMD se este mostrando muy crítica en cuanto al programa NVIDIA Gameworks. Se trata de una iniciativa que permite a los desarrolladores implementar un rango de características gráficas exclusivas a sus videojuegos.

"Gameworks presenta un peligro inminente para los jugadores puesto que deliberadamente recorta el rendimiento de los productos AMD (que suponen el 40% del mercado) para ampliar los márgenes en favor de los productos NVIDIA", explicó Robert Hallock, ejecutivo de la propia AMD.

Según Robert Hallock, firmar con Gameworks supone al desarrollador "el impedir aceptar cualquier tipo de sugerencia de AMD que pudiera mejorar el rendimiento directamente en el código del juego, la forma más deseable de optimización".

NVIDIA, por su parte, se defiende, alegando que "nunca" han "restringido" a nadie de tener acceso a nada como parte de sus acuerdos. "Ni con Watch Dogs ni con ningún otro videojuego".

Como es normal en el mundo de la tecnología, la pelea es a cuchillo y no está mal ya que eso impulsa la “competencia leal” que beneficia a los millones de gamers que invertimos dinero en equipos y tiempo en video juegos. ¿Ahora solo falta ver si los usuarios en realidad nos beneficiaremos de esto o es solo una jugada comercial para sacar ventaja de la competencia?.

lunes, 2 de junio de 2014

Ahora todos pueden tener Android en su PC con Android-x86.

Ahora todos pueden tener Android en su PC con Android-x86.



Android-x86 es un proyecto cuyo objetivo es portar el sistema operativo de Google para móviles a la plataforma x86 (en particular máquinas animadas por procesadores Intel y AMD). En su etapa más temprana, Android-x86 buscaba crear una serie de parches para máquinas específicas, entre ellas algunos netbooks populares. Con el tiempo el desarrollo ha ido mucho más lejos, y las últimas versiones liberadas se parecen bastante a una distribución Linux al uso, capaz de correr en un amplio rango de máquinas.

Sobre Android-x86 os hablé hace un par de años con motivo del lanzamiento de la versión 4.0 RC1. Desde entonces estoy siguiendo la evolución del proyecto. Las primeras pruebas fueron siempre en máquinas virtuales, pero con el lanzamiento de la versión 4.3 decidí dar el salto a una instalación real. En este artículo os voy a contar mi experiencia con Android-x86 como sistema operativo de escritorio.
Android-x86, primera prueba con fuego real

La primera toma de contacto con la versión denominada formalmente: Test build 20130725 for Android-x86 4.3 (JB-x86), fue la misma que había empleado hasta entonces, instalando el sistema en una máquina VirtualBox.

Al leer las notas de lanzamiento y comprobar que disponía de un Kernel "moderno" (3.10.2) y soporte mejorado de aceleración de gráficos por hardware para chipsets Intel, me animé a crear una memoria USB de instalación y probar suerte en "Moquete", un Toshiba NB 520 por el que han pasado varias distribuciones GNU/Linux.

Moquete está trucado desde el primer día. Como no conseguí desprenderme legalmente de la licencia de Windows 7 Starter original (intenté que me descontaran el precio de la licencia antes de estrenar el equipo, sin éxito), y el disco duro de fábrica es de "gama lenta", aparqué sine die el disco con la licencia y monté un SSD de 128 GB, y amplié la memoria a 2 GB. Os cuento todo esto por estar directamente relacionado con la prueba y sus resultados.

Por Moquete han pasado varias distribuciones GNU/Linux, como Ubuntu 12.04 LTS, Debian 7 (con la que funciona extraordinariamente bien), Lubuntu y Elementary OS Luna, entre otras. Con todas el equipo trabaja con decencia y arranca y cierra el sistema con rapidez. ¿Cómo se comportaría con Android-x86?

La primera sorpresa vino al lanzar Android-x86 en modo Live: el sistema reconoció todo el hardware sin problemas: cámara integrada, touchpad, varias teclas de función, WiFi integrada, resolución correcta de la pantalla, ratón USB inalámbrico que suelo utilizar y la tarjeta SD que siempre va insertada.

Viendo la fluidez con la que movía el sistema, a pesar de que el puerto USB es 2.0, pensé que instalado en el disco SSD volaría... ¡Y así fue! En la segunda parte de este artículo se detallará la forma de instalar Android-x86, que se parece al procedimiento de cualquier distribución GNU/Linux, con algunos matices.

La instalación no fue tan sencilla. En algunas pantallas en las que se han de tomar decisiones mediante checkbox, los textos asociados no se ven, y el mapa del teclado no se corresponde con el del equipo. Haber probado primero el sistema sobre máquina virtual ayudó (en ese caso los textos sí son visibles) y tener cierta costumbre con los mapas de teclado anglosajones también, sobre todo para averiguar cómo se obtienen símbolos especiales, como la arroba (@), para consignar correctamente la cuenta de Google. En cuanto a la letra "ñ", desaparecida en combate.

Problema arriba, problema abajo, al final conseguí tener Android-x86 instalado en el equipo de forma totalmente funcional. Como había imaginado, el rendimiento era excepcional, y mucho más rápido que cualquier distribución "normal" que había pasado por la máquina.

La pantalla de Moquete no es táctil, aunque la rueda del ratón sirve para pasar pantallas a derecha e izquierda con velocidad. Instalé varias aplicaciones desde Google Play (con especial cuidado de no cargar ninguna "solo para teléfonos", porque cambia la orientación de la pantalla y no resulta agradable --ni fácil deshacer el cambio--), probé la navegación y el correo, Twitter y varias cosas más. No contento con ello, le puse un launcher circular muy estético (perdonad, ahora no recuerdo su nombre), tiré algunas secuencias con la cámara integrada, y varias capturas de pantalla...

Todo genial, salvo por dos inconvenientes importantes: por una lado, la primera vez que se necesita desbloquear la pantalla en el arranque, si se hace con el ratón el equipo se cuelga (y con el touchpad también si no se hila fino). Por otro, si el equipo entra en modo de suspensión, ya no se despierta (esto se puede corregir en parte aumentando el tiempo en la configuración de ahorro de energía). De no haber sido por estos dos detalles, Android-x86 se hubiera quedado en Moquete una buena temporada, al fin y al cabo ha sido el Linux más rápido que ha pasado por sus adentros.

Moquete, con la configuración descrita, se asemeja a un tablet de gama alta, obviando las diferencias, y el rendimiento es muy superior al que obtengo en la Samsung Galaxy animada por ICS (aunque no se ve tan bien, por tener menor resolución la pantalla).

Tras esa primera experiencia me animé a hacer lo mismo en un portátil más grande y potente con el doble de memoria RAM, aunque sólo en modo Live. Aquí descubrí que Android-x86 no se lleva bien con las controladoras NVIDIA. Este detalle lo he podido contrastar en otras pruebas sobre PC de escritorio.

Teniendo la pantalla de 15 pulgadas más resolución que la del pequeño netbook, los resultados a nivel de resolución fueron pobres. En este caso no se reprodujo el problema con la pantalla de bloqueo, aunque la función de captura de pantalla no funcionó (este problema se ha repetido con versiones más avanzadas de Android-x86).

La conclusión obtenida tras los dos intentos fue la misma: Android-x86 funciona muy bien cuando reconoce el hardware, y es más ligero que cualquier otra distribución GNU/Linux. Insisto en este punto porque he contrastado el rendimiento con distribuciones tan ligeras como GALPon MiniNo, y Android-x86 sale vencedor.

No obstante, y al menos con aquella versión, los inconvenientes superaban a las ventajas en una instalación fija, por lo que finalmente una distribución "normal" sustituyó a Android-x86, al que siempre se puede volver para jugar con él mediante arranque en vivo desde USB.
Android-x86 4.4-RC1 (KitKat-x86) en un PC "de verdad"

Android-x86 había dejado un buen sabor de boca, y la percepción de que el proyecto era prometedor, aunque en ese momento no servía más que para hacerse una idea de cómo es Android si no se dispone de una tableta o teléfono (o ver el aspecto de las últimas versiones de Android, si el fabricante de nuestros dispositivos se olvida de que existimos, y no actualiza el sistema). Poco más.

El lanzamiento en febrero de la versión Android-x86 4.4-RC1 (KitKat-x86) despertó nuevamente el demonio de la curiosidad, tanto por ver cómo era el Android con chocolate, como por comprobar los avances.

Empleando sólo el medio vivo, Moquete y el portátil con pantalla de 15 pulgadas fueron de nuevo el banco de pruebas. Respecto de la versión anterior, sólo se había corregido el molesto cuelgue que se producía en el desbloqueo de la pantalla de inicio y algunos de los textos invisibles ya eran visibles. Los demás problemas persistían.

Fue entonces cuando se me ocurrió probar Android-x86 en varios PC, primero con la versión anterior y luego con la nueva RC. Cuatro han sido los equipos empleados para el test. ¿Por qué no lo hice antes? Hay varias razones.

La primera, porque --al menos en un principio-- Android-x86 miraba más a los portátiles que a otra cosa, y era el campo lógico para probar. En segundo lugar por las características de la instalación con la que trabajo: los equipos tienen doble monitor y se controlan mediante KVM para la parte VGA/Teclado/Ratón, y un switch para la pantalla HDMI. Si en Linux ya resulta difícil afinar en este entorno, con Android-x86 ni se me pasó por la cabeza.

Pero la curiosidad mató al gato...

Primero con el medio vivo, ratifiqué mis sospechas de que Android-x86 y NVIDIA no se quieren mucho. En el equipo destinado a edición de vídeo (procesador i7 y NVIDIA), ni arrancó. Por probar que no quedara, así que lo intenté en el servidor, donde tampoco llegó a arrancar (aquí dudo sobre la compatibilidad del procesador --intel Xeon de 64 bits "puro"-- y la controladora gráfica Matrox MGA, o las dos cosas).

En el siguiente de la lista, la estación de trabajo todo trote equipada con un procesador Intel i3 y NVIDIA GTX 550 Ti, sí funcionó, aunque sólo por el monitor VGA y con una resolución algo casposa. En cuanto a lo demás, al no tener aquí touchpad el problema de bloqueo referido no estaba presente. Reconoció la tarjeta ethernet sin problema (tarjeta que en Debian requiere la instalación de un driver propietario), y el KVM no fue un obstáculo. En cuanto a velocidad de ejecución, imaginad con ese procesador...

En el cuarto equipo llegó la gran sorpresa. Este cacharro es un clónico montado con piezas de aquí y de allá, con un procesador Quad-Core de los últimos (índice 7.0 según el test de Windows 7), 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica ATI (una de las soportadas "bien": HD6670). La experiencia con Android-X86 aquí entra en otra dimensión.

El uso al que está destinado el clónico no permite prescindir de él para que se quede sólo con Android-x86, pero el funcionamiento me ha gustado tanto que al final he realizado una instalación fija en un viejo disco duro de 3,4 GB (del siglo pasado).

En este caso Android-x86 no presenta casi ningún inconveniente. La pantalla visible por defecto es la HDMI, con resolución de 1920x1080 píxel. Si fuerzo con el KVM y el switch que sólo salga por la pantalla VGA, también lo hace: funciona con las dos, pero no de forma simultánea. El cambio de pantalla con la rueda central del ratón es fulminante. No reconoce toda la RAM porque Android-x86 es de 32bit, pero con los 3,3 GB (más o menos) anda como un cohete. Eso sí, sigo sin "ñ" y con el mapa de teclado en swajili.

Esta instalación fija se ha realizado sobre la versión Android-x86 4.4-RC1, que para mi sorpresa conecta a la perfección con los recursos en la red compartidos mediante SAMBA. La última versión, Android-x86 4.4-RC2 (KitKat-x86), se publicó hace pocos días y la he probado con un método más polivalente: una instalación fija, que es a la vez móvil (esto ya os lo contaré).

Esta versión RC2 trae mejoras notables. No sólo actualiza el Kernel a la versión 3.10.40 (la anterior 3.10.30), sino que incorpora algo más importante: monta de forma automática particiones NTFS, EXFAT y EXT4. En el caso particular del último sistema de ficheros, es la primera vez que le brinda soporte (con los anteriores creo que también, aunque no estoy seguro ahora mismo).

En la segunda parte del artículo veremos cómo se instala Android-x86, pantalla por pantalla, con todas sus peculiaridades y problemas --que los tiene--, así como las capacidades a nivel de software que trae el sistema y cómo se pueden ampliar de acuerdo con las aplicaciones que he tenido ocasión de instalar y probar (no todas valen).

Confío en haber sido capaz de despertar vuestra curiosidad por este proyecto, y en el caso de que tengáis en casa algún equipo condenado al punto limpio lo indultéis --al menos de forma parcial-- hasta que hayáis probado en él Android-x86. Tal vez aún sirva para algo.

Probar primero e instalar después
Antes de zambullirse en la piscina de una instalación sobre disco físico, es mejor probar el sistema operativo en la máquina destino, así tendremos la certeza de qué va a funcionar o qué no, y decidir así si merece la pena tener Android-x86 como huésped permanente.

Para probar Android-x86 necesitamos crear un medio de arranque. Si la máquina destino dispone de lector óptico, podemos crear un CD con el software que nos resulte más cómodo. Como los netbook no suelen disponer de este artilugio, tal vez la única opción sea crear el medio de arranque en una memoria USB.

Existen muchos programas para crear una memoria USB de arranque en los distintos sistemas operativos . En mi caso, he creado los distintos medios de instalación con la utilidad que proporciona Linux Mint, pero si no tenéis esta posibilidad, en la página del proyecto sugieren el uso de LiLi para Windows (que oficialmente soporta Android-x86), o bien Unetbootin, que es multiplataforma.

Una vez creado el medio de arranque, hemos de indicar a nuestra máquina que se inicie desde ahí. Para esto no hay una receta universal y depende de las características de cada equipo. En muchos netbook y portátiles, la tecla de función [F2] sirve para acceder al menú de configuración de la BIOS, y la tecla [F12] para disparar un menú de arranque. En los PC la tecla [Supr] suele servir para iniciar la configuración de la BIOS, en otros [F11] dispara el menú de arranque... Tenéis que investigar en la documentación de vuestra máquina.

Si conseguís con éxito iniciar el equipo de pruebas con el medio de instalación (CD/USB), la primera pantalla que vais a ver contiene varias opciones. La que nos interesa en este momento es la primera: Live CD - Run Android-x86 without installation .
Nota.- Si el medio USB de instalación se ha creado con Unetbootin, el aspecto es distinto al de la imagen que se muestra en la portada, aunque el contenido es muy similar. Lo mas importante es que dispone de la misma opción.

Sea cual sea la fórmula elegida, una vez seleccionada la referida opción, el sistema inicia la carga de la imagen en vivo de Android-x86 (si todo ha ido bien, veremos la palabra "Android" con la fuente que la caracteriza, con una pequeña animación).

Llegamos a la primera pantalla de bienvenida, donde seleccionaremos el idioma. La opción por defecto es English (United States), y bien con el ratón o touchpad, o con las flechas del teclado, podemos seleccionar el que nos apetezca dentro de las opciones disponibles, siendo el Español (España) uno de los presentes. Una vez seleccionado, pulsamos el gran control triangular situado a la derecha (podemos emplear la tecla [Tab] para movernos con rapidez y pulsar [Enter/Intro].

En la siguiente pantalla veremos la leyenda "Un segundo...". Un tanto optimista el "segundo", porque el proceso suele dilatarse algo más...

Tras el "segundo", aterrizamos en la pantalla, "Selecciona una red Wi-Fi". Al haber empleado VirtualBox para poder realizar las capturas, la lista está vacía, aunque lo normal es que veamos todas las que reconoce el equipo.

Aquí pueden pasar tres cosas: nuestra red aparece, nuestra red no emite el SSID porque está oculta, o estamos conectados a Internet a través de red cableada. Como se trata de comprobar la compatibilidad con la máquina destino, mi consejo es que saltéis la configuración de la red.

Este consejo puede parecer contradictorio, pero tiene su razón de ser. Nuestro equipo puede disponer de los dos tipos de conexión (con cable y sin él), y podemos decidir después probar una u otra. Al no estar conectados ahorramos contestar a alguna pregunta de Google, cuestión que abordaremos si deseamos una instalación fija . Ahora sólo estamos probando la compatibilidad del sistema.
Nota.- Si tenemos el equipo conectado mediante red cableada y la reconoce, la conexión se habilita de todos modos y lo dicho hasta aquí vale de poco.

Tras pulsar el control "Saltar" si así lo deseamos (ratón/touchpad/tecla [Tab]), si no hemos seleccionado red, veremos una advertencia como la ilustrada por la imagen. Si optamos por "No omitir" volveremos a la pantalla anterior, y si pulsamos "Omitir de todas formas", avanzamos un paso (en el proceso que he seguido para las capturas, he seleccionado esta última opción).

Empiezan las preguntas... ¿Tienes cuenta en Google? Como se trata de probar compatibilidad, resulta más práctico decir que no. Esta decisión nos lleva a otra pantalla donde se nos sugiere que integremos Google en el dispositivo, con las opciones: "Crear una cuenta" o "Ahora no". Pulsamos sobre la última (nos ahorramos así también buscar en nuestro teclado cómo obtener el símbolo "@").

"Ubicación y Google" es la siguiente pantalla. Para nuestra prueba de compatibilidad quitamos las opciones que vienen marcadas por defecto y seguimos. Llegamos así a la configuración de fecha y hora, donde seleccionaremos la zona horaria que nos corresponda.

"Este tablet pertenece a..." En esta pantalla consignamos un nombre y apellido/s (o test/test para abreviar). Servicios de Google, aquí no hay elección: o se aceptan o no se puede utilizar Android (continuar supone la aceptación explícita).

Si todo ha ido bien hasta aquí, aterrizaremos en la pantalla que permite personalizar la pantalla de inicio. Pulsamos "aceptar" y continuamos. Ya estamos en la siguiente pantalla, "Organiza tu espacio", donde aceptamos sin más. Ya tenemos Android-x86 funcionando, con una pantalla de inicio completamente "pelada".

Esto es así por la forma en la que hemos tomado algunas decisiones. Si desde el principio asignamos conexión de red, consignamos nuestra cuenta en Google y aceptamos algunos los checkbox, la cosa cambia. Esto es lo que obtenemos haciendo las cosas "bien":

Comprobaciones a realizar
¿Cómo se ve nuestra pantalla? Si el aspecto es de baja resolución, mal vamos... Hemos planteado la prueba desde un punto de vista práctico, así que pulsamos sobre el único control disponible (seis puntos encerrados en un círculo) , y aterrizamos en la pantalla que contiene "todo lo que hay".

En la zona superior izquierda tenemos "Ajustes" (icono con imagen de rueda dentada). Pinchamos en él y nos deslizamos hasta el final de la lista: "Información del tablet". Volvemos a pinchar y tendremos ante nuestros ojos dicha información.

Por la experiencia vivida en varias instalaciones, lo que interesa es la información contenida en la sección "OpenGL driver versión". Aquí podemos comprobar si ha detectado la controladora gráfica de forma adecuada.

A mi entender es condición necesaria, que no suficiente, para decidir si instalamos o no Android-x86. Si la información que refleja es distinta de "Unknown", vamos bien. Si identifica el modelo exacto de nuestra controladora gráfica, para nota...

Lo siguiente en un orden lógico, si no lo hemos hecho ya, es comprobar la conexión a Internet. Una vez más, basándome en la propia experiencia, los chips de las tarjetas de red con cable no suelen presentar problemas. En el caso de los chips wireless no debería, pero no se garantiza que funcione en todos.

Para conectar el equipo a una red Wi-Fi volvemos a la pantalla "Ajustes", donde encontraremos en primer lugar la sección "Conexiones inalámbricas y redes". Si vemos activado por defecto el control de Wi-Fi en "Sí", es que Android-x86 es compatible a estos efectos con nuestro sistema.

Pulsando sobre "Wi-Fi" veremos todas las redes inalámbricas que están al alcance del equipo, seleccionando la nuestra. Si tenemos la configuración del router de forma que la red permanece oculta, pinchando en el signo "más" (+), situado en de la zona superior derecha de la pantalla, podemos añadir otra red.

Se mostrará entonces un cuadro de diálogo para consignar el SSID de la red, el tipo de seguridad y la contraseña (se puede habilitar mediante checkbox la visualización de ésta, muy útil cuando es complicada o larga con signos "raros").

Pulsando sobre el checkbox denominado "Mostrar opciones avanzadas", podemos también configurar el acceso mediante proxy, y realizar ajustes de IP (DHCP o IP fija). Configurando de forma adecuada los distintos parámetros, deberíamos tener ya conexión a Internet.

Dentro de la misma sección, podemos configurar la conexión mediante Bluetooth, en el caso de que nuestro equipo disponga de ese tipo de conexión.

Como comprobación secundaria podemos ver si funciona la cámara web, la búsqueda por voz, y el sonido. La prueba del algodón es conectarse a YouTube invocando mediante la voz su nombre (a YouTube se puede hacer desde Android-x86 sin haber consignado cuenta de Google), marcar el primer vídeo que veamos y comprobar cómo se reproduce y si se escucha bien.


Descarga Android-x86 4.4-RC2 (KitKat-x86),
http://sourceforge.net/projects/android-x86/files/Release%204.4/android-x86-4.4-RC2.iso/download
 
 

Internet Explorer 12 ya está cerca.

Internet Explorer 12 ya está cerca.


Esta podría ser una excelente noticia para todos los seguidores de cada uno de los productos de Microsoft, en la que se menciona la próxima aparición de Internet Explorer 12.

Es así como se ha dado a conocer esta gran novedad hace unas cuantas horas atrás, algo que viene de la mano de Microsoft y en cuya noticia se asegura, que este vendría a ser el navegador de Internet más rápido del momento, mismo que teóricamente, llegará a superar a los que ahora son tradicionales y convencionales. Si hiciésemos un poco de historia podríamos decir, que este pensamiento se la viene adoptando año tras año por parte de Microsoft.
Lo nuevo de Microsoft Internet Explorer

Lo que mencionamos en el párrafo anterior es una verdad tan grande como el tamaño de una montaña; sin querer realizar una metáfora con este asunto, el hecho es que Microsoft siempre propone que sus nuevas versiones de Internet Explorer serán las más rápidas de la actualidad, sugiriéndose también que llegaría a superar a Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera y otros cuantos más. Debido a la falta de credibilidad que podría llegar a existir en esta noticia, Microsoft ha planteado los respectivos fundamentos en donde se apoyaría esta afirmación.

Microsoft trabajaría ahora con un sistema HTML 2.0, lo cual quiere decir que la firma estaría dejando de utilizar al HTTP 1.1 que ha sido utilizado hasta este momento desde hace 15 años atrás. Esta es la razón por la cual llegaríamos a tener un navegador de Internet lo suficientemente rápido como para realizar diferentes tareas en el mismo. Además de ello, la integración de audio y vídeo nativo es otra de las características que formarían parte de su arquitectura, dejando de lado a cualquier tipo de plugin que anteriormente, pudiese haber ayudado para la reproducción de música. En conclusión, Internet Explorer 12 sería el navegador de Internet más rápido en todo el mundo, ello según las afirmaciones de Microsoft.

domingo, 1 de junio de 2014

¿Serán los tráiler, publicidad engañosa?.

¿Serán los tráiler, publicidad engañosa?.



¿A quien no le ha pasado que al llegar a un establecimiento de comida rápida y observar las fotos de los platos que ofrecen, no se deciden por cual irse ya que todos se ven espectaculares pero cuando se los sirven y lo ven en realidad, parece una cosa totalmente diferente?. Igual pasa con las películas, donde muchas veces al ver los avances de una película, uno queda enganchado de inmediato y luego al verla, no te parece tan buena como esperabas, en parte es algo sicológico y por otro lado es la magia de las propagandas, pero que hay de los tráiler de videojuegos, será que nos engañan?.

Hace poco comentaba primero sobre el malware encontrado en ciertas copias piratas de Watch Dogs, luego el problema que tienen algunos usuarios que adquirieron su copia legal para iniciar sesión en Uplay. Fuera de todo esto, después de ver los tráiler del juego y ahora haber instalado los tres DVD de doble capa que ocupa en disco unos 26.4 GB, la verdad no es que diga que las graficas no sirven, pero tampoco son lo que vi en el tráiler.

A esto es a lo que nos hemos tenido que acostumbrar durante los últimos años, a ser escépticos ante todo. Con o sin downgrade, por supuesto que un juego es perfectamente disfrutable, y Watch Dogs se sigue pudiendo jugar perfectamente (con sus matices) a pesar de que no se vea como en la famosa demo del E3 2012.

Pero lo molesto es que ni se acerque a lo que nos vendieron, aún habiendo confirmado las specs del PC que movía aquello. En comparación directa con una configuración Ultra, o incluso en las versiones de nueva generación (con las que no hay mucha diferencia), da un poco de pena ver que aún estamos muy lejos de lo que se nos había vendido por ‘nueva generación’.

Y no es sólo cosa de Ubisoft, aunque ya sepamos de sobra que son los más dados a vender como imágenes gameplay las instantáneas más retocadas de la industria. La mayoría ahora crean un tráiler o incluso una demo jugable inicial donde vuelcan todos sus recursos para luego darse de bruces con la realidad al ver que después hay que hacer con eso un juego completo, que sea estable y que pese más o menos 40 GB, y ahí hay que empezar a recortar.

Antaño, hace mucho, incluso era prometedor ver que una versión previa de un juego, jugada para un avance, tenía mucho por pulir y aún así lo pulían, y veíamos mucha mejora de la preview a la review, mientras que ahora, la inmensa mayoría de las veces, lo que vemos con unos meses de antelación es muy cercano, por no decir igual al producto final, y da la casualidad que es inferior a lo que nos habían mostrado de primeras.

De hecho incluso cuando se veían algunas capturas de pantalla luego se decía aquello de «Seguro que en movimiento se ve mejor». Ahora es todo lo contrario, la mayoría de las veces. Y entre otro de los competidores tenemos a Nintendo, que bien por su forma de hacer las cosas o porque realmente están con el agua al cuello y necesitan enseñar algo, a toda prisa y no tienen tiempo para hacer un tráiler decente, pero que a la hora de enseñar algo hacen las cosas bien o al menos de una forma mas honesta, como un producto que de verdad está en desarrollo.

Con Mario Kart 8 estamos viviendo ahora la diferencia. Con respecto a este tráiler de anuncio, cuando hace un año se nos presentó el juego, podría parecer que no ha cambiado gran cosa. Los circuitos ya hechos, los personajes principales luciendo bien, la mecánica principal mostrada... Y luego empezamos a fijarnos en los detalles. No sólo en el detalle de que los bigotes no se movían al viento como hacia un año o de que las ruedas no tienen la misma suspensión que ahora, pero en este tráiler veíamos circuitos vacíos, y ahora tenemos pistas con todo lujo de detalles y efectos. Y con un peso de 3 GB.

Lo mismo que ocurrió con Super Mario 3D World, que de no decir nada e incluso ser un tanto soso, pasó a ser lo más next-gen que habíamos visto hasta el momento. Demonios, si hasta Hyrule Warriors ha mejorado una barbaridad en cuestión de meses, dentro del margen de mejora que podría tener el no-muy-deseado crossover...Otro que ha estado viviendo un año de mejora intenso, Super Smash Bros. for Wii U, al que aún le queda al menos medio año de desarrollo, nos muestra día a día la mejora.

Entre actualizaciones simplonas y muy poco importantes, sí, pero de lo mostrado inicialmente (lo que se decía que era un Brawl HD) a lo que vemos hoy cada día, hay un gran salto, y manteniendo los 60 fps, claro. Eso sí, hace mucho que no vemos a Fox, esperemos que sea porque están arreglando esa piel con textura de madera...

Entonces ya no podemos confiar en los tráiler, toca mas bien esperar que transcurra un tiempo prudencial para hacer comparaciones y decir....si definitivamente este es un gran juego o un engaño mas y si piensan que exagero en mis comentarios, pueden ver por ustedes mismo la diferencia de graficas entre el tráiler y el juego para PC en el siguiente video:

  http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L_A6Z3gkXlk



La verdad es que me siento engañado, no se cuantos más se sentirán así y aunque se anunciaba desde hace un par de años que la calidad grafica de los videojuegos mejorarían exponencialmente debido a la nueva generación de GPU, si ben es cierto que si han mejorado, no es menos cierto que no han mejorado lo que muchos esperaban y que algunas casas de software prometieron, pero seguiré esperando que pase al igual que muchos gamers en el mundo, la esperanza es lo ultimo en morir...